iTCG : Sorteggio Caccia all'uomo

Cari giocatori,

Ecco i risultati del sorteggio della "Caccia all'uomo"!

Marianocarlos_Urquiza vince 10000 Fee'z + un pack Legione Runica!

George_Zaragoza vince 5000 Fee'z

Si-Chen_Lai vince 2000 Fee'z

Ed ecco la lista degli altri 50 giocatori che ricevono ognuno un booster Nuovi arrivi.

**GabrieL**, NeroWinger, Caster, Matteo94., casal, Exti, arno13, Damian Schiemann, Laurent_Trocari, Sazare, Ritzgo, Deathus, gregor39, megamoncef4, lucianialessio, Cassio_Luis, Артём, Nostro, Martin_Chino, Jorge_Peña_Banda, Nilson_Chu, Mihail_Ababii, 933523 Galassius, Colburon, Ian_Klindera, kunla, japagilvan, Tony_Quiroz, Bramr_El_Lobo, mamababol, thaese, Kevin_Duchemin, AST87, xxavierxx, Bruno-782, Vashtxsx976, David_Fuller, David_Baldßun, Daarq, ewd, Silver_Weave, IPLUCKERI, 梦里梦到梦不到的梦, Marcel_Cantineiro, 黑暗之主, Dastrox, Griffender, Marco_Majetta, SieiZonda, lp182.

Congratulazioni a tutti e buon divertimento su Eredan ITCG!

iTCG : Rinnovo

Rinnovo

A partire da adesso e fino a giovedì 7 giugno 2012 ore 9:00, un nuovo trofeo è disponibile.

Potete realizzarlo solo durante questo lasso di tempo, dopo di che non sarà più disponibile. Inoltre, avete adesso la possibilità di acquistare direttamente il trofeo per 199 Fee'z e così acquisire il titolo e la carta associata.

Per ottenerlo dovrete accumulare 100 punto.
Ottenere 1 Punto alla fine di ogni combattimento se il vostro personaggio ha tutte le sue caratteristiche superiori a quelle di base (massimo 10 punti per partita).
Ottenete 9 punti supplementari alla fine della partita se i vostri personaggi hanno giocato solo carte riservate almeno ad una delle loro classi o razze.
Ottenete 5 punti se giocate : Esordio, La scelta di Kei'zan o Sciamanismo. (ogni carta è compatibile una sola volta).
Dovete giocare contro giocatori diversi.

Otterrete la carta Rinnovo ed il titolo : dell'Albero-Mondo

Rinnovo : Azione. Collezionabile. Unica.Scegli un personaggio fuori combattimento e attaccagli questa carta. Durata : 2 combattimenti. Alla fine del suo prossimo combattimento, 5 altre carte attaccate a questo personaggio sono piazzate nel mazzo del loro proprietario.

Buon divertimento!

iTCG : Fe'y / Inakta

Cuore di Linfa

Kei'zan, divenuto il nuovo Albero-Mondo, offre alle terre d'Eredan la rinascita tanto attesa dei Daïs. Così il primo frutto è maturo, dando la vita a Fe'y, Daïs guardiano della primavera. Attenzione, nemici dei Cuore di Linfa, perchè la gilda farà di tutto per difenderlo!

Vivacità. Rare. Action. Cœur de Sève, Combattant, Elfine. Si la Défense du personnage adverse est supérieure à celle de votre personnage, Attaque +3. Sinon, votre personnage effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base. Enchainement "Intimidation elfine" ou "Vivacité".

Forza dei nostri antenati.Rara. Azione. Cuore di Linfa, Guerriero. Attacco +2. Se almeno tre Razze diverse sono rappresentate tra i tuoi personaggi, una carta avversaria non-Oggetto attaccata ad uno dei personaggi in combattimento è scartata. Incatenamento.

Fe'y. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Cuore di Linfa . Mago. Daïs. Spirito 2. Attacco 2/4. Difesa 1. Punti di vita 13. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Attacco -1. Se "Fe'y" gioca un Sortilegio Natura guadagna 1 Punto di vita alla fine del combattimento. Giro 1, 3 e 6 : Spirito +1.

