iTCG : Risultati Battaglia delle Gilde - Vincitori Lotteria

Bravi ai Cuore di Linfa che vincono questa battaglia contro i Nehantisti!

Grazie a questa vittoria, la carta Corrotto messa in gioco in questa battaglia è adesso affiliata ai Cuore di Linfa.

Corrotto. Rara. Oggetto Arma a una mano Spada. Cuore di Linfa. All'inizio della partita, se tutti i tuoi personaggi sono Guerrieri, "Corrotto" è piazzato nella tua mano. Permanente. Attacco +2 e -1 ai danni magici e fisici ricevuti. All'attivazione, se la tua prossima carta è un'Arma si attiverà immediatamente e la prossima carta avversaria è annullata.

Ecco i nomi dei vincitori che si sono valorosamente battuti e vincono un esemplare di Corrotto :

ffrancois, Timeria, odjn, Luca_Mercuri, Modred, apokalypto80, Christian_Kirtash, shadowsrose, Colico_Salvatore, Mitrandia, CalicoDan, sterile, Michael_Andre, uaxa, yannsolo2001, Matias_Zola, Verinen Himo, bluecristal, Cristian_Moya_Barahona_Vergara, Criyo

Buon divertimento!

iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi

Domani un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell'uscita del 30 maggio scorso!

Ecco la lista delle carte :

Cuore di Linfa

Vivacità. Rare. Action. Cœur de Sève, Combattant, Elfine. Si la Défense du personnage adverse est supérieure à celle de votre personnage, Attaque +3. Sinon, votre personnage effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base. Enchainement "Intimidation elfine" ou "Vivacité".

Forza dei nostri antenati.Rara. Azione. Cuore di Linfa, Guerriero. Attacco +2. Se almeno tre Razze diverse sono rappresentate tra i tuoi personaggi, una carta avversaria non-Oggetto attaccata ad uno dei personaggi in combattimento è scartata. Incatenamento.

Fe'y. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Cuore di Linfa . Mago. Daïs. Spirito 2. Attacco 2/4. Difesa 1. Punti di vita 13. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Attacco -1. Se "Fe'y" gioca un Sortilegio Natura guadagna 1 Punto di vita alla fine del combattimento. Giro 1, 3 e 6 : Spirito +1.

Intimidazione elfine. Poco comune. Action. Cuore di Linfa. Guerriero. I personaggi avversari hanno Difesa -2. Elfine : Durata 2 giri. Incatenamento "Intidimazione elfine" o "Vivacità".

Puntura di spina. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Il personaggio avversario ha Attacco -2 e Spirito -2. Scegli un Oggetto Cuore di Linfa nel tuo scarto, questo è giocato e si attiverà immediatamente.

Frecce perforanti . Poco comune. Oggetto Altri. Cuore di Linfa. Se giocata dopo un Arco, Attacco +2 e questa carta è piazzata nel tuo mazzo alla fine del combattimento. I bonus di Difesa in corso sul personaggio avversario sono divisi per 2 (arrotondato per eccesso). Elfine : questi bonus sono annullati.

Ritorno alla terra. Poco comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa. Mago. Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Guemelite della Natura : Attacco +2 supplementare. Albero-Mondo : Durata 2 combattimenti.

Arco mistico. Comune. Oggetto Arco. Cuore di Linfa. Permanente. Attacco +1. All'attivazione e all'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Difesa -2 fino alla fine del giro se la sua Difesa è superiore a quella del tuo personaggio. Elfine o Daïs : Incatenamento "Frecce perforanti".

Fingersi morto. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Alla fine del combattimento, il tuo personaggio guadagna 2 Punti di vita, o 5 se ci sono più di 2 Oggetti negli scarti. Durata : 2 combattimenti. Incatenamento se uno dei tuoi personaggi in vita è Hom'chai o Bestia.

Nomadi del deserto

Colpo dello scorpione. Rara. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo. Si attacca al personaggio avversario. Durata : 5 giri. Alla fine del combattimento, questo personaggio subisce 1 punti di danno diretto per ogni carta Vagabondo o Nomade in gioco (massimo 6). Eclisse : scegli il personaggio sul quale attaccare questa carta.

Idolatria. Rara. Theurgia Collera divina. Nomadi del deserto. Sacerdote. Il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale alla metà dei danni subiti dal tuo personaggio dall'inizio della partita (arrotondato per difetto, massimo 12).

Grande scimitarra. Rara. Oggetto arma a due mani Spada. Nomadi del deserto. Guerriero. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +4. Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni ha Attacco +2/+0 fino alla fine del giro. Guardiano del tempio : Difesa +1.

Inakta(e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggi. Nomadi del deserto. Umano. Vagabondo. Eclisse. Spirito 0. Attacco 6/9. Difesa 0. Punti di vita 15. Attacco +1 contro i Guerrieri. Gli altri tuoi Nomadi hanno Attacco massimo +1 fino a fine partita. Giro 1, 3 e 5 : Attacco +0/+2.

Attacco frontale. Poco comune. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo . Attacco +1. Eclisse : una carta non-oggetto attaccata al personaggio avversario è scartata. Incatenamento carta Nomade.

Desertificazione. Poco comune. Azione. Nomadi del deserto. Guerriero. Permanente. Un solo esemplare per personaggio. Guardiano del tempio : -1 ai danni subiti. Immortale : ogni 3 giri, una carta avversaria in gioco è scartata. Incatenamento.

Astuzia. Comune. Azione. Vagabondo. Femmina. Attacco +1. Alla fine del combattimento, se "Ben informato" è in gioco, il personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto. Durata : 3 giri. Incatenamento.

Ben informato. Comune. Azione. Vagabondo. Uomo. Attacco +1. Alla fine del combattimento, se "Astuzia" è in gioco, il tuo personaggio guadagna 3 Punti di vita. Durata : 3 giri. Incatenamento.

Tempesta di sabbia. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Permanente. All'inizio del giro, Attacco +3/+2 fino a fine partita se questo personaggio è inclinato, altrimenti questa carta è scartata.

Conoscenza del terreno. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Scegli fino a 2 carte attaccate ai personaggi in combattimento, queste sono scartate. Il tuo personaggio subisce 1 o 2 punti di danno diretto per ogni carta così scelta. Guardiano del tempio : Incatenamento.

Buon divertimento!

iTCG: Risultati del Torneo d'Amnezy

Torneo d'Amnezy

Ecco i vincitori di questo torneo Elo d'Amnezy.

1st : Megaira (Elo 1967) vince 100000 Cristalli + 500 Fee'z + le carte artwork Burrasca, Trionfo, Test alla cieca

2nd : Sangetsu17 (Elo 1944) vince 50000 Cristalli + 300 Fee'z + le carte artwork Trionfo, Test alla cieca
3rd : Ehrgeiz (Elo 1940) vince 20000 Cristalli + 100 Fee'z + le carte artwork Trionfo, Test alla cieca

4th : killttt (Elo 1914)
5th : wujey (Elo 1892)
6th : toitoine61 (Elo 1881)
7th : Jules18230 (Elo 1878)
8th : idkant (Elo 1875)
9th : kane_filmore (Elo 1840)
10th : Angel_Yebrayebra (Elo 1839)

Ottengono la carta artwork Trionfo : killttt.
Ottengono la carta artwork Test alla cieca : killttt, wujey, toitoine61, Jules18230, idkant, kane_filmore, Angel_Yebrayebra, Overshaker, richi1995, 炽烈, Chrles Manson, Dj SmiGOl, Julio Eduardo Garzón.

Bravi a tutti!

Il vostro punteggio Elo temporaneo è rimesso a 1500 ed un nuovo torneo è iniziato e terminerà in una settimana.
Fino a domenica prossima ore 17:00, affrontatevi nel torneo Elo d'Amnezy.
Le carte bannate per questo torneo sono : Shulong (tutte le evoluzioni), Idra della nebbia (tutte le evoluzioni), Bluff, Pergamena perduta di Kan-del.



Buon divertimento!

Eredan iTCG, il gioco di carte da collezionare.
Ritrova questo gioco anche su Facebook !

iTCG : Torneo del Milione - Clone

Il Torneo del Milione - Clone

Date :

A partire da adesso e fino a domenica 29 luglio 2012 ore 20:00 (ora francese).

Restrizioni e Regole speciali

Formato : 3 personaggi + tra 20 e 50 carte. Carte uniche bannate.

Regole speciali : La prima carta azione giocata da un personaggio in combattimento è copiata. Se un personaggio gioca 2 sortilegi o più durante un combattimento, il secondo è copiato. Le theurgie giocate dai personaggi in gioco sono copiate.

