Uscita di carte : Il Netturbino

Corrodor. Rara. Arma a polvere a una mano. Unica. Vagabondo. Umano. Permanente. Ambidestria. All'inizio della partita, questa carta si attacca a "Il Netturbino" se fa parte dei tuoi personaggi, poi i tuoi Vagabondi hanno Attacco minimo +1. Infligge 1 punto di danno diretto al personaggio avversario nel momento in cui questa carta arriva in gioco, poi i tuoi Vagabondi hanno Attacco massimo +2.

Granate d'estrazione. Rara. Arma a polvere a una mano. Pirati. Vagabondo. Durata : 4 giri. Scegli un personaggio avversario e questa carta diventa un oggetto Altri, poi gli viene attaccata. Se i Punti di vita del portatore diventano inferiori a 1, questo subisce 10 punti di danno diretto. Alla fine del giro, il portatore subisce 1 punto di danno diretto.

Lama di finitura. Poco Comune. Pugnale. Vagabondo. Pirati. Umano. Durata : 2 giri. Scegli un personaggio avversario, se questo ha 3 Punti di vita o meno, subisce 4 punti di danno diretto. Altrimenti, questa carta diventa un oggetto Altri e poi gli viene attaccata, subisce 1 punto di danno diretto e ha Difesa -1. Incatenamento Arma a polvere.

Il Netturbino (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Pirati. Vagabondo. Umano. Spirito 1. Attacco 6/11. Difesa 1. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Sacerdoti. Attacco +3/+5 contro i Vagabondi. Giro 4 o meno : Vinci Incatenamento Arma a polvere.

Riedizione/Patch :

Metallo 1 - Pugno 0. Poco Comune. Azione. Pirati. Durata : 2 giri. Scegli un personaggio avversario, questo subisce 2 punti di danno diretto. Meccanico : Difesa +3 se porti più di 2 Oggetti. Vagabondo : +2 ai danni diretti inflitti dai tuoi personaggi se porti almeno un'Arma a una mano.

Tiro alla testa. Rara. Azione. Pirati. Vagabondo. Permanente. All'attivazione e alla fine dei tuoi combattimenti, se porti un'Arma a polvere, un personaggio avversario subisce 2 o 3 punti di danno diretto. Quando il suo portatore perde questa carta, un personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto. Incatenamento Arma.

Granata pirata. Comune. Pozione. Pirati. Vagabondo. Artigiano. Guerriero. Durata : tra 5 e 7 giri. Si attacca al personaggio avversario se il tuo personaggio non è Artigiano. All'attivazione, il portatore subisce 2 o 3 punti di danno diretto per ogni "Granata pirata" che porta.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Masters Tournament : Clone - Standard

Masters Tournament : Clone Standard

Un sisma di lotti è dichiarato su Eredan iTCG! Questo week-end, un milione di cristalli è messo in gioco!

Date :

A partire da adesso fino a domenica 27 Settembre 2015 ore 20:00 (ora francese).

Restrizioni :

Formato : 3 personaggi e tra 20 e 50 carte.

Limitazioni : Standard.

Carte bannate : le carte bannate nel formato Standard (Quilingo) sono bannate in questo Masters Tournament.

Regole speciali :

  • La prima carta azione che giochi durante un combattimento è copiata.
  • Se giochi 2 sortilegi o più durante un combattimento, il secondo è copiato.
  • Le theurgie che giochi sono copiate.

Vincite :

In totale c'è almeno un milione di cristalli garantiti che sarà ridistribuito tra i giocatori.

  • 1st : 250.000 Cristalli garantiti + Titolo : Il maestro del torneo.
  • 2nd : 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th : 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th : 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th : 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cr.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione :

199 Fee'z o gratuito se possiedi il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Pack Leggendario Limitato

L’Azione leggendaria : “Sensorialità” è stata modificata e rieditata su Eredan ITCG!

Sensorialità. Leggendaria. Azione. Unica. Scegli uno dei tuoi personaggi, hai Attacco, Difesa e Spirito +2. Incatenamento. Alla fine del combattimento, questa carta si attacca al personaggio scelto e nei due combattimenti seguenti potrà giocare una carta supplementare dopo aver giocato le sue carte.

Per questa occasione, potrete trovare un Pack Leggendario Edizione limitata al negozio!
Il Pack sarà disponibile solo fino a Martedì a mezzanotte (ora francese).