Intimidazione elfine. Poco comune. Action. Cuore di Linfa. Guerriero. I personaggi avversari hanno Difesa -2. Elfine : Durata 2 giri. Incatenamento "Intidimazione elfine" o "Vivacità".

Puntura di spina. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Il personaggio avversario ha Attacco -2 e Spirito -2. Scegli un Oggetto Cuore di Linfa nel tuo scarto, questo è giocato e si attiverà immediatamente.

Frecce perforanti . Poco comune. Oggetto Altri. Cuore di Linfa. Se giocata dopo un Arco, Attacco +2 e questa carta è piazzata nel tuo mazzo alla fine del combattimento. I bonus di Difesa in corso sul personaggio avversario sono divisi per 2 (arrotondato per eccesso). Elfine : questi bonus sono annullati.

Ritorno alla terra. Poco comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa. Mago. Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Guemelite della Natura : Attacco +2 supplementare. Albero-Mondo : Durata 2 combattimenti.

Arco mistico. Comune. Oggetto Arco. Cuore di Linfa. Permanente. Attacco +1. All'attivazione e all'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Difesa -2 fino alla fine del giro se la sua Difesa è superiore a quella del tuo personaggio. Elfine o Daïs : Incatenamento "Frecce perforanti".

Fingersi morto. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Alla fine del combattimento, il tuo personaggio guadagna 2 Punti di vita, o 5 se ci sono più di 2 Oggetti negli scarti. Durata : 2 combattimenti. Incatenamento se uno dei tuoi personaggi in vita è Hom'chai o Bestia.

Nomadi del deserto

L'estate sta arrivando ed i Nomadi vi spoglieranno! Eclisse, Guardiani o Immortali, scegliete la vostra guida per questa nuova traversata del deserto, ce n'è per tutti i gusti! Attenzione a non cadere vittime delle nostre bellezze del deserto.

Colpo dello scorpione. Rara. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo. Si attacca al personaggio avversario. Durata : 5 giri. Alla fine del combattimento, questo personaggio subisce 1 punti di danno diretto per ogni carta Vagabondo o Nomade in gioco (massimo 6). Eclisse : scegli il personaggio sul quale attaccare questa carta.

Idolatria. Rara. Theurgia Collera divina. Nomadi del deserto. Sacerdote. Il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale alla metà dei danni subiti dal tuo personaggio dall'inizio della partita (arrotondato per difetto, massimo 12).

Grande scimitarra. Rara. Oggetto arma a due mani Spada. Nomadi del deserto. Guerriero. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +4. Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni ha Attacco +2/+0 fino alla fine del giro. Guardiano del tempio : Difesa +1.

Inakta(e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggi. Nomadi del deserto. Umano. Vagabondo. Eclisse. Spirito 0. Attacco 6/9. Difesa 0. Punti di vita 15. Attacco +1 contro i Guerrieri. Gli altri tuoi Nomadi hanno Attacco massimo +1 fino a fine partita. Giro 1, 3 e 5 : Attacco +0/+2.

Attacco frontale. Poco comune. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo . Attacco +1. Eclisse : una carta non-oggetto attaccata al personaggio avversario è scartata. Incatenamento carta Nomade.

Desertificazione. Poco comune. Azione. Nomadi del deserto. Guerriero. Permanente. Un solo esemplare per personaggio. Guardiano del tempio : -1 ai danni subiti. Immortale : ogni 3 giri, una carta avversaria in gioco è scartata. Incatenamento.

Astuzia. Comune. Azione. Vagabondo. Femmina. Attacco +1. Alla fine del combattimento, se "Ben informato" è in gioco, il personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto. Durata : 3 giri. Incatenamento.

Ben informato. Comune. Azione. Vagabondo. Uomo. Attacco +1. Alla fine del combattimento, se "Astuzia" è in gioco, il tuo personaggio guadagna 3 Punti di vita. Durata : 3 giri. Incatenamento.

Tempesta di sabbia. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Permanente. All'inizio del giro, Attacco +3/+2 fino a fine partita se questo personaggio è inclinato, altrimenti questa carta è scartata.

Conoscenza del terreno. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Scegli fino a 2 carte attaccate ai personaggi in combattimento, queste sono scartate. Il tuo personaggio subisce 1 o 2 punti di danno diretto per ogni carta così scelta. Guardiano del tempio : Incatenamento.