Son bannate le seguenti carte : Scragh, Calice (livello 3), Abyssien il divoratore, Tormento, Bluff, Smembramento, Risveglio di Quercia, Furto, Indigestione, Rompere il legame, Pergamente perduta di Kan-del, Colpo Basso.

Vincite :

Aprite bene le orecchie perchè queste vincete sono eccezionali! In totale c'è almeno 1 milione di cristalli garantiti che sarà ridistribuito ai giocatori.

1st : 125.000 Cr garantiti + 1250 Cr per ogni iscritto oltre il 100esimo iscritto.
2nd : 85.000 Cr garantiti + 850 Cr per ogni iscritto oltre il 100esimo iscritto.
3rd e 4th : 55.000 Cr garantiti + 550 Cr per ogni iscritto oltre il 100esimo iscritto.
Dal 5th al 8th : 25.000 Cr garantiti + 250 Cr per ogni iscritto oltre il 100esimo iscritto.
Dal 9th al 16th : 10.000 Cr garantiti + 100 Cr per ogni iscritto oltre il 100esimo iscritto.

Il primo terzo si spartisce un ammontare di 500.000 + 5000 Cristalli per iscritto oltre il 100esimo iscritto.

Costo d'iscrizione :

Costo d'iscrizione : 10.000 Cristalli o 400 Fee'z.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

iTCG : Il Rianimato

Il Rianimato

A partire da adesso e fino a giovedì 2 agosto 2012 ore 9:00, un nuovo trofeo è disponibile.

Potete realizzarlo solo durante questo lasso di tempo, dopo di che non sarà più disponibile. Inoltre, avete adesso la possibilità di acquistare direttamente il trofeo per 199 Fee'z e così acquisire il titolo e la carta associata.

Accumulare 150 punti.
Ottenete 1 punto a fine partita per ogni personaggio a cui avete apportato un bonus o un malus giocando una carta.
Ottenete 6 punti supplementari se apportate un bonus o un malus a 6 personaggi in gioco giocando delle carte.
Ottenete 10 punti se giocate : "Apparizione demoniaca", "Destino Nero" o "Obiettivo : Dimizar" (Ogni carta è compatibile una sola volta)
Dovete giocare contro giocatori diversi.

Otterrete la carta Passato decomposto ed il titolo : Il Rianimato.

Passato decomposto : Azione. Collezionabile. Unica. Scegli uno dei personaggi in combattimento e attaccagli questa carta. Se è l'avversario, tutti i personaggi avversari hanno Difesa -1, altrimenti tutti i tuoi personaggi hanno Difesa +1. Durata : 4 giri. Incatenamento.

Buon divertimento!

iTCG : Il Maestro degli spiriti al negozio

I giocatori che non sono riusciti ad ottenere il trofeo : Il Maestro degli spiriti, lo possono adesso trovare al negozio di Eredan iTCG.

Per ottenerlo dovrete accumulare 100 punti.

Alla fine di ogni partita ottenete 1 punto per ognuno dei vostri personaggi che ha giocato 2 Tipi di carte diverse tra le seguenti : Oggetto, Azione, Theurgia e Sortilegio.

Ottenete 6 punti supplementari se avete giocato i 4 tipi di carte durante la partita.

Ottenete 5 punti se giocate : Vendetta, Reggenza o Il corvo e l'imperatore. (Ogni carta è compatibile una sola volta).

Dovete giocare contro giocatori diversi.

Otterrete la carta Maestro degli spiriti ed il titolo : il Maestro degli spiriti

Maestro degli spiriti : Azione. Collezionabile. Unica. Scegli fino a 2 carte da qualsiasi scarto. Le carte scelte che ti appartengono sono piazzate nel tuo mazzo, quelle che appartengono all'avversario sono ritirate dalla partita.

Buon divertimento!

iTCG : Olimpiadi

Guerrieri di Guem,

Cominciano le Olimpiadi su Eredan!

Affrontate il Campione dell'Olimpo e gli altri giocatori per poter completare il massimo delle prove, accumulare medaglie e approfittarne per ripartire con le carte seguenti :

Medaglie!? Ok, ma per farci cosa?

Ogni prova delle Olimpiadi che completate vi permetterà di ottenere una medaglia. Ogni booster di 12 carte che aprite vi permetterà di ottenere 2 medaglie. Queste medaglie vi permetteranno a loro volta di ottenere numerosi personaggi con una bozza esclusiva creata per l'evento nel "Negozio degli dei".

Le Olimpiadi termineranno l'1 Agosto 2012 a mezzogiorno (ora francese), non perdete tempo e tuffatevi nell'arena!

iTCG : Ourénos/Almaria

Cuore di Linfa

Ourénos. Leggendaria. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Eltarite. Sconosciuto. Spirito 0. Attacco 5/9. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma o un'Armatura. Giro 5 e 6 : può giocare le carte Cuore di Linfa ignorando i loro prerequisiti.

Eredità Eltarite. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. -2 ai danni fisici e magici ricevuti. Elfine : il prossimo sortilegio avversario è annullato. Hom’chaï : -2 ai danni magici subiti per ognuno dei tuoi Hom'chaï (vivi o morti). Incatenamento.

Tiro in diagonale. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Durata : 2 giri. Difesa +2. I tuoi Elfine hanno +1 ai danni inflitti. All'attivazione, scegli uno dei tuoi personaggi fuori combattimento che porta un Arco. Il personaggio avversario subisce un attacco fisico uguale all'Attacco minimo del personaggio scelto.

Attacco a sorpresa . Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. +2 ai danni inflitti. Elfine : Difesa +2. Bestia : Una carta attaccata al personaggio avversario è scartata.

La scelta delle armi . Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Daïs. Elfine. Attacco +3 se porti un Pugnale, Difesa +3 se porti un Arco. Alla fine del combattimento, le Armi portate dal tuo personaggio sono piazzate nella tua mano. Incatenamento.

Pitture di guerra. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Durata : 2 giri. I personaggi avversari hanno Attacco -2 per ognuno dei tuoi Daïs e Difesa -1 per ognuno dei tuoi Elfine in vita. All'attivazione, se hai un Hom’chaï in vita, i personaggi avversari subiscono 1 punto di danno diretto. Incatenamento se ci sono 3 Razze diverse tra i tuoi personaggi.

Lancia affilata . Poco comune. Oggetto Arma a due mani Lancia. Guerriero. Berserker. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +3. Se questa carta è scartata dopo esser stata giocata, uno dei tuoi Cuore di Linfa ha Attacco +2 fino a fine partita. Si attiva immediatamente se un Hom’chaï è in vita.

Frammento di bosco-blu . Comune. Oggetto Arma a una mano Pugnale. Cuore di Linfa. Elfine. Permanente. Attacco +1 ogni volta che infliggi dei danni fisici (+5 massimo). Guerriero : Ambidestria.

Vivere in armonia . Comune. Azione. Guemelite. Permanente. Spirito +1, Cura 1 Punto di vita e -1 ai danni subiti per ogni "Vivere in armonia" in gioco. All'inizio del combattimento questa carta è scartata. Incatenamento.

Nehantisti

Entropia. Rara. Nehantista. Sortilegio di Nehant. Mago. Mago : due Sortilegi di Nehant nel tuo scarto sono giocati. Necromante : due Azioni Non-Morto nel tuo mazzo diventano Necrosi fino a fine partita.

R.I.P. Rara. Azione. Nehantista. Non-Morto. Scegli un altro dei tuoi Non-Morti, questo muore ed il tuo personaggio ha Attacco +5 e guadagna 6 Punti di vita. Necromante : Un "Falso morto" della tua mano è giocato.

Signori della rovina. Rara. Azione. Nehantista. Demone. Durata : 3 giri. I tuoi Demoni hanno Difesa +1 e Spirito +1. All'attivazione e all'inizio del giro, tutti i personaggi hanno +1 ai danni subiti. Guerriero : Incatenamento.

Daemonium. Poco comune. Azione. Nehantista. Scegli un personaggio avversario, il tuo personaggio copia il suo Spirito, il suo Attacco e la sua Difesa. Alla fine del combattimento il tuo personaggio muore tranne se è Nehantista.

Insensibilità. Poco comune. Azione. Nehantista. Non-Morto. -3 ai danni ricevuti. Se questa carta è una Necrosi, Difesa +1 fino a fine partita. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.

Mortalità. Poco comune. Azione. Nehantista. Non-Morto. I personaggi fuori combattimento subiscono 1 danno fisico e 1 danno magico. Se questa carta è una Necrosi, i personaggi fuori combattimento che hanno meno di 1 Punto di vita muoiono. Necromante : Incatenamento "Falso morto".