Contiene : “Sensorialità” + 1 altra carta leggendaria, 11 rare, 48 poco comuni e 84 comuni scelte a caso tra gli atti 5 e 12. +1 carta Foilizzante, 4 carte XP+100, 1 carta XP+200, 1 carta XP+500.

Buon weekend su Eredan iTCG!

Uscita di carte : Yakiba Qiao

Yakiba Qiao (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Kotoba. Guerriero. Umano. Uomo, Spirito 1. Attacco 6/9. Difesa 3. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a una mano. Le Armi a una mano Kotoba o Guerriero giocate dai te e dai tuoi alleati si attiveranno immediatamente. Giro 1, 3 e 5 : Un "Daikatana" del tuo mazzo o scarto viene giocato a seguito delle tue carte.

Bandiera Kotoba. Poco Comune. Stendardo. Unica. Kotoba. Guerriero. Umano. Permanente. All'inizio della partita, "Bandiera Kotoba" si attacca a "Yakiba Qiao" se fa parte dei tuoi personaggi. I tuoi Guerrieri Kotoba hanno Attacco e Difesa +1 fintanto che "Bandiera Kotoba" è in gioco.

Riedizione/Patch :

Asajiro il vagabondo (3 evoluzione in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Kotoba. Guerriero. Umano. Uomo. Spirito 2. Attacco 7/9. Difesa 3. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano. Ogni volta che una Spada Kotoba attiva portata da te o dai tuoi alleati è scartata, un'Arma a una mano Kotoba nel tuo mazzo è attaccata ad uno dei tuoi Guerrieri Kotoba. Giro 2, 3 e 6 : Attacco +3.

Lancio d'arma. Rara. Azione. Kotoba. Guerriero. Scegli un'Arma portata dal tuo personaggio, questa viene scartata. Scegli un personaggio avversario, il tuo personaggio effettua immediatamente un attacco fisico contro quest'ultimo al posto del suo attacco normale se un'Arma viene scartata per effetto di questa carta. Incatenamento.

Daïkatana. Rara. Spada. Kotoba. Guerriero. Attacco +3, Difesa -1 e Spirito +1. Permanente. Attacco +1 ogni volta che uno dei tuoi Kotoba subisce dei danni magici.

Armi a volontà. Rara. Azione. Kotoba. Guerriero, Artigiano. Attacco +1 per ogni Arma presente nel tuo scarto (massimo +7). L'ultima Arma giocabile nel tuo scarto è giocata. Incatenamento carta Kotoba.

Armatura della guardia imperiale. Comune. Armatura. Kotoba. Guerriero. Permanente. Difesa +4. Se un'Arma è attiva, un'Arma a una mano Kotoba nel tuo scarto, che puoi giocare, è giocata. Incatenamento Spada a una mano.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Patch Note - Settembre 2015

CORREZIONE CARTE :

Glifi d’Antimagia è stata corretta, l'immunità ai sortilegi protegge dai danni magici.

Ilfana è stata corretta, la carta visualizza adesso l'effetto nella maniera seguente : "I bonus d'ordine dei personaggi avversari sono disattivati fino a fine partita.”

Ashtra è stata corretta, il suo ordine permette di nuovo di giocare un Pugnale senza bloccare la partita.

Bastone Antico è stato corretto, il suo incatenamento funziona di nuovo sulle Bestie.

Una giusta causa è stata corretta, il suo effetto non si applica più ai personaggi morti.

Sabbordatore è stato corretto, l'avversario subisce di nuovo dei danni.

Arma infiammata è stata corretta, questo sortilegio conferisce di nuovo due di attacco supplementare, poi uno per ogni marcatore polvere portato.

Signore Runico Eilos è stato corretto e può di nuovo essere integrato in un esemplare al massimo.

Okulus è stato corretto e non fa più parte dell'Atto 12.

Spalliera d'Okulus è stato corretto e non fa più parte dell'Atto 12.

Lame di sabbia è stata corretta, è di nuovo disponibile in Standard.

Colpo dello scorpione è stato corretto, è di nuovo disponibile in Standard.

I grandi mezzi è stato corretto, la sua vecchia edizione fa di nuovo parte del formato Standard.

Disco d’Ambra è stato corretto, è adesso impossibile infligge danni ai vostri personaggi.