Buon divertimento!

iTCG : Battaglia delle gilde + Lotteria

Battaglia delle gilde!

Questa settimana alcuni membri dei Cuore di Linfa rispondono alla chiamata della natura agonizzante del deserto. Purtroppo per loro questa parte delle Terre di Guem non ama molto gli stranieri.

Tutti possono influenzare l'andamento del combattimento giocando un mazzo Nomadi del deserto o Cuore di Linfa. Ogni volta che queste due gilde si incontrano durante una partita Giocatore contro Giocatore (tranne sala allenamento), il risultato influenzerà l'andamento della battaglia.

La barra sullo sfondo del sito di Eredan iTCG rappresenta il punteggio vittoria/sconfitta tra queste due gilde, più il punteggio di una gilda aumenta e più il suo colore si estende nella barra (vale anche per la gilda opposta).

Un cursore di vittoria rappresenta ciò che le due gilde vogliono controllare, una gilda dovrà estendere il suo colore al di là del cursore al fine che prenda il suo colore! Il primo giorno questo cursore è piazzato al centro della barra.

Ogni giorno, dei punti sono messi in gioco. Alle ore 12:00 (ora francese), la gilda che controlla il cursore di vittoria ottiene questi punti. Ma attenzione! In quel momento il cursore è rimesso nel punto dove si trova il fronte della battaglia.

Ogni gilda dovrà ottenere un miglior punteggio al fine di ottenere i punti del giorno!

I punti sono distribuiti come segue :
Giorno 1 = 3 punti; giorno 2 = 3 punti; giorno 3 = 3 punti; giorno 4 = 5 punti; giorno 5 = 6 punti; giorno 6 = 7.

Alla fine della battaglia, martedì 5 giugno ore 12:00 (ora francese), la gilda che possiede più punti otterrà la carta Fantasmagoria che le sarà affiliata e otterrà una promozione sul suo Booster di gilda!

NB : Durane la durata di questa battaglia, un torneo speciale avrà luogo alle ore 3:00 / 15:00 / 21:00. Questo torneo di tipo "Sfida del Consiglio" ha come restrizione di giocare un mazzo Nomadi del deserto o Cuore di Linfa.

Fantasmagoria. Rara. Azione. Ogni personaggio avversario ha Difesa -2 se è superiore a 3. Ognuno dei tuoi personaggi ha Difesa +2 se è inferiore a 4. Durata : 3 giri.

Lotteria

Ogni volta che otterrete una vittoria che conta per la battaglia delle gilde, vincerete un ticket di lotteria! Alla fine della battaglia, tireremo a sorte 20 ticket, i proprietari di questi ticket vinceranno la carta Fantasmagoria (una per persona al massimo).

Buon divertimento!

iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi

Domani è il giorno di uscita delle carte!

Ma questo significa anche l'uscita di altre carte dal booster Nuovi arrivi. L'uscita del 21 marzo scorso non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi da domani. In seguito dovrete tentare la vostra fortuna nei booster di gilda o nel booster Basico!

Ecco la lista delle carte :

A me!. Rara. Azione. Guerrieri di Zil. Il Branco. Scegli una carta in gioco non Arma o Armatura, questa è scartata. Guerriero : una "Alpha del branco" nel tuo scarto o nella tua mano è giocata.

Divergenze di opinioni. Rara. Azione. Guerrieri di Zil. Vagabondo. Unica. La prossima carta giocata dal personaggio avversario è annullata se non è una carta Zil o Vagabondo. Incatenamento carta Zil o Vagabondo.

Brutus. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Guerrieri di Zil. Il Branco. Umano. Maschio. Spirito 0. Attacco 5/7. Difesa 2. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a due mani. All'inizio del combattimento, Attacco e Difesa +1. Giro 3, 5 e 6 : Attacco +2/+1.

Indigestione. Poco comune. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. 3 carte della mano del giocatore avversario sono scartate. Se il tuo personaggio non è Circus, il giocatore avversario sceglie una carta nel suo scarto, questa è piazzata nella sua mano.