Almaria. comune. Personaggio. Nehantista. Guerriero. Non-Morto. Sconosciuto. Spirito 0. Attacco 6/9. Difesa 2. Punti di vita 18. +1 ai danni subiti. Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 3, 6 e 8 : Attacco -1/-3 e Difesa +4.

Cerveeeelliiii?. Comune. Azione. Nehantista. Non-Morto. Attacco +2 o Attacco +3. Se questa carta è una Necrosi : Cura 2 o 3 Punti di vita. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.

Vecchia bambola di stracci. Comune. Oggetto Altri. Permanente. Esprit +1 per ogni Vestiario nel tuo scarto (massimo 4). Incatenamento Sortilegio o Theurgia.

Sempre vivo!?. Comune. Azione. Demone. Durata 5 tours. Alla fine del giro, se il tuo personaggio ha subito dei danni ha Difesa +1, e Attacco +3 se ne ha subiti più di 6.

Buon divertimento!

iTCG : Battaglia delle gilde + Lotteria

Battaglia delle gilde!

Questa settimana i Cuore di Linfa ed i Nehantisti si contendono la lama d'ambra Corrotto!

Ogni volta che queste due gilde si incontrano in una partita Giocatore contro Giocatore (fuori dalla sala allenamento), il risultato influenzerà la battaglia.

La barra sullo sfono del sito di Eredan iTCG rappresenta il punteggio di vittorie/sconfitte tra le due gilde, più il punteggio di una gilda aumenta e più il suo colore di estende nella barra (e diminuisce quindi il colore avversario).

Un cursore di vittoria rappresenta ciò che le due gilde vogliono controllare, una gilda dovrà estendere il suo colore al di là del cursore al fine che prenda il suo colore! Il primo giorno questo cursore è piazzato al centro della barra.

Ogni giorno, dei punti sono messi in gioco. Alle ore 12:00 (ora francese), la gilda che controlla il cursore di vittoria ottiene questi punti. Ma attenzione! In quel momento il cursore è rimesso nel punto dove si trova il fronte della battaglia.

Ogni gilda dovrà ottenere un miglior punteggio al fine di ottenere i punti del giorno!

I punti sono distribuiti come segue :
Giorno 1 = 3 punti; giorno 2 = 3 punti; giorno 3 = 3 punti; giorno 4 = 5 punti; giorno 5 = 6 punti; giorno 6 = 7.

Alla fine della battaglia, martedì 31 luglio ore 12:00 (ora francese), la gilda che possiede più punti otterrà la carta Corrotto che le sarà affiliata definitivamente e avrà una promozione sul suo Booster di gilda!

NB : Durante la durata di questa battaglia, un torneo speciale avrà luogo alle ore 3:00 / 15:00 / 21:00. Questo torneo di tipo "Sfida del Consiglio" ha come restrizione di giocare un mazzo Cuore di Linfa o Nehantisti.

Corrotto. Rara. Oggetto Arma a una mano Spada. All'inizio della partita, se tutti i tuoi personaggi sono Guerrieri, "Corrotto" è piazzato nella tua mano. Permanente. Attacco +2 e -1 ai danni magici e fisici ricevuti. All'attivazione, se la tua prossima carta è un'Arma si attiverà immediatamente e la prossima carta avversaria è annullata.

Lotteria

Ogni volta che otterrete una vittoria che conta per la battaglia delle gilde, vincerete un ticket di lotteria! Alla fine della battaglia, tireremo a sorte 20 ticket, i proprietari di questi ticket vinceranno la carta Corrotto (una per persona al massimo).

Buon divertimento!

iTCG : Lista bug risolti aggiornata

Lista bug risolti del 24 luglio 2012 :

- La menzione "Permanente" mancante nel testo di Immobilizzazione è stata aggiunta.

- Il testo di Tornado di foglie è stato modificato per una migliore comprensione. Adesso indica :
"Mago : all’attivazione il personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto"

- Il bug d'ordine di Bianca d'Arcania livello 2 è stato corretto.

- I personaggi N’ga e N’gaba sono stati rinominati N’ta e N’taba, a causa di un riferimento sfortunato al termine "Nigga" significante "Negro" e avente un'evidente connotazione razzista in inglese che non esiste in francese. Presentiamo le nostre scuse alla comunità nera, particolarmente anglofona, per questo sfortunato errore.

Buon divertimento!

iTCG: Risultati del Torneo d'Amnezy

Torneo d'Amnezy

Ecco i vincitori di questo torneo Elo d'Amnezy.

1st : tanxiao (Elo 1905) vince 100000 Cristalli + 500 Fee'z + le carte artwork Burrasca, Trionfo, Test alla cieca

2nd : Andrea_Sciuto (Elo 1876) vince 50000 Cristalli + 300 Fee'z + le carte artwork Trionfo, Test alla cieca
3rd : heroblddd (Elo 1872) vince 20000 Cristalli + 100 Fee'z + le carte artwork Trionfo, Test alla cieca

4th : zhangshian (Elo 1861)
5th : Jim Howard Son (Elo 1860)
6th : vayuvayu (Elo 1855)
7th : Martl (Elo 1840)
8th : Ehrgeiz (Elo 1839)
9th : DarkJustin (Elo 1822)
10th : Axelandro (Elo 1820)

Ottengono la carta artwork Trionfo : zhangshian.
Ottengono la carta artwork Test alla cieca : zhangshian, Jim Howard Son, vayuvayu, Martl, Ehrgeiz, DarkJustin, Axelandro, Adolfplata, DRAGLORD, wujey, Osyx, tgbthiago, AngelofDestroction.

Bravi a tutti!

Il vostro punteggio Elo temporaneo è rimesso a 1500 ed un nuovo torneo è iniziato e terminerà in una settimana.
Fino a domenica prossima ore 17:00, affrontatevi nel torneo Elo d'Amnezy.
Le carte bannate per questo torneo sono : Shulong (tutte le evoluzioni), Idra della nebbia (tutte le evoluzioni), Bluff, Pergamena perduta di Kan-del.



Buon divertimento!

Eredan iTCG, il gioco di carte da collezionare.
Ritrova questo gioco anche su Facebook !

iTCG : Rinnovo al negozio

I giocatori che non sono riusciti ad ottenere il trofeo : L'Albero-Mondo, lo possono adesso trovare al negozio di Eredan iTCG.

Per ottenerlo dovrete accumulare 100 punto.
Ottenere 1 Punto alla fine di ogni combattimento se il vostro personaggio ha tutte le sue caratteristiche superiori a quelle di base (massimo 10 punti per partita).
Ottenete 9 punti supplementari alla fine della partita se i vostri personaggi hanno giocato solo carte riservate almeno ad una delle loro classi o razze.
Ottenete 5 punti se giocate : Esordio, La scelta di Kei'zan o Sciamanismo. (ogni carta è compatibile una sola volta).
Dovete giocare contro giocatori diversi.

Otterrete la carta Rinnovo ed il titolo : dell'Albero-Mondo

Rinnovo : Azione. Collezionabile. Unica.Scegli un personaggio fuori combattimento e attaccagli questa carta. Durata : 2 combattimenti. Alla fine del suo prossimo combattimento, 5 altre carte attaccate a questo personaggio sono piazzate nel mazzo del loro proprietario.

Buon divertimento!

iTCG : L'Eltarite

L'Eltarite

A partire da adesso e fino a giovedì 26 luglio 2012 ore 9:00, un nuovo trofeo è disponibile.

Potete realizzarlo solo durante questo lasso di tempo, dopo di che non sarà più disponibile. Inoltre, avete adesso la possibilità di acquistare direttamente il trofeo per 199 Fee'z e così acquisire il titolo e la carta associata.

Accumulare 100 punti.
Ottenete 3 punti per ogni partita che iniziate con 3 personaggi non aventi nessuna Razza in comune.
Ottenete 6 punti supplementari se avete attaccato ai vostri personaggi più di 6 carte permanenti durante la partita.
Ottenete 5 punti se giocate : "Il mostro", "Consegna" o "Liberare la fiamma" (Ogni carta è compatibile una volta sola).
Dovete giocare contro giocatori diversi e non ottenete punti se lasciate la partita prima che termini.

Otterrete la carta Unicità ed il titolo : L'Eltarite.

Unicità : Azione. Collezionabile. Unica. Lo Spirito e la Difesa del tuo personaggi sono uguali allo Spirito e alla Difesa più alte tra i tuoi personaggi in vita. Incatenamento.

Buon divertimento !

iTCG : Vincitori delle Illustrazioni!

Il 20 giugno scorso, in occasione della riedizione di certe carte, vi abbiamo dato l'occasione di ottenere le illustrazioni originali di Kahouet.