Stocco Draconico è stato corretto e incatena di nuovo con i Cavalieri Drago.

Syd Manoferrea è stato corretto e trasmette i suoi danni solo a dei golem in vita.

Oscar cavaliere d’Avalonia è stato corretto, il suo ordine fa di nuovo ottenere un livello al posto di due.

Tumi Mochica è stata corretta, l'incatenamento ottenuto beneficia solo i vostri personaggi e solo i sortilegi del vostro scarto sono selezionabili.

Scudo di Nehant è stato corretto e può essere attaccato insieme ad altre carte all'inizio della partita.

Scudo d'ombra e luce è stato corretto e può essere attaccato insieme ad altre carte all'inizio della partita.

Kabra’Kan è stato corretto e conferisce di nuovo il suo bonus di Spirito ai suoi alleati.

Gran Cavaliere Okulus è stato corretto, non è più giocabile in Torneo e non fa più parte dell'Atto 12.

Collana Farfalla è stata corretta e può di nuovo essere integrata in 3 esemplari al massimo.


Patch carte:

Cristalli orbitali è stato corretto ed è adesso di casta : "Compendium".


Carte evolutive :

La lista delle seguenti carte rieditate permette di nuovo l'evoluzione di altre carte :

  • Distruggere l'inumano = > Saphyra la Zil
  • Flagello => Aez il guerriero errante
  • Attacco coordinato => Ti Mousse
  • Ritardo temporale => Tempus
  • Scelta difficile => Doloreanne
  • Insensibilità => Almaria
  • Armatura del Dragone => Kounok il profeta
  • Scudo mortuario => Ishaia la morta
  • Pugnale maledetto => Silenziosa
  • Spina dell'Albero-Mondo => L'Intrappolato
  • Spirito di squadra => Ti mousse / Capitano al la triste
  • Mano del corvo => Hisomu
  • Necrologia => Zejabel
  • Dalle frecce => Alishk
  • Requiem della tomba => Ozymandias
  • Lacrima di Guem => Saggezza d’Eredan


TORNEO Amnezy :

Lista dei ban :

  • Beltania
  • Cataclisma
  • Maschera di Naptys
  • Quando l'amore colpisce
  • Giudizio
  • Rampollo di Zeranax

Ricompense accreditate

Questa mattina sono state accreditate le ricompense ai giocatori che non le hanno ricevute.

TORNEO Quilingo :

Cariche in Standard :

Desertificazione è stata corretta, le sue diverse edizioni comportano di nuovo lo stesso numero di carica.

Lama Strega è stata corretta, le sue diverse edizioni comportano di nuovo lo stesso numero di carica.

Almaria è stata corretta, le sue diverse edizioni comportano di nuovo lo stesso numero di carica.

Tasche piene è stata corretta, le sue diverse edizioni comportano di nuovo lo stesso numero di carica.


Verifica del numero di carica

Il torneo Quilingo comportava un problema di verifica delle cariche. Questo è stato corretto.

Buon divertimento!

Masters Tournament : Tradimento - Globale

Masters Tournament : Tradimento - Globale

Un sisma di lotti è arrivato su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date :

A partire da adesso e fino a domenica 20 Settembre 2015 ore 20:00 (ora francese).

Restrizioni :

Formato : 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

All'inizio della partita avete un 50% di probabilità di scambiare il vostro mazzo con quello dell'avversario.

Carte bannate :

Le carte bannate di questo torneo sono le stesse di quelle del torneo Amnezy in corso.

Vincite :

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1ST : 250.000 Cristalli garantiti + Titolo : Il maestro del torneo.
  • 2nd : 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th : 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th : 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th : 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione :

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di mazzo precostruito : Spike il folle

Spike il folle. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Zil. Circus, Tenebramante. Vagabondo. Guemelite dell'Ombra. Spirito 2. Attacco 7/10. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco +2 contro i Guerrieri e i Sacerdoti. +1 ai danni subiti dai Personaggi in gioco. Alla fine del combattimento, il tuo avversario subisce 1 punto di danno diretto +X, dove X è uguale al numero di Pugnali in gioco (massimo 3). Giro 1, 3 e 5 : Incatenamento carta Zil.

Lama del prestidigitatore. Poco comune. Zi. Vagabondo. Pugnale. +1 ai danni inflitti. Incatenamento. All'attivazione, un Pugnale del tuo mazzo o scarto viene attaccato a uno dei tuoi Personaggi fuori combattimento che non ne porta.

