Intanto che il mondo è in guerra ed i Nomadi invadono i territori degli eltarite, i nehantisti continuano il loro lavoro per liberare il loro Maestro dalle catene. Mentre Azaram lancia i tre demoni tormentatori alla ricerca della chiave della liberazione finale di Nehant, Amidaraxar inizia a distruggere una nuova catena.
Pena, Sofferenza e Incubo, i tre demoni tormentatori portano un nuovo gameplay per i Nehantisti. Questi demoni non esiteranno ad infliggersi dei danni per provocare dolore agli avversari, ed è l'occasione di far apparire Tormento, un demone, un demone nato dalle vostre paure più atroci. Gli altri mazzi nehantisti non rimarranno a guardare grazie a carte per vagabondi, delle nuove corruzioni e nuovi oggetti maledetti !!
Pena. (e le sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Nehantisti. Demone. Vagabondo. Spirito 1. Attacco 7/10. Difesa 1. Punti di vita 11. Attacco +1 contro i Maghi. Se "Pena" muore prima del giro 3, i tuoi Demoni hanno Attacco +1 fino a fine partita. Giro 1, 2 e 3 “Pena” subisce 2 punti di danno diretto ed ha Attacco +2.
Nota : Pena (ultima evoluzione) e Sofferenza (ultima evoluzione) si possono fondere per creare Tormento.
Estasi. Rara. Azione. Nehantisti. Demone. Le altre "Estasi" in gioco sono scartate. Ogni volta che uno dei tuoi personaggi subisce dei danni, un personaggio avversario subisce 2 punti di danno diretto. Durata : 3 giri. Incatenamento.
Inganno. Comune. Azione. Nehantisti. Vagabondi. Scegli una carta Vagabondo in gioco. Questa carta è immediatamente giocata a seguito delle carte già giocate senza restrizione di Gilda.
Armatura Nera maledetta. Rara. Oggetto Armatura. Nehantisti. Guerriero. Difesa +2. Demone : Difesa +2 supplementare. Attivazione : ogni personaggio in combattimento subisce 3 punti di danno diretto se non porta un altro Oggetto maledetto. Permanente. Incatenamento Oggetto maledetto. Si attiva alla fine del combattimento.
Narcisismo. Rara. Sortilegio di Nehant Corruzione. Nehantisti. Mago. Un "Terrore" della tua mano è immediatamente giocato a seguito delle carte già giocate. Si attacca al personaggio avversario. Spirito +1. Permanente. A partire dal prossimo giro, questo personaggio subisce 7 punti di danno magico ogni volta che attiva una carta con la quale non ha in comune nessuna Gilda.
Incubo. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Nehantisti. Demone. Guerriero. Spirito 0. Attacco 5/7. Difesa 3. Punti di vita 12. Vinci Incatenamento se giochi un Grimorio. Giro 2, 5 e 6 : Attacco +1.
Ispirazione di Nehant. Poco comune. Azione. Il tuo personaggio ha Attacco +2 e Subisce 1 punto di danno diretto. Demone : un Oggetto maledetto del tuo mazzo è immediatamente giocato a seguito delle carte già giocate se il tuo personaggio non ne porta nessuno.
Coloro che amiamo. Poco comune. Azione Missione. Unica. Alla fine del giro, se almeno 2 dei tuoi personaggi portano una Spada e uno Scudo o una Spada e un Gioiello o uno Scudo e un Gioiello, tutti questi personaggi guadagnano 2 Punti di vita e hanno Attacco +2, Difesa +2 e Spirito +2 fino a fine partita e questa carta è scartata. Permanente.
Corona Nera maledetta. Poco comune. Oggetto Armatura. Nehantisti. Attacco +1 ogni volta che uno dei tuoi personaggi subisce dei danni. Attivazione : Il tuo personaggio subisce 3 punti di danno diretto se non porta un altro Oggetto maledetto. Permanente. Incatenamento Oggetto Maledetto.
Nemesi. Poco comune. Azione. Attacco +3. Il tuo personaggio subisce 2 punti di danno diretto. Alla fine del combattimento, se i Punti di vita del tuo personaggio sono negativi, questa carta è piazzata nel tuo mazzo.