Oggi siamo felici di poter annuncare i nomi dei tre fortunati che hanno vinto queste illustrazioni originali.

LordRafoZ vince l'illustrazione di Palla di fuoco.
Fabio_Barreiras vinci l'illustrazione di Lampi.
SiLvet vince l'illustrazione di Un nuovo inizio.
Congratulazioni a tutti e tre. Un membro del team vi contatterà per permettervi di ottenere la vostra illustrazione.

Buon divertimento su Eredan iTCG !

iTCG : Il Tempio Perduto

Numerose sono le leggende a proposito del tempio perduto. Questo si troverebbe da qualche parte nell'immensa foresta del popolo Eltarite. Si racconta che un favoloso tesoro si celi da eoni or sono. Purtroppo nessuno è mai tornaot con gli oggetti preziosi e molti avventurieri sono sempliemente spariti cercando il tempio.

Seguendo questo caso ti appassioni e molto presto decidi di partire in spedizione per il tempio perduto...

Come fare?

Questa nuova campagna è accessibile dalla sezione modalità Avventura d'Eredan iTCG a partire dal livello 13. E' disponibile fino a Mercoledì 25 luglio ore 12:00 (ora francese) e dopo di che non sarà più disponibile!

Ricompense

Questa campagna è l'occasione per voi di ottenere delle ricompense eccezionali, vale a dire due carte personaggio ed una carta oggetto, tutte inedite e create specialmente per questa campagna.

Maschera Kuar(e la sua evoluzione*). Rara. Oggetto Armatura. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. -2 ai danni magici e fisici subiti.

*Per evolvere questa carta è necessario un trofeo. Attenzione, questo sarà disponibile solo durante questa campagna.

Mozzatore di teste Kuar. (e la sua evolizione). Poco comune. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Sconosciuto. Esprit 1. Attacco 6/7. Difesa 2. Punti di vita 14. Il personaggio avversario ha Attacco -1. Giro 2, 3 e 5 : il personaggio avversario non può giocare nessun'Arma o Armatura.

Riduttore di teste Kuar. (e la sua evoluzione). Rara. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Sconosciuto. Spirito 2. Attacco 6/8. Difesa 3. Punti di vita 14. Il personaggio avversarip ha Difesa -1 e Spirito -1. Se "Riduttore di teste Kuar" muore, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno direttp. Giro 1, 2 e 6 : il personaggio avversario non può giocare nessun Oggetto.

Capo della tribù Kuar. Rara. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero. Sconosciuto. Spirito 2. Attacco 6/9. Difesa 3. Punti di vita 13. Attacco +1 per ogni altro Kuar in vita. Se "Capo della tribù Kuar" muore, tutti i personaggi avversari subicono 1 punto di danno diretto. Giri dispari . Se la Difesa o lo Spirito avversario è superiore al tuo, Difesa +2 e Spirito +2.

Avete difficoltà?

Un colpo duro ? Non riuscite ad avanzare? Non esitate ad usare i Favori d'Eredan adatta alla situazione come la carta "Cerbottana" o "Medusa di respirazione".

Buon divertimento!

iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi

Domani un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell'uscita del 16 maggio scorso!

Ecco la lista delle carte :

Zil, l'Ombra vivente. (e le sue tre evoluzioni). Leggendaria. Personaggio. Vagabondo. Guemelite dell'ombra. Uomo. Spirito 1. Attacco 6/10. Difesa 1. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. Girto 2, 5 e 8 : il personaggio avversario ha Difesa -1.

Maestro assassino. Rara. Azione. Guerrieri di Zil. Vagabondo. Attacco +4. Se il tuo personaggio porta un Pugnale, 1 personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto. Incatenamento Pugnale.

Psicanalisi . Poco comune.Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. I tuoi Sacerdoti Zil hanno Attacco +2 fino a fine partita. Se "Presenza travolgente" è nella tua mano, Attacco +1 per ognuna delle tue carte nella mano o mazzo avversario.

Parlantina. Poco comune. Azione. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Vagabondo. Circus. Scarta fino a 4 carte nella tua mano. Queste e tutte le loro copie nel tuo scarto sono piazzate nel mazzo avversario. Alla fine del combattimento, questa carta è piazzata nel tuo mazzo. Incatenamento carta Zil.

Lame nascoste. Poco comune. Azione. Guerrieri di Zil. Vagabondo/Guerriero. Un personaggio avversario subisce 2 punti di danno diretto. Se il tuo personaggio porta un Pugnale, puoi scegliere quale. Un pugnale del tuo scarto è piazzato nel tuo mazzo. Un Pugnale della tua mano è giocato.

Mischia generale. Poco comune. Guerrieri di Zil. Guerriero. Il Branco. Difesa +2. Gli altri tuoi personaggi "Il Branco" hanno Attacco +1. Durata : 3 giri. Se il personaggio avversario non è Guerriero, la sua prossima carta è annullata. Incatenamento carta Il Branco.

Presenza travolgente. Comune. Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Infligge 5 punti di danno magico al personaggio avversario. Se "Lingua del bosco" è nella tua mano, +1 danno magico per ognuna delle tue carte nella mano o mazzo avversario.

Lingua del bosco. Comune. Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Difesa +1 per ogni "Destino favoloso", "Presenza travolgente" e "Psicanalisi" nel tuo scarto. Ognuna di queste carte ha una probabilità su 2 di essere piazzata nel mazzo avversario.

Passare nell'oscurità. Comune. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell'Ombra. Durata : 4 combattimenti. Un esemplare di "La parte dell'ombra" nel tuo scarto o mazzo è piazzata nella tua mano. All'inizio del combattimento, se "La parte dell'ombra" è nella tua mano, il personaggio avversario subisce 6 punti di danno magico.

Ceaches Ixef. Rara. Azione. Personaggio. Nehantisto. Non-Morto. Guerriero. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 15. Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 1, 3 e 6 : Attacco +2 e +1 ai danni subiti.

Falso morto. Rara. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Nehantista Non-Morto : Scegli uno dei tuoi Non-Morti morto, questo resuscita con 6 Punti di vita. Necromante : Incatenamento. Questa carta è ritirata dalla partita.

Zejabel. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Nehantisti. Non-Morto. Mago. Necromante. Uomo. Spirito 2. Attacco 3/6. Difesa 1. Punti di vita 13. All'inizio della partita, un'Azione Non-Morto nel tuo mazzo diventa una Necrosi ed è piazzata nella tua mano. Giro 4, 5 e 8 : Difesa +2.

Schivo necrotico. Poco comune. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Tra Difesa +2 e Difesa +4. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +2 fino a fine partita. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.

Spavento. Poco comune. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Il personaggio avversario ha Difesa -2 e Spirito -1 fino a fine partita. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +4. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.

Necrologio. Poco comune. Sortilegio di Nehant. Nehantisti. Mago. Non-Morto. Scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata e altre 2 Necrosi del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Gli altri tuoi Non-Morti guadagnano 2 Punti di vita.

Carezza della morte. Poco comune. Sortilegio di Nehant. Nehantisti. Mago. Infligge 4 punti di danno magico al personaggio avversario, +1 per ogni Necrosi nella tua mano. Cura 1 o 2 Punti di vita per ogni Necrosi nel tuo scarto (Cura 6 massimo). Necromante : 3 danni magici supplementari.

Sono ovunque. Comune. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Tra Attacco +2 e Attacco +4. Durata : 2 combattimenti. Se questa carta è una Necrosi, una carta attaccata al personaggio avversario è scartata. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.

Ouait-Ka. Comune. Azione. Personaggio. Nehantisti. Non-Morto. Guerriero. Spirito 0. Attacco 6/7. Difesa 2. Punti di vita 14. Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 3, 5 e 6 : Cura 2 Punti di vita e +1 ai danni subiti.

Testa rinsecchita. Comune. Oggetto Gioiello. Nehantisti. Il personaggio avversario ha Difesa -1. All'inizio del giro, se la sua Difesa è superiore a 1, ha Difesa -2. Permanente.

Buon divertimento!

iTCG : Risultato Battaglia delle Gilde - Vincitori Lotteria

Bravi ai Guerrieri di Zil che vincono questa battaglia contro i Nomadi del deserto!

Grazie a questa vittoria la carta Riscuotere il contrarrio messa in gioco in questa battaglia è adesso affiliata agli Zil.

Riscuotere il contratto. Rara. Azione. Guerrieri di Zil. Unica. Permanente. Attacco +2. Gli altri tuoi Vagabondi hanno Attacco +1. Incatenamento Oggetto.

