Uscita di carte : Mahawk

Mahawk (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione :

Poco Comune
Classi : Guerriero, Vagabondo
Gilda : Inviati di Noz'Dingard
Razza : Guemelite Drago
Casta : Cavaliere Drago
Spirito : 1
Attacco : 6/8
Difesa : 3
Punti di vita : 14

Effetti :

Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a due Mani. Gli altri tuoi Vagabondi hanno +1 ai danni inflitti. Gli altri tuoi Guerrieri hanno +1 ai danni magici dei Sortilegi Draconici. Giri dispari : I tuoi Cavaliere Drago hanno Attacco minimo +1 fino a fine partita.

Ascia Draglier

Rara
Arma a due mani, Ascia

Effetti :

Permanene. Si attiva alla fine del combattimento. Mahawk : Si attiva immediatamente. All'attivazione, Attacco +3, +2 supplementare contro Colossi, Hom'Chai e Bestie. Noz (tranne golem) : Alla fine del combattimento, i personaggi avversari fuori combattimento subiscono 2 punti di danno diretto. Cavaliere Drago : Se il tuo Spirito è superiore a 9, i personaggi avversari subiscono 3 punti di danno diretto supplementari.

Per questa uscita, il Super Pack Mahawk è disponibile nel negozio per un tempo limitato!

Il Super Pack Mahawk contiene : "Mahawk" + 5 booster Standard Noz. Cioè 60 carte, tra cui 5 Rare (o Leggendarie) e 20 Poco Comuni.

Riedizione/Patch:

Kounok il Profeta (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione :

Rara Classi : Guerriero, Vagabondo
Gilda : Inviati di Noz'Dingard Razza : Guemelite Drago
Casta : Cavaliere Drago
Spirito : 2
Attacco : 5/8
Difesa : 3
Punti di vita : 13

Effetti :

Attacco +2 e Difesa +1 contro Guerrieri e Vagabondi. Gli altri tuoi personaggi Guemelite Drago hanno Attacco +1. Gli altri tuoi Vagabondi hanno Spirito +1. Gli altri tuoi personaggi Cavaliere Drago hanno Difesa +1. Giro 1, 4 e 7 : Spirito, Difesa e Attacco +1.

Presenza del Drago

Comune
Azione
Inviati di Noz'Dingard, Cavaliere Drago

Effetti :

I tuoi Cavalieri Drago hanno Spirito +1 e Cura 2 Punti di vita. Vagabondo : Se il tuo scarto contiene 7 Oggetti o più, i tuoi Cavalieri Drago hanno Difesa +1 e Punti di vita massimi +1 fino a fine partita. Incatenamento carta Noz’Dingard.

Draconium

Poco Comune
Sortilegio Draconico
Mago, Inviati di Noz'Dingard, Cavaliere Drago

Effetti:

Attacco +3 per ogni Oggetto portato dal tuo personaggio (se Vagabondo, massimo +12, altrimenti massimo +6). Tutti gli Oggetti portati dal tuo personaggio vengono scartati. Vagabondo : Subisci X danni, dove X è uguale al numero di Oggetti scartati da "Draconium".

Dragone di cristallo

Rara
Sortilegio Draconico
Inviati di Noz'Dingard, Cavaliere Drago

Effetti :

Durata : 2 combattimenti. Un solo esemplare per personaggio. Ogni volta che il tuo personaggio infligge dei danni fisici, un personaggio avversario subisce 6 punti di danno magico e ha Attacco -2. Vagabondo : Il tuo avversario ha Difesa -2. Cavaliere Drago : Incatenamento.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Patch Note - Giugno 2016

Correzione di Carte :