Zampa di lupo. Poco comune. Oggetto arma a 2 mani Ascia. Guerrieri di Zil. Guerriero. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +1 per ognuno dei tuoi Vagabondi e Difesa +1 per ognuno dei tuoi Guerrieri. Il Branco : Attacco +1 supplementare. Si attiva immediatamente.

Buon risultato. Comune. Azione. Guerrieri di Zil. Attacco +2. Il Branco : Difesa +1 e Spirito +1. Se hai più di 3 carte in mano Attacco +2 supplementare.

Borsaiolo. Comune. Familiare. Guerrieri di Zil. Circus. Si attacca ad un personaggio avversario non avente un "Borsaiolo" attaccato. Durata : 4 combattimenti. All'inizio del combattimento, una carta del mazzo del suo proprietario è piazzata nel suo scarto. Tutti i Circus hanno Difesa +1.

Test alla cieca. Comune. Azione. Attacco +X o Difesa +X o Spirito +X, dove X è un numero scelto a caso tra 2 e 4.

Contare i punti. Comune. Theurgia Destino. Sacerdote. Difesa +X, dove X è uguale alla differenza tra il numero di carte nel tuo scarto e nello scarto avversario (+6 massimo).

Custode dei totem. (e le sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Cuore di Linfa. Guerriero/Mago. Hom'chaï. Maschio. Spirito 0. Attacco 4/8. Difesa 2. Punti di vita 13. Fintanto che "Custode dei totem" è morto, gli altri tuoi Cuore di Linfa hanno Spirito +1. Giro 2 e 5 : un altro dei tuoi Hom’chaï ha Attacco +1 fino a fine partita.

Burrasca. Rara. Sortilegio Aria. Mago. Il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al doppio dello spirito del tuo personaggio, +2 se "Burrasca" è già stata giocata in questo giro.

Frantumatore. Rara. Oggetto arma a due mani. Cuore di linfa. Hom'chaï. Si attiva dopo il combattimento. Durata : 5 giri. Attacco +5. Hom'chaï : alla fine del combattimento, i personaggi avversari fuori combattimento subiscono 2 punti di danno diretto.

Effigie Hom'chaï. Poco comune. Oggetto Gioiello. Cuore di Linfa. Spirito +1. Il tuo personaggio diventa Guemelite della Terra in aggiunta alle altre sue razze. Se il tuo personaggio muore, i tuoi Hom’chaï hanno Attacco +1 e Difesa +1 fino a fine partita. Permanente. Incatenamento..

Ai nostri antenati. Poco commune. Azione. Cuore di Linfa. Il tuo personaggio diventa Bestia, Daïs, Elfine e Hom'chaï in aggiunta alle altresue Razze. Durata : 2 giri. Incatenamento Azione Cuore di Linfa.

Questa è un'arma!. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Se il tuo personaggio porta un'Arma a due mani, un Oggetto portato dal personaggio avversario è piazzato nel tuo scarto. Hom’chaï : Attacco +1 e Difesa +2. Incatenamento.

Germogli selvatici. Poco comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa. Mago. Alla fine del combattimento, X punti di danno magico sono spartiti tra i personaggi avversari in vita, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +4. Albero-Mondo : ogni personaggio avversario in vita subisce 1 punto di danno magico supplementare per ogni Sortilegio Natura in gioco (+5 massimo). Permanente.

Comunione con la natura. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Guemelite della natura. Attacco -2 e Difesa +2. Permanente. Alla fine del combattimento, Attacco +2/+1 e Cura 1 Punto di vita. Albero-Mondo : Incatenamento Sortilegio Natura.

Doppione di argilla. Comune. Sortilegio Natura. Mago. Difesa +4. Mago : Durata 3 combattimenti.

Germinazione. Comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa. Mago. Albero-Mondo. "Radicare" è creato e giocato. Una "Liane vendicative" o un "Brutto incontro" nel tuo mazzo è attaccato ad uno dei tuoi Albero-Mondo fuori combattimento. Daïs : incatenamento.

Buon divertimento!

iTCG : Lista bug risolti aggiornata

Lista bug risolti del 29 maggio 2012 :

Cari giocatori,

- Due nuovi sfondi di partita sono adesso disponibili : "Foresta Eltarite" e "Alba".