Ecco i nomi dei vincitori che si sono valorosamente battuti e vincono la carta Riscuotere il contratto!

sebfou, ikanan, fightmonkey, Alessandro_Ariano, dfes, steven117, LinkLink, LordeLendario, brurrok, YCECUB, Pasquà_Lusetti, Tuliovpd, 七殺, Pedro_Quintana, fenolas, Cronos_Mzt, Kamui_kiba, Joe-Lee, Taunes, Zimmerman

Buon divertimento!

iTCG : Lista bug risolti aggiornata

Lista bug risolti del 17 luglio 2012 :

- Il bug che impediva alle Corruzioni di spostarsi correttamente quando due Desolazione del cuore erano state attaccate allo stesso personaggio è stato corretto.

- Il bug che faceva sparire visivamente Nè vivo nè morto se il personaggio scelto era il lanciatore è stato corretto.

- I problemi di funzionamento d'ordine di N'ba e N'ga sono stati corretti.

- Il bug che permetteva di incatenare qualunque carta Artigiano dopo aver giocato Combattere il ferro è stato corretto.

- Dei problemi di sincronizzazione tra certi fusi orari ed i conti alla rovescia dei trofei sono stati corretti.

Buon divertimento!

iTCG: Risultati del Torneo d'Amnezy

Torneo d'Amnezy

Ecco i vincitori di questo torneo Elo d'Amnezy.

1st : akluck (Elo 1930) vince 100000 Cristalli + 500 Fee'z + le carte artwork Burrasca, Trionfo, Test alla cieca

2nd : taribo (Elo 1909) vince 50000 Cristalli + 300 Fee'z + le carte artwork Trionfo, Test alla cieca
3rd : Megaira (Elo 1909) vince 20000 Cristalli + 100 Fee'z + le carte artwork Trionfo, Test alla cieca

4th : G corp (Elo 1886)
5th : tanxiao (Elo 1863)
6th : altran (Elo 1857)
7th : jordannnnn (Elo 1854)
8th : Vins_Pired (Elo 1850)
9th : Jim Howard Son (Elo 1847)
10th : GolgoDemon (Elo 1845)

Ottengono la carta artwork Trionfo : G corp.
Ottengono la carta artwork Test alla cieca : G corp, tanxiao, altran, jordannnnn, Vins_Pired, Jim Howard Son, GolgoDemon, Angel_Yebrayebra, Adolfplata, Death chain, 懒散猫猫, AFF3AUFDR0G3N, Osyx.

Bravi a tutti!

Il vostro punteggio Elo temporaneo è rimesso a 1500 ed un nuovo torneo è iniziato e terminerà in una settimana.
Fino a domenica prossima ore 17:00, affrontatevi nel torneo Elo d'Amnezy.
Le carte bannate per questo torneo sono : Scragh (tutte le evoluzioni), Shulong (tutte le evoluzioni), Bluff, Illuminazione, Pergamena perduta di Kan-del.



Buon divertimento!

Eredan iTCG, il gioco di carte da collezionare.
Ritrova questo gioco anche su Facebook !

iTCG : L'Eclissista al negozio

I giocatori che non sono riusciti ad ottenere il trofeo : L'Eclissista, lo possono adesso trovare al negozio di Eredan iTCG.

Per ottenerlo dovrete accumulare 100 punti.
Ottenete 1 punto ogni volta che attivate una theurgia e una azione durante un combattimento (6 punti massimo per partita).
Ottenete 9 punti supplementari se vincete la partita senza che nessuna delle carte che avete giocato abbia curato o dato bonus di Difesa.
Ottenete 5 punti se giocate : Il canto del cristallo, Inquisizione o Bagliore. (Ogni carta è compatibile una sola volta).

Dovete giocare contro giocatori diversi.

Otterrete la carta Il vento del cambiamento ed il titolo : L'Eclissista

Il vento del cambiamento : Azione. Collezionabile. Unica. All'inizio del giro, i Vagabondi hanno Attacco +2 e Difesa +2. I non Vagabondi ottengono questa Classe in aggiunta alle loro altre classi. Sacerdote : gli effetti di questa carta influenzano solo i tuoi personaggi. Durata : 2 giri.

Buon divertimento!

iTCG : E' festa!

E' festa, il mondo di Eredan festeggia la fine dello scontro contro Nehant!! I più grandi artigiani hanno lavorato duramente per fornire uno spettacolo stupefacente. Purtroppo, i petardi sono scoppiati ovunque! I fuochi d'artificio partono per tutte le direzioni...

Sta a voi fare in modo che la festività passi nel miglior modo possibile catturando i fuochi d'artificio!

Descrizione dell'evento

Questo evento inizia adesso e finire lunedì 16 luglio ore 9:00 (ora di parigi).
Partecipare è facile. Troverete una serie di tre trofei sul pannello laterale sinistro con gli altri trofei. Per completare questi trofei dovete giocare e recuperare i fuochi d'artificio, o acquistarli direttamente per 199 Fee'z.
Quando avrete completato questa serie di trofei, otterrete la carta Fuochi d'artificio ed il titolo : L'Artificiere.

Fuochi d'artificio : Oggetto Altri. Collezionabile. Unica. Permanente. All'inizio del combattimento, una probabilità su due di infliggere 4 punti di danno diretto al personaggio avversario, altrimenti il tuo personaggio subisce 2 punti di danno diretto.

Buon divertimento!

iTCG : Risultati Giostre del Principio

Cari giocatori,

Il team vi ringrazia di aver partecipato numerosi a questa esperienza, molto conclusiva, sull'equilibrio di eventuali futuri mazzi starter di Eredan iTCG. Per noi è il tempo di analizzare i risultati delle giostre per sorteggiare il migliore, come il peggiore.

Giostra #1

2845 partecipanti
Elias_Alex vince questa giostra con il mazzo Guerrieri di Zil. Vince 400 Fee'z, 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
Jipp si posiziona secondo in questa giostra e primo come giocatore Kotoba. Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
羅萊特 si posiziona terzo in questa giostra e primo come giocatore Nehantista. Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
重新开始吧 si posiziona quarto in questa giostra e primo come giocatore Pirata. Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
Dark Damon si posiziona 35esimo in questa giostra e primo come giocatore Cuore di Linfa. Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
Simonagio si posiziona 83esimo in questa giostra e primo come giocatore Mercenario. Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
MetFerro si posiziona 138esimo in questa giostra e primo come giocatore Nomade. Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
Roberto_Velasquez si posiziona 494esimo in questa giostra e primo come giocatore Noz. Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.

Giostra #2

2223 partecipanti
Simone_DiFelix vince questa giostra con il mazzo Nomade. Vince 400 Fee'z, 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
Stefano_Capraro si posiziona secondo in questa giostra e primo come giocatore Zil. Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
G corp si posiziona terzo in questa giostra e primo come giocatore Kotoba. Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
si posiziona quinto in questa giostra e primo come giocatore Cuore di Linfa.Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
Eredcard si posiziona settimo in questa giostra e primo come giocatore Pirata.Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
Gallant si posiziona 14esimo in questa giostra e primo come giocatore Nehantista. Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
Lycaon62 si posiziona 19esimo in questa giostra e primo come giocatore Mercenario.Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
Cr0zz si posiziona 47esimo in questa giostra e primo come giocatore Noz.Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.

Giostra #3

1923 partecipanti
MeowthRules vince questa giostra con il mazzo Nomade. Vince 400 Fee'z, 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
Daniel_Horsman si posiziona secondo in questa giostra e primo come giocatore Nehantista.Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
dondeditto si posiziona quarto in questa giostra e primo come giocatore Pirata.Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
cisto si posiziona sesto in questa giostra e primo come giocatore Zil.Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
Charles_Smith si posiziona 13esimo in questa giostra e primo come giocatore Cuore di Linfa.Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
Jipp si posiziona 15esimo in questa giostra e primo come giocatore Kotoba.Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
Neils si posiziona 27esimo in questa giostra e primo come giocatore Mercenario.Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.
Polste_Cobca si posiziona 47esimo in questa giostra e primo come giocatore Noz.Vince 30k Cristalli ed il titolo Il Semi-Dio.

Congratulazioni a tutti!

Vi auguriamo buon divertimento su Eredan ITCG.

iTCG : Gatto e Leone

Il Servitore di Baâst

A partire da adesso e fino a giovedì 19 luglio 2012 ore 9:00, un nuovo trofeo è disponibile.

Potete realizzarlo solo durante questo lasso di tempo, dopo di che non sarà più disponibile. Inoltre, avete adesso la possibilità di acquistare direttamente il trofeo per 199 Fee'z e così acquisire il titolo e la carta associata.