  • Thena, domatrice d'Antellechia : il danno ridotto è adesso solo fisico.
  • Ingannare : il gioco non si blocca più quando lo Spirito di un giocatore è più alto del numero di carte nella sua mano.
  • Dono d'immortalità : la versione dell'Atto 5 adesso applica il bonus d'Attacco ai personaggi Non-Morti.
  • Rampollo di Dahre'ma : il bonus si applica di nuovo quando i personaggi muoiono con Punti di vita positivi.
  • Kotori Kage : la versione dell'Atto 12 è disponibile di nuovo nei booster Nuovi Arrivi.
  • Supplica dell'ombra : l'ammontare di copie giocabili è limitato di nuovo a 3.
  • Maschera di Naptys : la carta è stata modificata come segue :
    "Durata : 3 giri. Incatenamento. Se subisci un danno avversario, una carta avversaria attaccata a un personaggio viene scartata. Se subisci un danno alleato, una carta del tuo scarto viene piazzata nel tuo mazzo."
  • Armatura di stregaspada : la carta è stata rimossa dalla serie "Set Basico : Origini" ed è adesso parte della serie "Atto 1 : Caduta dal Cielo".
  • Muta del Dragone/Armatura del Dragone: la carta è stata rimossa dalla serie "Atto 1 : Caduta dal Cielo" ed è adesso parte della serie "Set Basico : Origini".

Torneo Amnezy

La lista delle carte bannate per il Torneo Amnezy è stata modificata come segue e avrà effetto dal prossimo torneo :

  • Quando l'amore colpisce
  • Regolamento dei conti
  • Bouquet di rose
  • L'Althing
  • Il dio del male
  • Cataclisma

  • Shengdi NUOVA
  • Tumi Mochika NUOVA
  • Potenza del Colosso NUOVA
  • Segreto del Compendium NUOVA
  • Collera ancestrale NUOVA
  • Sospetto di tradimento NUOVA
  • Corrotto NUOVA
  • Lama di Masamune NUOVA
  • Dama Izandra NUOVA
  • Ultima Barriera NUOVA
  • Skyler, Tuono di Guem NUOVA

  • Ritorno dei bei giorni RIMOSSA
  • Segreto del Corvo RIMOSSA
  • Dissidenza RIMOSSA
  • Scudo di Nehant RIMOSSA
  • Riti segreti RIMOSSA
  • Shulong RIMOSSA
  • Esitazione fatale RIMOSSA
  • Osservare il cielo RIMOSSA
  • Beltania RIMOSSA
  • Catherine RIMOSSA
  • Dragast RIMOSSA
  • Giudizio RIMOSSA
  • Maestro dei Pugnali Arckam RIMOSSA
  • Geyser RIMOSSA
  • Zehanie RIMOSSA
  • Maschera di Naptys RIMOSSA
  • Corruzione dei globi RIMOSSA
  • Pietra-Cuore RIMOSSA
  • Sensorialità RIMOSSA

Masters Tournament : Tradimento - Globale

Masters Tournament : Tradimento - Globale

Un sisma di lotti è arrivato su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date :

A partire da adesso e fino a domenica 29 Maggio 2016 ore 20:00 (ora francese).

Restrizioni :

Formato : 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

All'inizio della partita avete un 50% di probabilità di scambiare il vostro mazzo con quello dell'avversario.

Carte bannate :

Le carte bannate di questo torneo sono le stesse di quelle del torneo Amnezy in corso.

Vincite :

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1ST : 250.000 Cristalli garantiti + Titolo : Il maestro del torneo.
  • 2nd : 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th : 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th : 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th : 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione :

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Pack Leggendario Limitato : Gigante di schiuma

Salve a tutti!

Il Leggendario Gigante di schiuma è stato modificato, quindi ecco a voi disponibile il suo Pack Leggendario per un periodo di tempo limitato!
Gigante di schiuma (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione :

Leggendaria
Classe : Guerriero
Gilda : Mercenari
Razze : Golem, Guemelite della Natura
Casta : Colosso
Spirito : 0
Attacco : 7/10
Difesa : 4
Punti di vita : 17

Effetti :

Vinci Incatenamento se giochi un oggetto. Gli oggetti giocati da "Gigante di schiuma" diventano Oggetti Altri. Giro 2, 4 e 8 : Attacco +1 per ogni oggetto portato.

Per questa uscita, un Pack Leggendario Limitato sarà disponibile al negozio fino a Martedì a mezzogiorno.

Il Super Pack Gigante di schiuma contiene : "Gigane di schiuma" + 1 altra carta Leggendaria, 11 Rare, 48 Poco comuni e 84 Comuni scelte a caso tra gli Atti 5 e 12.
+1 carta Foilizzante, 4 Carte XP+100, 1 Carta XP+200, 1 Carta XP+500.