Paranoia. Poco comune. Azione. Nehantisti. Vagabondo. Due carte del giocatore avversario attaccate ai suoi personaggi sono piazzate nel suo mazzo. Peschi una carta supplementare nella prossima fase di pesca. Demone : Incatenamento.
Terrore. Poco comune. Sortilegio di Nehant Corruzione. Nehantisti. Mago. Scegli un personaggio in vita e attaccagli questa carta. All'inizio del combattimento, una carta della mano del suo proprietario è scartata. Se è una Azione o un Sortilegio, questo giocatore scarta una delle sue carte in gioco. Permanente.
Sofferenza. (e le sue due evoluzioni). Comune. Personaggio. Nehantisti. Demone.Guerriero/Vagabondo. Spirito 1. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Vagabondi. All'inizio del combattimento, i due personaggi in combattimento subiscono 1 punto di danno diretto. Giro 3 e 5 : Difesa +1.
Agorafobia. Comune. Azione. Il tuo personaggio subisce 1 punto di danno diretto. Il personaggio avversario ha Difesa -1. Demone : il personaggio avversario ha Difesa -2 supplementare.
Ferita infetta. Comune. Azione. Nehantisti. Vagabondo. Attacco +1 fino alla fine del combattimento. Si attacca al personaggio avversario. Permanente. Alla fine del combattimento, se questo personaggio ha subito meno 6 danni fisici, questa carta è scartata. All'inizio del combattimento questo personaggio subisce 2 punti di danno diretto.
Infrangere i sogni. Rara. Azione. Nehantisti. Vagabondo. Demone. Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del personaggio avversario, e Attacco +1 supplementare se il mazzo avversario contiene lo stesso numero di carte o più del tuo mazzo.
Presenza di Nehant. Comune. Azione. Nehantisti. Il personaggio avversario ha Spirito -1 e subisce 2 punti di danno diretto. Incatenamento Sortilegio di Nehant.
Verso l'infinito.... Comune. Azione. Attacco +2 e Difesa +1. Difesa +2 supplementare se almeno 5 delle tue carte sono in gioco. Incatenamento : “... e oltre”.
...e oltre. Comune. Azione. Cura 2 Punti di vita. Se la somma dei bonus di Attacco e di Difesa in corso sul tuo personaggio è superiore a 4, peschi una carta supplementare nella prossima fase di pesca.
Slealtà. Comune. Sortilegio di Nehant. Nehantisti. Mago. Spirito +2 se il personaggio avversario è Mago o Sacerdote. Attacco +2 se è Guerriero o Vagabondo. Se muore durante questo combattimento, questa carta diventa un Familiare Servo demoniaco permanente.
E ancora di più !
Nuovi boosters di gilde fanno la loro apparizione. Ecco la loro descrizione :
Contiene 12 carte tra tutti gli Atti : 1 Rara (o 1 Leggendaria=, 4 Poco comuni e 7 comuni.
4 di queste carte sono affiliate alla gilda scelta e le altre 8 carte sono scelte a caso ma hanno una grande probabilità di essere affiliate a questa gilda o non affiliate.
Inoltre avete una probabilità su dieci di ottenere una Carte Destino Esperienza.
Prezzo : 400 Fee'z
Nota : i booster per Atto non sono più disponibili.
Bonus !
Fino a mercoledì 18 gennario 2012, ore 12:00 (ora francese), quando comprate un booster Basico, di Gilda o Nuovi arrivi al negozio, otterrete una carta bonus in più del contenuto normale !
Nuovo Mazzo precostruito : Invasione demoniaca
Questo deck precostruito è sulla gilda Nehantisti e contiene 23 carte (3 personaggi e 20 carte, di cui 4 rare, 12 poco comuni, 7 comuni + 4 carte destino 200XP.
Le carte di questo mazzo non possono essere vendute al mercato.
Ritrovate i dettagli di questo mazzo nel negozio di Eredan iTCG.
Prezzo : 999 Fee'z
NB : ottenete da adesso 4 carte destino 200XP quando comprate un mazzo precostruito !
Buon divertimento su Eredan iTCG.