Accumulare 150 punti.
Alla fine della partita, ottenete 1 punto per ogni carta che avete giocato e che ha modificato le caratteristiche di uno dei vostri personaggi fuori combattimento (Spirito, Attacco, Difesa, Punti di vita) con un massimo di 20 punti per partita. Ottenete 5 punti supplementari se vincete la partita.
Dovete giocare contro giocatori diversi per continuare ad ottenere punti.

Otterrete la carta Gatto e Leone ed il itolo : Il Servitore di Baâst.

Gatto e Leone : Azione. Collezionabile. Unica. Scegli un altro dei tuoi personaggi in vita e attaccagli questa carta, questo ha Attacco +2 ed il lanciatore ha Difesa +2. Permanente.

Buon divertimento!

iTCG : Aberrazione / Ba-Sthèt

Guerrieri di Zil

Oukanda sa che non deve bagnare D'ari. Che non gli deve dar da mangiare dopo mezzanotte. Ma soprattutto, soprattutto, se N'ga e N'ba sono con lui, non deve voltargli le spalle, nè alzare la voce, indietreggiare lentamente e, soprattutto, NON DEVE INNERVOSIRLI!

Oukanda. Rara. Personaggio. Guerrieri di Zil. Guerrieri. Umano. Uomo. Spirito 0. Attacco 6/9. Difesa 1. Punti di vita 12. Vinci Incatenamento se giochi un'Armatura. Giro 3, 5 e 7 : Attacco +1.

N'ba. Rara. Personaggio. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Umano. Uomo. Spirito 2. Attacco 4/8. Difesa 2. Punti di vita 13. Se giochi una Theurgia Destino, peschi una carta supplementare durante la prossima fase di pesca. Alla fine del giro, una Theurgia Destino nel tuo scarto è piazzata nel tuo mazzo. Giro 1, 4 e 5 : Spirito +1.

Colpo Basso. Rara. Theurgia Destino. Guerrieri di Zi. Sacerdote. All'attivazione, scegli un personaggio avversario e attaccagli questa carta. Questo è rialzato e non può più incatenare nessuna carta. I tuoi personaggi hanno Difesa +3 e vincono Incatenamento se giocano una Theurgia Destino. Durata : 5 giri.

N'ga. Poco comune. Personaggio. Guerrieri di Zil. Vagabondo. Guemelite dell'ombra. Uomo. Spirito 1. Attacco 5/9. Difesa 1, Punto di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. Giro 1, 4 e 5 : Difesa +2.

Penombra . Poco comune. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell'Ombra. La Difesa e lo Spirito del tuo personaggio non possono essere modificate dalle carte avversarie. Durata : 2 combattimenti. All'attivazione, se lo Spirito del tuo personaggio è superiore a 4, scegli una carta attaccata ad un personaggio avversario e questa è scartata.

Tradimento . Poco comune. Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Attacco +X, dove X è uguale al bonus d'Attacco del personaggio avversario (+7 massimo). Alla fine del combattimento questa carta è piazzata nel mazzo avversario. La prossima volta che questa carta è scartata, un personaggio non Zil subisce 3 punti di danno diretto.

D'ari. Comune. Personaggio. Guerrieri di Zil. Bestia. Maschio. Spirito 0. Attacco 5/9. Difesa 0. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un'Armatura. Giro 3, 5 e 7 : Difesa +1.

Paura . Comune. Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Il personaggio avversario ha Difesa = 1 e Spirito = 1. Alla fine del combattimento questa carta è piazzata nel mazzo avversario. Incatenamento Theurgia.

Coltello rubato . Poco comune. Oggetto arma a 1 mano pugnale.Permanente. Attacco +1/+2. Vagabondo o Mago : Spirito +1. Incatenamento Pugnale o Incatenamento se il tuo personaggio porta un Pugnale.

Nomadi del deserto

I nomadi sanno mantenere il sangue freddo nonostante il forte calore. I loro avversari, invece, specie quelli Ba-Sthèt, avranno difficoltà a mettersi ai loro posti di combattimento. Tutte le classi e tutte le caste dei nomadi hanno nuove carte questa settimana.

Spada rotta di Ra. Rara. Arma a una mano Spada. Nomadi del deserto. Guerriero. Unica. All'inizio della partita, se tutti i tuoi personaggi sono Umani, questa carta è piazzata nella tua mano. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +3. Se il tuo personaggio porta un'altra Spada a una mano, Difesa +2.

Dominazione. Rara. Azione. Nomadi del deserto. Guerriero. Se il tuo personaggio ha più Punti di vita del personaggio avversario, Attacco +2 e Difesa +2. Immortale : Incatenamento. Durata : 2 combattimenti.

Onniscienza. Rara. Theurgia Fede. Sacerdote. Il tuo personaggio ha Difesa +2 ed ottiene le Classi degli altri tuoi personaggi. Gli altri tuoi personaggi hanno Attacco +1 o +2 se sono Sacerdoti. Incatenamento Theurgia. Durata : 2 combattimenti.

Ba-Sthèt. Poco comune.Nomadi del deserto. Guerriero. Umano. Immortale. Femmina. Spirito 0. Attacco 6/7. Difesa 0. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano. Giro 1, 5 e 6 : Attacco +1.

Armatura divina di Naptys. Poco comune. Oggetto Armatura.Nomadi del deserto. Guerrieri. Difesa +2. Permanente. Immortale : all'inizio del giro, uno dei tuoi Immortali avente meno di 10 Punti di vita ne guadagna 1.

Sacrilegio. Poco comune. Azione. Si attacca al personaggio avversario, questo ha Difesa -1 e Spirito -1 per ogni Sacerdote in gioco (-2 massimo). Tutti i Sacerdoti hanno Attacco +1. Incatenamento Azione. Durata : 4 giri.

Imbalsamazione. Poco comune. Theurgia Destino. Sacerdote. Scegli un personaggio. Se ti appartiene guadagna X Punti di vita, altrimenti subisce X punti di danno magico, dove X è uguale allo spirito del tuo personaggio.

Lame di sabbia. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo. Attacco +2 e Attacco +1 supplementare per ogni personaggio la cui Difesa è superiore a 4. Eclisse : Difesa = 2. Incatenamento "Colpo dello scorpione" o "Lame di sabbia".

Martire. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Sacerdote. Guerriero.I due personaggi in combattimento subiscono 4 punti di danno diretto. Guardiano del Tempio : i personaggi fuori combattimento subiscono 1 punto di danno diretto. Incatenamento.

Ptolaris. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Scegli un personaggio in combattimento. Se è Nomade guadagna 2 Punti di vita, +1 per ogni personaggio morto. Altrimenti subisce 1 punto di danno diretto per ognuno dei tuoi personaggi in vita ed ogni personaggio avversario morto.

Buon divertimento!

iTCG : Battaglia delle gilde + Lotteria

Battaglia delle gilde!

Questa settimana i Guerrieri di Zil ed i Nomadi del deserto si scontreranno per un'oscura storia di un contratto. Quando due membri di gilde rivali uccidono un ricercato, chi deve intascare la ricompensa? Beh, in questo caso i Guerrieri di Zil ed i Nomadi del deserto lo decideranno... con le maniere forti!

Ogni volta che queste due gilde si incontrano in una partita Giocatore contro Giocatore (fuori dalla sala allenamento), il risultato influenzerà la battaglia.

La barra sullo sfono del sito di Eredan iTCG rappresenta il punteggio di vittorie/sconfitte tra le due gilde, più il punteggio di una gilda aumenta e più il suo colore di estende nella barra (e diminuisce quindi il colore avversario).

Un cursore di vittoria rappresenta ciò che le due gilde vogliono controllare, una gilda dovrà estendere il suo colore al di là del cursore al fine che prenda il suo colore! Il primo giorno questo cursore è piazzato al centro della barra.

Ogni giorno, dei punti sono messi in gioco. Alle ore 12:00 (ora francese), la gilda che controlla il cursore di vittoria ottiene questi punti. Ma attenzione! In quel momento il cursore è rimesso nel punto dove si trova il fronte della battaglia.

Ogni gilda dovrà ottenere un miglior punteggio al fine di ottenere i punti del giorno!

I punti sono distribuiti come segue :
Giorno 1 = 3 punti; giorno 2 = 3 punti; giorno 3 = 3 punti; giorno 4 = 5 punti; giorno 5 = 6 punti; giorno 6 = 7.

Alla fine della battaglia, martedì 17 luglio ore 12:00 (ora francese), la gilda che possiede più punti otterrà la carta Riscuotere il contratto che le sarà affiliata definitivamente ed otterrà una promozione sul suo Booster di gilda!

NB : Durane la durata di questa battaglia, un torneo speciale avrà luogo alle ore 3:00 / 15:00 / 21:00. Questo torneo di tipo "Sfida del Consiglio" ha come restrizione di giocare un mazzo Zil o Nomadi.