Buon weekend su Eredan iTCG!

Uscita di carte : Malicia

Malicia (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classi : Mago, Artigiano
Gilda : Guerrieri di Zil
Razze : Umano, Guemelite dell'Ombra, Guemelite Mentale
Caste : Circus, Terrore Notturno
Spirito : 2
Attacco : 5/7
Difesa : 4
Punti di vita : 14

Effetti :

I tuoi personaggi vincono Incatenamento se giocano un Sortilegio Mentale fino a fine partita. All'inizio del giro, se Malicia è in vita, peschi una carta supplementare, altrimenti uana "Carte Zingare" viene creata e attaccata a un avversario casuale. Giri dispari : una "Carte Zingare" viene creata e giocata.

Carte Zingare

Poco Comune
Oggetto Altri

Effetti :

Permanente. Incatenamento. Malicia : Cura tra 2 e 4 Punti di vita. Terrore Notturno : Una "Carte Zingare" viene creata e attaccata al personaggio avversario. Scegli un personaggio avversario e attaccagli questa carta. Questo ha Attacco e Spirito -1.

Per questa uscita, il Super Pack Malicia è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Malicia contiene : "Malicia" + 5 booster Standard Zil, cioè 60 carte, tra cui 5 Rare (o Leggendarie) e 20 Poco Comuni.

Riedizione/Patch :

Scegli una carta

Poco Comune
Azione

Effetti :

Durata : 2 combattimenti. Incatenamento. Se la tua prossima carta e la prossima carta avversaria sono dello stesso tipo, Difesa +2 ed il personaggio avversario ha Difesa -2. Circus : questi effetti vengono applicati in ogni caso. Guemelite Mentale : il personaggio avversario ha Attacco -2.

Ricatto

Poco Comune
Theurgia Destino
Sacerdote, Zil

Effetti :

Difesa +1. Incatenamento. Il giocatore avversario sceglie una carta della sua mano, questa viene piazzata nella tua. Il personaggio avversario ha Spirito -1 e Difesa -1 fino a fine partita. Terrore Notturno : Difesa +2 supplementare. Un Sortilegio Mentale del tuo scarto viene piazzato nel tuo mazzo.

Sdoppiamento astrale

Comune
Sortilegio Mentale
Mago

Effetti :

Scegli un altro Mago o Guemelite Mentale. X è uguale allo Spirito del personaggio scelto (massimo +5). Se ha una Gilda in comune con il tuo personaggio : Difesa +X. Terrore Notturno : Altrimenti, l'avversario con Spirito più basso subisce X punti di danno magico.

Vincere con la magia

Poco Comune
Sortilegio Mentale
Mago

Effetti :

Terrore Notturno : Spirito +2. Difesa +2 contro i Guerrieri e i Vagabondi. Incatenamento. +X ai danni magici dei Sortilegi (non Zona) giocati dal tuo personaggio, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio.

Lobotomia

Poco Comune
Sortilegio Mentale
Mago

Effetti :

X è uguale alla differenza del numero di carte tra la tua mano e quella dell'avversario. Infligge X+3 punti di danno magico al personaggio avversario. Terrore Notturno : +X danni magici supplementari.

Mentalismo

Poco Comune
Sortilegio Mentale
Mago, Inviati di Noz'Dingard, Guerrieri di Zil

Effetti :

Scegli un Sortilegio Fuoco, Mentale o Draconico nel tuo scarto, questo viene piazzato nel tuo mazzo. Infligge 5 punti di danno magico al personaggio avversario. Terrore Notturno : +2 danni magici supplementari. Incatenamento.

Premonizione

Rara
Sortilegio Mentale
Mago

Effetti :

Peschi fino ad avere 6 carte in mano. Terrore Notturno : Una "Lobotomia" viene creata e giocata a seguito delle tue carte. Guemelite Mentale : 2 carte del tuo scarto vengono piazzate nel tuo mazzo. Alla fine del combattimento, scegli 1 carta nella tua mano, le altre vengono piazzate nel tuo mazzo.