- Il bug che impediva il buon funzionamento di Longevità quando degli effetti modificavano il numero di giri è stato corretto.

- Certi bug che bloccavano delle partite nella campagna "Alla locanda della Botte perforata" sono stati corretti.

- Il bug che permetteva di attivare più volte l'ordine di Doloreanne e Zejabel è stato corretto.

Buon divertimento!

iTCG : Trofei per nuovi iscritti e cambiamento creazione mazzi

A partire da domani, martedì 29 maggio 2012, inizieremo ad inserire progressivamente dei trofei riservati ai nuovi iscritti. Questi trofei accompagneranno i giocatori nelle prime ore su Eredan iTCG.

In questa occasione, le regole di creazione mazzi cambieranno definitivamente : sarà possibile avere tra 20 e 50 carte nel vostro mazzo (oltre ai personaggi).

Pensiamo che questa modifica avrà un impatto limitato nel campo competitivo, migliorando nel contempo l'esperienza di gioco ai bassi livelli.

Buon divertimento!

iTCG: Risultati del Torneo d'Amnezy

Torneo d'Amnezy

Ecco i vincitori di questo torneo Elo d'Amnezy.

1st : Megaira (Elo 1933) vince 100000 Cristalli + 500 Fee'z + le carte artwork Soffio del Dragone, Abitante del cielo, Tentazione

2nd : kane_filmore (Elo 1919) vince 50000 Cristalli + 300 Fee'z + le carte artwork Abitante del cielo, Tentazione
3rd : akluck (Elo 1917) vince 20000 Cristalli + 100 Fee'z + le carte artwork Abitante del cielo, Tentazione

4th : Gabriel_Babakana (Elo 1901)
5th : Marco_Guccinelli (Elo 1888)
6th : Osyx (Elo 1869)
7th : williamwizzzi (Elo 1861)
8th : zhangshian (Elo 1860)
9th : Reed_Barker (Elo 1851)
10th : Kid Darkness (Elo 1847)

Ottengono la carta artwork Abitante del cielo : Gabriel_Babakana.
Ottengono la carta artwork Tentazione : Gabriel_Babakana, Marco_Guccinelli, Osyx, williamwizzzi, zhangshian, Reed_Barker, Kid Darkness, Blastsinger, 炽烈, Real_Polak, Dax_Rodriguezsolis, Aspegic, CrazyLino.

Bravi a tutti!

Il vostro punteggio Elo temporaneo è rimesso a 1500 ed un nuovo torneo è iniziato e terminerà in una settimana.
Fino a domenica prossima ore 17:00, affrontatevi nel torneo Elo d'Amnezy.
Una sola carta è bannata per questo torneo : Bluff.



Buon divertimento!

Eredan iTCG, il gioco di carte da collezionare.
Ritrova questo gioco anche su Facebook !

iTCG : Il Maestro-Mago al negozio

I giocatori che non sono riusciti ad ottenere il trofeo : Il Maestro-Mago, lo possono adesso trovare al negozio di Eredan iTCG.

Per ottenerlo dovrete accumulare 100 punti nel torneo Amnezy.
Ottenete 1 punto ogni volta che infliggete dei danni magici ad un personaggio avversario ed i suoi punti di vita vanno a -5. Ottenete 9 punti supplementari se i suoi punti di vita vanno a -10.
Otterrete la carta Dietro le quinte ed il titolo : Il Maestro-Mago

Dietro le quinte : Sortilegio Mentale. Collezionabile. Unica. +4 ai danni magici dei Sortilegi giocati dal tuo personaggio in questo giro. Scegli un altro dei tuoi personaggi e attaccagli questa carta, questo ha +2 ai danni magici dei Sortilegi (non zona) che gioca e questa carta diventa Permanente.

Buon divertimento a tutti!

iTCG : Torneo del Milione - Tradimento

Il Torneo del Milione - Tradimento

Date :

A partire da adesso fino a domenica 27 maggio 2012 ore 20:00 (ora francese).

Restrizioni e Regole speciali

Formato :

3 personaggi + 20 Carte

All'inizio della partita, avete un 50% di probabilità di scambiare il vostro mazzo con quello avversario.