Riscuotere il contratto. Rara. Azione. Permanente. Attacco +2. Gli altri tuoi Vagabondi hanno Attacco +1. Incatenamento Oggetto.

Lotteria

Ogni volta che otterrete una vittoria che conta per la battaglia delle gilde, vincerete un ticket di lotteria! Alla fine della battaglia, tireremo a sorte 20 ticket, i proprietari di questi ticket vinceranno la carta Riscuotere il contratto (una per persona al massimo).

Buon divertimento!

iTCG : Lista bug risolti aggiornata

Lista bug risolti del 10 luglio 2012 :

- Le caratteristiche di "Knat" nella campagna "La Torre Oscura" sono adesso correttamente ridotte contro i Pirati.

- I danni di "Spine" sono adesso correttamente calcolati all'inizio del combattimento.

- Il bonus d'attacco dato ogni 3 giri da "Lama d'Istaryam" è adesso correttamente calcolato e conservato.

- "Scudo di Nehant" e "Scudo d'ombra e luce" non possono più attaccarsi sullo stesso personaggio. Se le due carte si attaccano sullo stesso personaggio, una delle due è scartata.

iTCG: Risultati del Torneo d'Amnezy

Torneo d'Amnezy

Ecco i vincitori di questo torneo Elo d'Amnezy.

1st : zhangshian (Elo 1943) vince 100000 Cristalli + 500 Fee'z + le carte artwork Burrasca, Trionfo, Test alla cieca

2nd : 风流一刀 (Elo 1899) vince 50000 Cristalli + 300 Fee'z + le carte artwork Trionfo, Test alla cieca
3rd : killttt (Elo 1894) vince 20000 Cristalli + 100 Fee'z + le carte artwork Trionfo, Test alla cieca

4th : akluck (Elo 1893)
5th : taribo (Elo 1880)
6th : yannsolo2001 (Elo 1869)
7th : Kid Darkness (Elo 1858)
8th : tanxiao (Elo 1852)
9th : Dax_Rodriguezsolis (Elo 1840)
10th : Death chain (Elo 1833)

Ottengono la carta artwork Trionfo : akluck.
Ottengono la carta artwork Test alla cieca : akluck, taribo, yannsolo2001, Kid Darkness, tanxiao, Dax_Rodriguezsolis, Death chain, Gianni_Dangelo, zerke, victor_nicolas, Megaira, Osyx, Gee_Viwathanatepa.

Bravi a tutti!

Il vostro punteggio Elo temporaneo è rimesso a 1500 ed un nuovo torneo è iniziato e terminerà in una settimana.
Fino a domenica prossima ore 17:00, affrontatevi nel torneo Elo d'Amnezy.
Le carte bannate per questo torneo sono : Scragh (tutte le evoluzioni), Shulong (tutte le evoluzioni), Bluff, Fiamma della Fenice (evoluzione 2), Illuminazione.



Buon divertimento!

Eredan iTCG, il gioco di carte da collezionare.
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iTCG : L'Inseguitore al negozio

I giocatori che non sono riusciti ad ottenere il trofeo : L'Inseguitore, lo possono adesso trovare al negozio di Eredan iTCG.

Per ottenerlo dovrete accumulare 150 punti.

Ottenete 1 punto per ogni combattimento nel corso del quale infliggete un malus di difesa al vostro avversario (il malus deve essere inflitto durante il combattimento).
Ottenete 9 punti supplementari se uccidete il personaggio avversario quando il giocatore avversario ha meno di 3 carte in mano.
Ottenete 5 punti se giocate : "Catturare il nemico", Missione del Consiglio" e "Raggiungere l'obiettivo" (ogni carta sarà compatibile una sola volta).

Dovete giocare contro giocatori diversi ed ottenere un massimo di 30 punti per partita.

Otterrete la carta Obiettivo: Dimizar ed il titolo : L'Inseguitore

Obiettivo: Dimizar : Azione. Collezionabile. Unica. Si attacca al personaggio avversario di tua scelta. Permanente. Difesa -1 per ogni carta diversa nello scarto avversario. Alla fine del combattimento, se il personaggio ha almeno un Punto di vita, questa carta ritorna nel mazzo del suo proprietario, altrimenti è scartata.

Buon divertimento!

iTCG : Le giostre del principio

Questa settimana vi proponiamo un torneo molto particolare, infatti vogliamo mettere in primo piano i Mazzi starter d' Eredan iTCG ed abbiamo creato mazzi corrispondenti ad ogni Gilda di gioco.

E cosa c'è di meglio per testare il valore di questi mazzi se non organizzare un torneo??

Svolgimento

Ci saranno 3 tornei questa settimana fino a mercoledì 11 luglio ore 14:00 (ora di Parigi). Ogni torneo dura 2 giorni. L'iscrizione a questi tornei è gratuita. Dovete scegliere uno degli 8 mazzi disponibili. Una volta scelto il mazzo, non potrete più cambiarlo prima del torneo seguente (attenzione, questi mazzi sono pronti ed accessibili solamente in questi tornei).

Le ricompense :

Alla fine di ogni torneo, il primo giocatore di ognuna delle otto Gilde vincerà il titolo "Il Semi-Dio" e 30 000 cristalli.

Il grande vincitore di ogni torneo vincerà anche 400 Fee'z.

Buona fortuna!

iTCG : Il Trancia-Carne

IL Trancia-Carne

A partire da adesso e fino a giovedì 12 luglio 2012 ore 9:00, un nuovo trofeo è disponibile.

Potete realizzarlo solo durante questo lasso di tempo, dopo di che non sarà più disponibile. Inoltre, avete adesso la possibilità di acquistare direttamente il trofeo per 199 Fee'z e così acquisire il titolo e la carta associata.

Accumulare 400 punti.
Ottenete 1 punto ogni volta che infliggete dei danni fisici
Ottenete 3 punti supplementari alla fine di ogni combattimento se avete inflitto più volte danni fisici durante il combattimento.
Ottenete 30 punti se giocate : "Offensiva", "L'eredità d'Artrezil" e "Nè vivo, nè morto" (Ogni carta è compatibile una volta sola).
Dovete giocare contro giocatori diversi per continuare ad ottenere punti.

Otterrete la carta 28 zombie dopo ed il titolo : Il Trancia-Carne.

28 zombie dopo : Azione. Collezionabile. Unica. Attacco +2. Se gli altri tuoi personaggi sono morti, un personaggio fuori combattimento, subisce 5 punti di danno diretto.

Buon divertimento!

iTCG : Ombra o Luce...

La Luce vince il suo duello contro L'Ombra. Kaes resterà nella voce dei protettori e continuerà il suo eterno viaggio nelle Terre di Guem..

Di conseguenza, il clan della Luce beneficia di uno sconto del 30% sui boosters delle gilde : Inviati di Noz'Dingard, Legione Runica, Kotoba e Cuore di Linfa! Questa promozione inizia adesso e finirà mercoledì 11 luglio ore 12:00 (ora di Parigi).

Che luce sia!

Buon divertimento!

iTCG : Torre oscura primo piano

La torre oscura...

E' da più di vent'anni che questo luogo è stato teatro degli scontri violenti durante il Grande Torneo d'Yses. La sua triste reputazione riguarda principalmente le sue leggende, spesso spaventose. E dovrai recarti in quel luogo! Una personalità molto conosciuta sembra essersi avventurata nella torre e non è più tornata.

Il seguito!

Il seguito di questa campagna permanente è accessibile dalla sezione modalità Avventura di Eredan iTCG. Come vi abbiamo annunciato, vi proponiamo delle nuove sfide in questo piano supplementare della torre oscura. Riuscirete a stanare Toxik, uno dei più famosi abitanti di questa torre?

Integriamo anche un sistema di restrizione di carte nella modalità Avventura. Sta a voi trovare i mazzi più conveniente per queste sfide!

Ma attenzione, nulla esce indenne da questa torre. Molti avventurieri ci sono entrati senza mai far ritorno!

Ricompense

Oltre alle altre ricompense, potete ottenerne di nuove così come dei nuovi trofei.

Bastone di Toxik. Rara. Oggetto arma a 1 mano bastone. Alla fine del combattimento, il personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto per ogni Sortilegio Natura a lui attaccato.

Bomba di Malweïn. Rara. Oggetto altri. Si attacca al personaggio avversario. Durata : 3 giri. Quando questa carta è scartata dopo esser stata giocata, il suo portatore subisce X punti di danno magico di tipo Fuoco, dove X è uguale al numero di Sortilegi Fuoco negli scarti (massimo 6).

Avete difficoltà?