Memoria degli insegnamenti

Comune
Sortilegio Mentale
Mago, Inviati di Noz'Dingard, Guerrieri di Zil

Effetti:

Durata : 5 combattimenti. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Attacco -1 e Difesa +1. All'inizio del combattimento, Spirito +1 fino alla fine del giro per ogni Sortilegio giocato da uno dei personaggi in combattimento. Terrore Notturno : Incatenmento.

Cappello divoratore

Alla sua ultima evoluzione:

Rara, Unica
Vestiario
Terrore Notturno

Effetti:

Permanente. All'inizio della partita, questa carta viene aggiunta alla tua mano. Scegli un altro dei tuoi personaggi e attaccagli questa carta. Diventa Zil, Guemelite Mentale e Terrore Notturno. Terrore Notturno : Diventa Sacerdote. Se giocato da "Arckam" : Incatenamento. Difesa +1.

Arckam

Alla sua ultima evoluzione :

Comune
Classe : Artigiano
Gilde : Zil Warriors
Razze : Guemelite dell'Ombra, Guemelite Mentale
Caste : Circus, Terrore Notturno
Spirito : 1
Attacco : 8/9
Difesa : 2
Punti di vita : 14

Effetti:

Può attaccare gli oggetti Artigiano su qualsiasi personaggio. Vinci Incatenamento se giochi una carta Artigiano. Fintanto che Arckam è in vita, i personaggi avversari il cui Spirito è superiore a 2 hanno Spirito -1. Giro 2, 4 e 6 : Difesa +1 e Spirito +1 fino a fine partita.

Lo Psichiatra

Alla sua ultima evoluzione :

Comune
Classe : Sacerdote
Gilda : Guerrieri di Zil
Razza : Guemelite Mentale
Caste : Circus, Terrore Notturno
Spirito : 3
Attacco : 4/9
Punti di vita : 14

Effetti :

Non può giocare nessuna Theurgia Fede né Collera Divina. Alla fine del combattimento, il personaggio avversario ha Difesa -1 e Spirito -1 fino a fine partita, e i "Ricatto" presenti del tuo scarto vengono piazzati nel tuo mazzo. Giro 1, 4 e 5 : Una carta della mano avversaria viene piazzata nel tuo scarto.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Nuove carte nella Hall dei Campioni + Pack contenente medaglioni

Saluti giocatori,

Nuove carte sono adesso disponibili nella Hall dei Campioni. Per questa occasione, abbiamo eccezionalmente inserito Medaglioni di Campione in un pack Veterano.

Le nuove carte nella Hall dei Campioni sono :





Tutti i personaggi disponibili nella Hall dei Campioni sono alla loro ultima evoluzione.

Un pack contenente 10 booster Veterano e 1500 Medaglioni è adesso disponibile al negozio fino a Martedì 31 Maggio ore 12:00 CET.

Buon divertimento!

Masters Tournament : Battaglia delle Classi

Masters Tournament : Battaglia delle classi

Un sisma di lotti sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date :

A partire da adesso e fino a Domenica 22 Maggio ore 20:00 (ora francese).

Restrizioni :

Formato : 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

In questo formato, tutti i vostri personaggi devono essere della stessa classe, ma possono essere di gilde diverse.

Tutte le carte sono autorizzate, ad eccezione di :

  • L'Althing
  • Cataclisma
  • Dissidenza

Vincite :

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1ST : 250.000 Cristalli garantiti + Titolo : Il maestro del torneo.
  • 2nd : 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th : 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th : 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th : 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione :

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Il Regno di Tengri

Successivamente riscaldato dal sole, raffreddato dal fiume e asciugato dal vento, Tengri era in armonia con gli elementi. Era una roccia tranquilla, prima che il primo Colosso di svegliasse. Le infinite battaglie e il dolore che ne derivava si insinuarono in lui come dolorose lame. "BASTA!". Tutta l'ira in lui venne rilasciata, le battaglie dovevano essere fermate... Il regno di Tengri sta arrivando!

Di cosa si tratta?

"Il regno di Tengri" è un evento di Eredan iTCG nel quale potete ottenere molte carte, inclusi i nuovi personaggi : "Tengri" e il colosso "Tengri, la calamità".

