Novità per gli Zils
Cosa stanno preparando i Guerrieri di Zil? Dopo aver lasciato Talendar al Consiglio delle gilde, per festeggiare il suo ritorno in grande hanno organizzato uno spettacolo circense straordinario!
Questa uscita apporta una nuova possibilità agli Zil, orientati sempre all'eliminazione diretta del personaggio, ma non solo: Il Branco anche troverà con queste nuove carte delle buone risorse, così come i Circus, cuore della gilda che usa un gameplay completamente nuovo, basato sui Sacerdoti che sanno manipolare il Destino.
Eccezionalmente questa uscita vi propone 3 nuovi personaggi e 17 nuove carte che troveranno posto in vari tipi di mazzo Zil di tutte le gilde.
Saphyra La Zil (e sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Guerriero di Zil. Sacerdote. Umano. Spirito 2. Attacco 4/7. Difesa 2. Punti di vita 13. Giri 1, 3 e 7 : Attacco = 7/10.
Tutto esaurito. Rara. Azione. Guerriero. Spirito +2 se il personaggio avversario è un Mago. Difesa +2 se è Vagabondo. Attacco +2 se è Artigiano. Cura 2 punti di vita se è Sacerdote. Incatenamento.
Lama d'Artrezil. Rara. Oggetto arma a una mano Pugnale. Guerriero di Zil. Mago/Vagabondo. Attacco +1. Attivazione: un personaggio non Zil a caso subisce 1 punto di danno diretto. Si attiva immediatamente. Ambidestria Incatenamento.
Risa Sarcastica Rara. Theurgie Destino. Guerriero di Zil. Sacerdote. Infligge X punti di danno magico al personaggio avversario, dove X è uguale allo spirito del tuo personaggio +2. Alla fine del combattimento questa carta è piazzata nel mazzo avversario. Incatenamento "Risa Sarcastica".
Terrifik (e sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Guerriero di Zil. Sacerdote. Umano. Circus. Spirito 2. Attacco 4/6. Difesa 1. Punti di vita 13. Non puoi giocare nessuna Theurgia Fuoco nè Collera Divina. Giro 1, 3 e 5: il personaggio avversario ha Spirito -1 fino a fine partita.
Ricatto. Poco Comune. Theurgia Destino. Guerriero di Zil. Sacerdote. Difesa +1. Il giocatore avversario scarta una carta dalla sua mano. Il personaggio avversario ha Spirito -1 e Difesa -1 fino a fine partita. Incatenamento.
Chiaroscuro. Poco Comune. Theurgia Destino. Guerriero di Zil. Sacerdote. Alla fine del prossimo combattimento il tuo personaggio guadagna 3 punti di vita e il personaggio avversario subisce 3 punti di danno magico. Permanente. Un solo esemplare per personaggio.
Contorsione. Poco Comune. Azione. Guerriero di Zil. Circus. Scegli una carta dallo scarto avversario. Difesa +X, dove X è uguale al numero di esemplari della carta scelta nello scarto dell'avversario. Una di queste copie a caso presente nel mazzo o nella mano dell'avversario è scartata.
Distruggere l'inumano. Poco Comune. Theurgia Destino. Sacerdote. Attacco max +4. 2 carte dal tuo mazzo sono piazzate nel tuo scarto. Il tuo personaggio diventa Vagabondo. Permanente.
Serraglio. Poco Comune. Azione. Guerriero di Zil. Bestia. Il Branco. Scegli una carta attaccata a un personaggio e questa viene scartata. Una carta "Il Branco" attaccata al tuo personaggio è scartata.
Lo Psichiatra (e sue due evoluzioni). Comune. Personaggio. Guerriero di Zil. Sacerdote. Guemelite Mentale. Circus. Spirito 2. Attacco 4/9. Difesa 2. Punti di vita 12. Non puoi giocare nessuna Theurgia Fuoco nè Collera Divina.Giro 1 e 4: una carta dal mazzo avversario è piazzata nello scarto avversario.
Ai ferri corti. Comune. Azione. Guerriero di Zil. Vagabondo. Il prossimo Pugnale nel tuo mazzo è giocato in seguito alle carte già giocate. Se "Maestria del Pugnale" è nel tuo scarto o nel tuo mazzo, questo è rimesso nella tua mano.
Avere il vantaggio(e sua evoluzione). Comune. Azione. Guerriero di Zil. +1 ai danni inflitti dal tuo personaggio. Durata: 2 combattimenti.
iTCG : Saphyra la Zil + Promozione
Smembramento. Comune. Azione. Ogni personaggio subisce X punti di danno diretto, dove X è uguale al numero di Classi di ognuno.
Rubare l'ombra. Comune. Sortilegio ombra.Il personaggio avversario ha Spirito -2.
Spiraglio nell'armatura.. Comune. Azione. Guerriero di Zil. Vagabondo. Guerriero. Attacco -2. Giro 4 e più: il personaggio avversario con più punti di vita subisce 4 punti di danno diretto.
Partire di scatto. Comune. Azione. Guerriero di Zil. Vagabondo.Attacco +X, dove X è uguale al numero di Pugnali che il tuo personaggio porta +1. Incatenamento.
Sans filet. Comune. Azione. Guerriero di Zil. Attaque +1, Défense +1, Esprit +1. Attaque +1 supplémentaire par classe en commun entre les 2 personnages en combat.
Spettacolo deplorevole. Comune. Azione. Guerriero di Zil. Circus. Il personaggio avversario ha Spirito -2 e Difesa -2.
Ventriloquia. Comune. Sortilegio ombra. Guerriero di Zil. Circus. Attacco +X, dove X è uguale al numero di Pugnali che il tuo personaggio porta +1. Incatenamento
Promozione
Fino a mercoledi 27 luglio alle ore 12 acquistando un booster da 12 carte al negozio, otterrete una carta supplementare!
Buon divertimento!
Eredan iTCG, il gioco di carte da collezionare.
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