Carte bannate :

Bluff, Scragh

Vincite :

Aprite bene le orecchie perchè queste vincete sono eccezionali! In totale c'è almeno 1 milione di cristalli garantiti che sarà ridistribuito ai giocatori.

1st : 125.000 Cr garantiti + 1250 Cr per ogni iscritto oltre il 100esimo iscritto.
2nd : 85.000 Cr garantiti + 850 Cr per ogni iscritto oltre il 100esimo iscritto.
3rd e 4th : 55.000 Cr garantiti + 550 Cr per ogni iscritto oltre il 100esimo iscritto.
Dal 5th al 8th : 25.000 Cr garantiti + 250 Cr per ogni iscritto oltre il 100esimo iscritto.
Dal 9th al 16th : 10.000 Cr garantiti + 100 Cr per ogni iscritto oltre il 100esimo iscritto.

Il primo terzo si spartisce un ammontare di 500.000 + 5000 Cristalli per iscritto oltre il 100esimo iscritto.

Costo d'iscrizione :

Costo d'iscrizione : 10.000 Cristalli o 400 Fee'z.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

iTCG : L'Eclissista

L'Eclissista

A partire da adesso e fino a giovedì 31 maggio 2012 ore 9:00, un nuovo trofeo è disponibile..

Potete realizzarlo solo durante questo lasso di tempo, dopo di che non sarà più disponibile. Inoltre, avete adesso la possibilità di acquistare direttamente il trofeo per 199 Fee'z e così acquisire il titolo e la carta associata.

Per ottenerlo dovrete accumulare 100 punti.
Ottenete 1 punto ogni volta che attivate una theurgia e una azione durante un combattimento (6 punti massimo per partita).
Ottenete 9 punti supplementari se vincete la partita senza che nessuna delle carte che avete giocato abbia curato o dato bonus di Difesa.
Ottenete 5 punti se giocate : Il canto del cristallo, Inquisizione o Bagliore. (Ogni carta è compatibile una sola volta).

Dovete giocare contro giocatori diversi.

Otterrete la carta Il vento del cambiamento ed il titolo : L'Eclissista

Il vento del cambiamento : Azione. Collezionabile. Unica. All'inizio del giro, i Vagabondi hanno Attacco +2 e Difesa +2. I non Vagabondi ottengono questa Classe in aggiunta alle loro altre classi. Sacerdote : gli effetti di questa carta influenzano solo i tuoi personaggi. Durata : 2 giri.

Buon divertimento!

iTCG : La locanda della Botte perforata

E' giunta l'inaugurazione della locanda della Botte perforata. Rinomata attraverso le terre di Guem, si era trovata chiusa a causa di un controllo dell'igiene e una denuncia da parte di molti clienti. Dopo esser stata venduta, apre di nuovo le sue porte per una serata inaugurale che promette di essere molto animata! E' LA serata dell'anno!

Come funziona?

Questa nuova campagna è accessibile dalla sezione modalità Avventura di Eredan iTCG. E' disponibile fino a Martedì 29 Maggio ore 12:00 (ora francese), dopo sarà troppo tardi!

E' l'occasione per vedere Eredan iTCG sotto un altro aspetto con dei gameplay innovativi.

Ricompense

Questa campagna è per voi l'occasione di ottenere delle ricompense eccezionali.

Tristam. (e la sua evoluzione). Rara. Personaggio. Sconosciuto. Kotoba/Legione runica. Cortigiano. Umano. Spirito 2. Attacco 0/1. Difesa 3. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi una carta Cortigiano. Giro 3 e più : i personaggi avversari subiscono 1 punto di danno diretto.

Casco dell'assetato. Rara. Oggetto Altri. Umano : ogni volta che una Pozione si attiva, tra Attacco +0 e Attacco +2 fino a fine partita. Guerriero : Permanente. Pirati : Incatenamento Pozione.

Avete difficoltà?

Non esitate ad usare i Favori d'Eredan adatti alla situazione come la carta "Trousse Grobobo".

Buon divertimento!

iTCG : Risultato Battaglia delle Gilde - Vincitori Lotteria

Bravi ai Guerrieri di Zil che vincono questa battaglia contro i Nehantisti!

Grazie a questa vittoria, la carta Lama nera di Telendar, messa in gioco per questa battaglia, è adesso affiliata ai Guerrieri di Zil.