Come posso ottenerli?

A partire da Martedì, 17 Maggio ore 12:00, potete collezionare Ametiste giocando contro altri giocatori nella Sala di Tengri e completando delle sfide.
Le Ametiste sono disponibili anche nei booster da 399/400 Fee'z.

Queste Ametiste vi permettono di ottenere varie carte, tra le quali Tengri e la sua versione colossale.

Inoltre, durante questo evento, i seguenti booster sono disponibili al negozio :

- Il booster "Souvenir di Beltania" contiene "Beltania" e "Ritorno dei bei giorni", così come 24 carte tra le più recenti, di cui 2 Rare (o Leggendarie) e 8 Poco comuni. Per ogni booster, hai una probabilità su dieci di ottenere 2 carte Destino Esperienza!
- Il booster "Souvenir di Katla" contiene "Katla" e "Arco Estivo ">", così come 24 carte tra le più recenti, di cui 2 Rare (o Leggendarie) e 8 Poco comuni. Per ogni booster, hai una probabilità su dieci di ottenere 2 carte Destino Esperienza!

Buon divertimento!

Masters Tournament : Rame & Argento

Masters Tournament : Rame & Argento Standard

Un sisma di lotti sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date :

A partire da adesso e fino a Domenica 15 Maggio ore 20:00 (ora francese).

Restrizioni :

Formato : 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

Carte della Serie Standard solamente. Carte comuni e poco comuni solamente.

Le carte bannate corrispondono a quelle del torneo Quilingo (standard) in corso.

Vincite :

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1ST : 250.000 Cristalli garantiti + Titolo : Il maestro del torneo.
  • 2nd : 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th : 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th : 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th : 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione :

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Offerta Speciale "Venerdì 13"!

Salve a tutti!

Oggi è Venerdì 13!

Per questa occasione i booster di"Gilda Standard" e i booster "Nuovi Arrivi" contengono una tredicesima carta che ha il 13% di probabilità di essere Mitica!

Questa tredicesima carta sarà esclusivamente disponibile fino a Domenica 15 Maggio a mezzanotte.

Buon divertimento!

Uscita di carte : Eval

Eval (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione :

Poco comune
Classe : Sacerdote
Gilda : Nehantista
Razze : Non-Morto, Demone
Casta : Necromante
Spirito : 2
Attacco : 6/6
Difesa : 2
Punti di vita : 16

Effetti:

Alla fine del combattimento, se hai inflitto più danni del tuo avversario, i tuoi Non-Morti hanno Punti di vita massimi +1 e i tuoi Demoni subiscono 1 punto di danno diretto, altrimenti i tuoi personaggi hanno Attacco +1 fino a fine partita. Giro 2, 4 e 6 : Scegli una Theurgia in uno scarto. Questa viene giocata senza restrizioni a seguito delle tue carte.

Bastone della fine

Rara
Bastone
Nehantista

Effetti :

Spirito +1. Permanente. Si attiva alla fine del combattimento. Incatenamento. Demone o Non-Morto : Il tuo personaggio diventa Mago e Sacerdote fino a fine partita. Necromante : 2 Azioni Non-Morto del tuo mazzo diventano Necrosi.

Grimmy

Uncommon
Familiare Magico
Nehantista

Effetti :

Si attacca al tuo personaggio. Durata : 3 giri. All'attivazione e all'inizio del combattimento, scegli un Sortilegio o una Theurgia del tuo scarto. Questa viene giocata a seguito delle tue carte. Se questa carta è una Necrosi, il tuo personaggio ha Attacco +2 fino a fine partita. Altrimenti, questa carta diventa una Necrosi.

Per questa uscita, il Super Pack Eval è disponibile nel negozio per un tempo limitato!

Il Super Pack Eval contiene : "Eval" + 5 booster Standard Nehantista. Questo contiene almeno 5 Rare (o Leggendarie) e 20 Poco comuni.