Non riuscite ad andare avanti? I vostri personaggi sono sul punto di soccombere? Non esitate ad usare i Favori d'Eredan adatti alla situazione come la carta "Trousse Grobobo".

Buon divertimento!

iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi

Domani un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell'uscira del 2 maggio scorso!

Ecco la lista delle carte :

Sapient, Oracolo d'Orpiance. (e le sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Legione Runica. Arconte. Sacerdote. Umano. Uomo. Spirito 2. Attacco 5/6. Difesa 2. Punti di vita 12. Alla fine del combattimento, uno dei tuoi Sacerdoti Runici ha Attacco +1 fino a fine partita. Giro1, 4 e 6 : Attacco -1 e Difesa +2.

Allenamento runico. Rara. Azione. Umano. Difesa +2. Incatenamento. 2 Rune Cor : i tuoi Runici hanno Attacco +3 fino a fine partita. Runa Nox : Peschi 2 carte supplementari durante la prossima fase di pesca. 3 carte runiche del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo.

Aura della dea. Poco comune. Theurgia Runica. Legion runica. Sacerdote. Difesa +2 e Spirito +2. Incatenamento Theurgia Runica. Runa Cor : alla fine del combattimento, questa carta è piazzata nel tuo mazzo. Runa Nox : Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio.

Spada di Dama Ocklès. Poco comune. Theurgia runica. Legione runica. Sacerdote. Si attacca al personaggio avversario. Durata : 4 combattimenti. Ogni volta che questo personaggio attiva una carta subisce X punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del personaggio avversario.

Tridente di Nemaria. Poco comune. Legione runica. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +4. "Guerriero Runico Agillian" : si attiva immediatamente. Runa Cor e Runa Nox : I personaggi avversari hanno +2 ai danni subiti. Runa Cor : Il personaggio avversario subisce 2 punti di danno diretto.

Resistenza. Poco comune. Legione runica. Combattant. En fin de combat, si votre personnage a moins d’1 Point de vie, il en gagne 5. Si le personnage adverse a moins d’1 Point de vie, il subit 5 dégâts directs. Enchainement. Rune Cor : -2 aux dégâts physiques et magiques subis. 2 Rune Nox : Permanent.

Protezione del pantheon (e le sue due evoluzioni). Comune. Azione. Legione runica. Difesa +1 e ottiene una Runa Yr. Il prossimo Sortilegio giocato dal personaggio avversario è annullato e piazzato nella sua mano. Incatenamento Oggetto Runico.

Diadema di sacerdote (e le sue due evoluzioni). Comune. Oggetto Gioiello. Legione runica. Guerriero/Sacerdote/Artigiano. Permanente. Un solo esemplare per personaggio. Spirito +2 e ottiene una Runa Yr. Se giocata da "Coranthia, fedele di Nemaria" : all'inizio del combattimento, ottiene una Runa Yr.

Forza Haresiana. Comune. Azione. Legione runica. Una carta avversaria non-Oggetto attaccata al personaggio avversario è scartata. Runa Nox : scegli un'altra carta attaccata ad un personaggio, questa è scartata."Signore Runico Hares" : Incatenamento.

Improvvisazione tecnica. Rara. Azione. Pirati. Artigiano. Scegli fino a 3 Oggetti in gioco o nella tua mano, questi sono ritirati dalla partita. Il personaggio avversario subisce 3 punti di danno magico di tipo Fuoco +2 per ogni Oggetti Pirata o Artigiano scelto.

Fuoco ai fulmini. Rara. Sortilegio Fulmine. Pirati. Mago. Scegli un personaggio avversario fuori combattimento, questo subisce X+2 punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Il personaggio avversario ha Attacco -3 e subisce X punti di danno magico. Mago : Durata 2 giri. I danni di questa carta sono aumentati di 1 o 2 per ogni altro Sortilegio Fulmine in gioco (+5 massimo).

Fiammata. (e le sue due evoluzioni). Poco Comune. Personaggio. Pirati. Guemelite del Fuoco. Guerriero. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 1. Punti di vita 9. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a polvere. All'inizio della partita, "Fiammata" ottiene 2 Marcatori "polvere". Alla fine del combattimento, "Fiammata" perde 1 Marcatore "polvere" per ogni danno ricevuto in questo giro (massimo 4) e guadagna 1 Punto di vita per ogni Marcatore così perso. Giro 1, 3 e 4 : Attacco +1.

Spia tascabile. Poco comune. Oggetto Altri. Artigiano. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ottiene il suo bonus d'Ordine e questa carta si attacca ad uno dei tuoi personaggi. Gli Umani Pirati hanno Attacco +1 e Spirito +1. Permanente.

Calabrone meccanico. Poco comune. Oggetto Altri. Pirati. All'inizio del giro, i tuoi personaggi che portano almeno un'Arma a polvere e un Marcatore "polvere" vincono Incatenamento ed hanno +2 ai danni che infliggono fino alla fine del giro. Durata : 5 giri. Incatenamento se il tuo personaggio porta almeno 2 Marcatori "polvere".

Catena di montaggio. Poco comune. Azione. Artigiano. Difesa +2 o Difesa +3. Durata : 4 giri. I tuoi Artigiani vincono Incatenamento se giocano un Oggetto. Incatenamento Oggetto.

E' un casino!. Comune. Azione. Pirati. Artigiano. All'attivazione e all'inizio del combattimento, il giocatore avversario può scartare fino a 2 carte. Se ne scarta meno di 2, il personaggio avversario ha -1 ai danni magici e fisici che infligge fino alla fine del giro per ogni Artigiano in vita. Incatenamento. Permanente.

Appropriazione. Comune. Azione. Attacco +1 e Difesa +1 per ogni Oggetto portato dal personaggio avversario. Incatenamento Oggetto.

Polvere negli occhi. Comune. Azione. Pirati. Un'Arma a polvere del tuo mazzo è giocata ed i personaggi in combattimento ottengono 3 Marcatori "polvere". All'inizio del giro, i tuoi personaggi che portano più di un Marcatore "polvere" ne perdono 2 ed hanno Difesa +1 e Spirito +1. Durata : 3 giri.

Buon divertimento a tutti!

iTCG : Lista bug risolti aggiornata

Lista bug risolti del 3 luglio 2012:

- Gli attacchi fisici attivati dalle carte Narvalo, Artaban, Lancio di un'arma, Vincere o Morire sono stati corretti al fine di avere il reale comportamento di un attacco fisico.

- Kata delle armi distribuisce adesso correttamente i danni fisici inflitti con Narvalo.

- Il processo d'evoluzione di Palla di fuoco è stato corretto al fine che sia possibile fondere la vecchia versione e la nuova versione per ottenere la nuova versione di Pioggia incandescente.

- Correzione di un bug sulla carta Sacrificio di Dragone che impediva lo scarto di carte Sortilegio o Oggetto dalla mano avversaria.

Buon divertimento!

iTCG: Risultati del Torneo d'Amnezy

Torneo d'Amnezy

Ecco i vincitori di questo torneo Elo d'Amnezy.

1st : Simone_DiFelix (Elo 1963) vince 100000 Cristalli + 500 Fee'z + le carte artwork Burrasca, Trionfo, Test alla cieca

2nd : Megaira (Elo 1927) vince 50000 Cristalli + 300 Fee'z + le carte artwork Trionfo, Test alla cieca
3rd : Kid Darkness (Elo 1919) vince 20000 Cristalli + 100 Fee'z + le carte artwork Trionfo, Test alla cieca

4th : Zouzi (Elo 1901)
5th : 吻_魚 (Elo 1886)
6th : Ehrgeiz (Elo 1870)
7th : Asickalao (Elo 1857)
8th : Velnath (Elo 1856)
9th : Shadow79 (Elo 1847)
10th : Mirko_Bresciano (Elo 1841)

Ottengono la carta artwork Trionfo : Zouzi.
Ottengono la carta artwork Test alla cieca : Zouzi, 吻_魚, Ehrgeiz, Asickalao, Velnath, Shadow79, Mirko_Bresciano, tanxiao, -Dredd-, Giulio_Cremona, Gabriel_Babakana, KiwiBomb, CrazyLino.

Bravi a tutti!

Il vostro punteggio Elo temporaneo è rimesso a 1500 ed un nuovo torneo è iniziato e terminerà in una settimana.
Fino a domenica prossima ore 17:00, affrontatevi nel torneo Elo d'Amnezy.
Le carte bannate per questo torneo sono : Scragh (tutte le evoluzioni), Shulong (tutte le evoluzioni), Bluff, Dissidenza, Giudizio, Il Segreto del Corvo, Lama d'Artrezil, Mischia generale, Obesità, Soffio del Dragone.



Buon divertimento!

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