Scoprite il mazzo precostruito : Spike il folle

Per l'occasione dell'uscita di Spike il folle, un mazzo precostruito è stato composto da una concezione di "Poppen94", il Guild Leader dei Guerrieri di Zil.

Questo mazzo di 29 carte (di cui 6 Rare e 7 Poco comuni), contenente Spike il folle, è disponibile da adesso per 999 Fee'z al Negozio, grazie a uno sconto del 50% che durerà fino a Domenica a mezzanotte (ora francese). In seguito, il mazzo pre-costruito : "Spike il folle" sarà disponibile per 1999 Fee'z nella sezione "Mazzi" del Negozio.

Tutte le carte del mazzo precostruito : "Spike il folle" sono giocabili in Standard.

Le seguenti carte sono state rieditate :

  • Gioco d'abilità
  • Giostrare
  • Maestro assassino
  • Tecnica di Zil
  • Pugnale d’Arckam

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Fortrezze

Shana, Lucyan, Cristocat e Dama Jeanne adorano esplorare le antiche Fortezze abbandonate e sconfiggere nemici per poter ottenere incredibili tesori.
Il Grande Cavaliere Okulus, tuttavia, ama tagliare in fette sottili sottili gli stolti che osano entrare nelle Fortezze da lui presiedute....

Participate a questo evento a partire da oggi e fino a 16 settembre ore 12:00 (ora di Parigi).

Fortezze

Questo evento è l'occasione per partire all'esplorazione di misteriose Fortezze.

Queste Fortezze sono ognuna composta da 63 caselle dove 6 Tesori sono nascosti. Cominciate la vostra esplorazione dalla casella di vostra scelta, rivelando cosa si nasconde sotto. Una volta terminata la missione associata, potete continuare la vostra esplorazione scegliendo una casella adiacente.

Durante la vostra esplorazione, potrete incontrare dei mostri più o meno potenti che bisognerà sconfiggere seguendo regole particolari, delle sfide che bisognerà risolvere in gioco, e delle trappole che vi faranno perdere tempo.

Potete superare ad un'altra casella pagando 39 Fee'z.

Una volta recuperati i 6 Tesori, avete la possibilità di passare alla Fortezza seguente.

Tesori

Esistono due modi per raccogliere i Tesori :

- 6 Tesori sono da ottenere in ogni Fortezza. Una volta completate le missioni associate, ottenete automaticamente un Tesori come ricompensa.

- 2 Tesori sono offerti in ogni booster di 399 o 400 Fee’z.

Cosa posso ottenere in questo evento?

Potete spendere i vostri Tesori nel negozio per :

- Acquistare la carta Oggetto Spalliera d'Okulus : Costo : 5 Tesori.

- Acquistare la carta Personaggio Okulus : Costo : 7 Tesori.

- Acquistare la carta Personaggio Gran Cavaliere Okulus : Costo : 10 Tesori.

- Una carta scelta a caso tra le più prestigiose (vecchie carte evento, leggendarie, rare o poco comuni) : Costo : 3 Tesori.

Spalliera d'Okulus: Mitica. Oggetto Armatura. Unique. Guerriero. Umano. Si attiva alla fine del combattimento. Difesa +2 e Cura 3 Punti di vita. Se giocata da "Okulus" : Un'Armatura della tua mano o del tuo mazzo viene giocata a seguito delle tue carte.

Okulus: Mitica. Personaggio. Guerriero. Umano. Spirito 0. Attacco 7/9. Difesa 3. Punti di vita 15. All'inizio della partita, "Okulus" copia le Gilde dei tuoi personaggi e un'Armatura del tuo mazzo gli si attacca. Vinci Incatenamento se giochi un'Armatura. Le Armatura che giochi diventano degli oggetti Altri. Giro 5 e più : I tuoi alleati hanno Attacco +1 fino a fine partita.

Gran Cavaliere Okulus: Mitica. Personaggio. Guerriero. Umano. Spirito 2. Attacco 8/11. Difesa 6. Punti di vita 25. All'inizio della partita, un'Armatura dal tuo mazzo gli si attacca. Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto. Le Armature che giochi diventano un Oggetto Altri. All'inizio del combattimento, due Armature a caso sono create e giocate. Scegline una, l'altra è rimossa dalla partita. Giro 5 e più: Attacco + 2 fino a fine partita.