Riedizione/Patch :

Oltre la morte

Rara
Azione
Nehantista, Non-Morto

Effetti:

Durata : 3 combattimenti. Questa carta diventa una Necrosi. All'attivazione e all'inizio di ogni giro, ognuno dei tuoi alleati Non-Morti morti guadagna tra 2 e 6 Punti di vita, poi quelli che hanno più di 0 Punti di vita vengono resuscitati inclinati.

Onniscienza

Rara
Theurgia Fede
Sacerdote

Effetti :

Il tuo personaggio ha Difesa +2 e ottiene le Classi degli altri tuoi personaggi vivi o morti. Gli altri tuoi personaggi hanno Attacco +1 o +2 se sono Sacerdoti. Incatenamento Theurgia. Durata : 2 combattimenti.

Incubo (3 evoluzioni in tutto)

Alla sua ultima evolzione :

Poco comune
Sconosciuto
Classi : Guerriero, Vagabondo
Gilda : Nehantista
Razza : Demone
Spirito : 2
Attacco : 6/9
Difesa : 3
Punti di vita : 15

Effetti :

Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto. All'inizio del giro, Incubo ha Attacco e Difesa +1 per ogni fetta di 2 Punti di vita persi. Giro 2, 5 e 6 : I personaggi avversari hanno Attacco e Spirito -1 fino alla fine del prossimo giro.

Herebus (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione :

Poco comune
Classe : Sacerdote
Gilda : Nehantista
Razza : Demone
Spirito : 2
Attacco : 8/9
Difesa : 4
Punti di vita : 14

Effetti :

All'inizio del combattimento, una Theurgia del tuo mazzo viene piazzata nella tua mano. Alla fine del combattimento, se hai inflitto più danni del tuo avversario, quest'ultimo ha definitivamente Attacco -2, altrimenti gli altri tuoi Demoni guadagnano 1 Punto di vita. Giro 1, 4 e 7 : Attaco +1 per ogni Guerriero o Sacerdote in vita. Il tuo avversario non può giocare né attivare Theurgie.

Testa rinsecchita

Comune
Gioiello
Nehantista

Effetti :

Permanente. All'attivazione e all'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Spirito -2 e Difesa -1 fino alla fine del giro. Demone : Il personaggio avversario ha Difesa -1 supplementare per ogni personaggio morto. Non-Morto : Spirito +2 e Incatenamento Azione Non-Morto.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!

Pack Leggendari Limitati di nuovo disponibili!

Salve a tutti,

Se avete mancato la loro uscita lo scorso anno, adesso è il momento giusto perché i Pack Leggendari limitati "I Grandi Mezzi" e "Skyler, Tuono di Guem" sono di nuovo disponibili per un periodo di tempo limitato. Approfittatene!

Questi pack contengono:

"I Grandi Mezzi" o “Skyler, Tuono di Guem”+ 1 altra leggendaria, 11 Rare, 48 Poco comuni e 84 Comuni scelte tra gli Atti dal 5 al 13.

Inoltre, una carta Foilizzante, 4 carte 100 XP, una carta 200 XP e una carta 500 XP.

Questi pack saranno disponibili al negozio fino a Mercoledì 11 Maggio ore 12:00.

Buon weekend su iTCG!

Masters Tournament : Double Tap Standard

Masters Tournament : Double Tap Standard

Un sisma di lotte sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date :

A partire da adesso e fino a domenica 8 Maggio ore 20:00 (ora francese).

Restrizioni :

Formato : 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

Carte della Serie Standard solamente. 2 esemplari massimo per carta.

Le carte bannate corrispondono a quelle del torneo Quilingo (standard) in corso.

Vincite :

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1º : 250.000 Cristalli garantiti + Titolo : Il maestro del torneo.
  • 2º : 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3º e 4º : 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5º al 8º : 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9º al 16º : 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli e ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione :

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buon divertimento e che la fortuna vi sorrida!

Uscita di mazzo precostruito : Tryx

Tryx (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione :

Rara
Classe : Mago
Gilda : Pirati
Razze : Golem, Guemelite del Fuoco, Guemelite del Fulmine
Casta : Meccanico
Spirito : 3
Attacco : 4/6
Difesa : 3
Punti di vita : 15

Effetti :

Se giochi un Sortilegio Fuoco, un "Catalizzatore BX-9000" viene creato e attaccato a uno dei tuoi Maghi in vita. Se giochi un Sortilegio Fulmine, "Tryx" guadagnerà 3 Punti di vita alla fine del combattimento. Giro 2, 3 e 4 : +2 ai danni magici inflitti.

Nugolo meccanico

Rara
Oggetto Altri
Pirati, Mago

Effetti :

I tuoi "Flash di Ward" durano 2 giri supplementari. Incatenamento. Permanente. All'attivazione e all'inizio del giro, tutti i personaggi guadagnano tra 2 Marcatori "polvere". Se giochi un Sortilegio Fulmine o Fuoco : 1 "Flash di Ward" viene creato e giocato a seguito delle tue carte.

Scoprite il mazzo precostruito : Tryx!

Per l'uscita di Tryx, abbiamo creato un mazzo precostruito da una concezione di "- Tichan -".

Questo mazzo da 27 carte (con 5 Rare e 10 Poco comuni), contenente "Tryx", è disponibile nel negozio per 999 Fee’z grazie al uno sconto del 50% che durerà fino a Mercoledì.
Successivamente, il mazzo preocostruito Tryx sarà disponibile per 1999 Fee’z nella sezione “Mazzi” del negozio.

Tutte le carte di questo mazzo precostruito sono disponibili nel formato Standard dei Tornei.

Riedizione/Patch:

Le seguenti carte sono state rieditate :

  • Pergamena dell'antico sortilegio
  • Strisce fulminanti
  • Electroshock
  • 100 000 Volts
  • Benedizione della Fenice
  • Volturia
  • Ripostaggio

Le seguenti carte sono state modificate :

Volturia (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione :

Rara
Classe : Mago
Gilda : Pirati
Razza : Golem
Casta : Meccanico
Spirito : 2
Attacco : 5/9
Difesa : 2
Punti di vita : 14

Effetti :

Spirito +2 se giochi un Oggetto. Comincia la partita con un "Nugolo meccanico" del tuo mazzo. Alla fine del combattimento, se un Oggetto è nello scarto avversario, questo viene ritirato dalla partita e guadagna 3 Punti di vita. Giro 4 e 7 : Spirito +2.

Barone Von Blaztnin (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione :

Rara
Classe : Mago
Gilda : Pirati
Razza : Umano
Spirito : 2
Attacco : 4/7
Difesa : 2
Punti di vita : 15

Effetti:

Dopo ognuno dei tuoi Sortilegi Fuoco : Aggiunge 2 Marcatori "polvere" al tuo avversario. Dopo ognuno dei tuoi Sortilegi Fulmine : infligge al tuo avversario tanti danni magici quanti sono i Marcatori "polvere" che porta. Poi perde la metà dei suoi Marcatori "polvere". Giro 1, 2 e 4 : Difesa +2.

Oltraggio

Comune
Azione

Effetti :

Ottieni definitivamente le razze degli altri tuoi personaggi. Se hai un Artigiano tra i tuoi personaggi, questa carta viene piazzata nella tua mano a inizio partita. Attacco +1 per ogni Arma a polvere che porti. Alla fine del combattimento, i 2 personaggi in combattimento ottengono 2 Marcatori "polvere". Incatenamento.

Strisce fulminanti

Comune
Sortilegio Fulmine

Effetti:

Infligge al tuo avversario X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Attacco se hai una sola Classe, altrimenti X è uguale al tuo Spirito.

Fuoco ai fulmini

Poco comune
Sortilegio Fuoco

Effetti :

Durata : 2 combattimenti. Scegli un avversario fuori combattimento sul quale attaccare questa carta, questo ha Attacco -2. All'attivazione, questo subisce tra 4 e 6 punti di danno magico, +1 per ogni Sortilegio Fulmine in gioco (massimo +4)

Colpo di fulmine

Poco comune
Sortilegio Fuoco

Effetti :

Se il tuo personaggio porta un "Parafulmine", il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio + tra 5 e 7. Altrimenti, il personaggio avversario subisce tra 5 e 7 punti di danno magico, e un "Parafulmine" presente nella tua mano, mazzo o scarto viene attaccato a uno dei tuoi personaggi scelto a caso.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!