Booster Souvenir delle Fortezze

Ottieni la carta oggetto Medaglione di Cavaliere-Stregone, il personaggio Cavaliere-Stregone Xeeelk e il Colosso Grande Cavaliere-Stregone Xeenelk comprando il booster evento da 39 carte "Souvenir della Fortezza"

Buon divertimento!

Masters Tournament : Rame & Argento Standard

Masters Tournament : Rame & Argento Standard

Un sisma di lotti sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date :

A partire da adesso e fino a domenica 6 Settembre 2015 ore 20:00 (ora francese).

Restrizioni :

Formato : 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

Carte della Serie Standard solamente. Carte comuni e poco comuni solamente.

Le carte bannate corrispondono a quelle del torneo Quilingo (standard) in corso.

Vincite :

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1ST : 250.000 Cristalli garantiti + Titolo : Il maestro del torneo.
  • 2nd : 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th : 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th : 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th : 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione :

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di carte : Kabra'Kan

Tumi Mochica. Rara. Bastone. Mago. Cuore di Linfa. Hom’Chai. Permanente. Spirito +1. Incatenamento. All'inizio della partita, "Tumi Mochica" si attacca a "Kabra'Kan" se fa parte dei tuoi personaggi. Se giochi un Sortilegio Natura, scegli un Sortilegio Natura del tuo scarto, questo verrà giocato a seguito delle tue carte. I tuoi personaggi vincono Incatenamento Sortilegio Natura.

Kabra’Kan (2 evoluzioni in totale).
Alla sua ultima evoluzione in Mago : Rara. Cuore di Linfa. Hom’Chai. Guerriero. Mago. Guemelite della Natura. Spirito 2. Attacco 3/6. Difesa 3. Punti di vita 15. I tuoi Maghi hanno Spirito +1 fino a fine partita. Se "Kabra'Kan" muore, i tuoi Hom'Chai hanno Difesa +2 e Spirito +1 fino a fine partita. Giri dispari : Scegli un alleato Hom'Chai, un "Idolo della vita" viene creato e attaccato a lui.

oppure

Alla sua ultima evoluzione in Guerriero : Poco Comune. Cuore di Linfa. Hom’Chai. Guerriero. Spirito 1. Attacco 8/10. Difesa 2. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi uno Scudo. Fintanto che "Kabra'Kan" è morto, gli altri tuoi Guerrieri hanno Attacco massimo +4. Giro 2, 3 e 4 : Gli altri tuoi Hom'Chai hanno Difesa +2 nei due giri seguenti.

Scudo piumato. Comune. Scudo. Guerriero. Cuore di Linfa. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Incatenamento. Difesa +1. Se giocato da "Kabra'Kan" : Difesa +1 supplementare e si attiva immediatamente. Hom'Chai : Cura 2 Punti di vita.

Le seguenti carte sono riedizioni di vecchie carte :

Parlapietra. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzioni : Poco comune. Cuore di Linfa. Hom'Chai. Mago. Spirito 1. Attacco 4/6. Difesa 2. Punti di vita 14. Difesa +1 fino a fine partita se giochi un Sortilegio. Attacco +1 fino a fine partita se giochi un Oggetto. Puoi attaccare "Maschera Tribale" su un altro dei tuoi personaggi. Se Parlapietra muore, gli altri tuoi Cuore di Linfa guadagnano 2 punti di vita. Giro 1, 3 e 5: Attacco +1 e Difesa +1.

Nugolo di calabroni. Comune. Sortilegio Natura. Mago. Cuore di Linfa. Il tuo avversario ha Spirito -2. Mago : un "Veleno Magico" è creato e giocato se il tuo avversario non ne porta.

Alterazione sensoriale. Comune. Sortilegio Natura. Mago. Cuore di Linfa. Durata: 4 giri. Una "Aracnofobia" è creata e giocata. Attacco +1 le prossime 4 volte che un Sortilegio Natura viene attivato..

Maschera tribale. Comune. Armatura. Hom’Chai. Elfine. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +1 e Difesa +1. Attacco +1 e Difesa +1 supplementare per ogni tuo personaggio che porta "Maschera Tribale" e che ha una razza diversa dal tuo personaggio nel momento in cui questa carta si attiva.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!