Lama nera di Telendar. Rara. oggetto arma a una mano Pugnale. Attacco +2. Ambidestria. Durata : 2 giri. Alla fine del combattimento, due carte attaccate al personaggio avversario sono scartate.

Ecco i nomi dei vincitori che si sono valorosamente battuti!

ogamer60, betha, PaNcHi, Xerpet, Dax_Rodriguezsolis, tinchoo14, Juu_Maldonado_Vocaturo, luaninha3000, sartanos, haroxD, Tyroam, Marco_Di_Vozzo, filhodocthulhu, ukeman, yogi88, 小兔兔, Aspegic, Romain_Cote, HoboGobo, deox62.

Buon divertimento!

iTCG : Lista bug risolti aggiornata

Lista bug risolti del 22 maggio 2012 :

- Il bug che impediva ad un personaggio fuori combattimento di ottenere Ambidestria quando un Artigiano gli attaccava due Pistolame è stato corretto.

- Il problema che permetteva di giocare due versioni di Coranthia, fedele di nemania nello stesso mazzo è stato corretto.

- Il trofeo "del destinato" conta adesso correttamente Dama Yilith versione glaciale.

- Il bug che bloccava gli effetti di malus di pesca come Detrazione fatale o Rompere il legame se il lanciatore moriva è stato corretto.

Buon divertimento!

iTCG: Risultati del Torneo d'Amnezy

Torneo d'Amnezy

Ecco i vincitori di questo torneo Elo d'Amnezy.

1st : MaTaPa7oS (Elo 1934) vince 100000 Cristalli + 500 Fee'z + le carte artwork Soffio del Dragone, Abitante del cielo, Tentazione

2nd : kane_filmore (Elo 1920) vince 50000 Cristalli + 300 Fee'z + le carte artwork Abitante del cielo, Tentazione
3rd : Kid Darkness (Elo 1901) vince 20000 Cristalli + 100 Fee'z + le carte artwork Abitante del cielo, Tentazione

4th : GolgoDemon (Elo 1899)
5th : Gabriel_Babakana (Elo 1891)
6th : Death chain (Elo 1872)
7th : akluck (Elo 1871)
8th : Krator (Elo 1851)
9th : Megaira (Elo 1850)
10th : Ehrgeiz (Elo 1844)

Ottengono la carta artwork Abitante del cielo : GolgoDemon.
Ottengono la carta artwork Tentazione : GolgoDemon, Gabriel_Babakana, Death chain, akluck, Krator, Megaira, Ehrgeiz, -Simone_DiFelix-, Osyx, Marco_Guccinelli, Adamas, jordannnnn, -Dredd-.

Bravi a tutti!

Il vostro punteggio Elo temporaneo è rimesso a 1500 ed un nuovo torneo è iniziato e terminerà in una settimana.
Fino a domenica prossima ore 17:00, affrontatevi nel torneo Elo d'Amnezy.
Le carte bannate per questo torneo sono : Deirf Geis (Livello 3), Scragh (tutte le evoluzioni), Shulong (tutte le evoluzioni), Bluff, Detrazione fatale, Estasi, Furia oscura, Indigestione, Pioggia incandescente, Siccità, Giudizio.



Buon divertimento!

Eredan iTCG, il gioco di carte da collezionare.
Ritrova questo gioco anche su Facebook !

iTCG : Obiettivo: Dimizar

L'Inseguitore

A partire da adesso e fino a giovedì 24 maggio 2012 ore 9:00, un nuovo trofeo è disponibile..

Potete realizzarlo solo durante questo lasso di tempo, dopo di che non sarà più disponibile. Inoltre, avete adesso la possibilità di acquistare direttamente il trofeo per 199 Fee'z e così acquisire il titolo e la carta associata.

Per ottenerlo dovrete accumulare 150 punti.

Ottenete 1 punto per ogni combattimento nel corso del quale infliggete un malus di difesa al vostro avversario (il malus deve essere inflitto durante il combattimento).
Ottenete 9 punti supplementari se uccidete il personaggio avversario quando il giocatore avversario ha meno di 3 carte in mano.
Ottenete 5 punti se giocate : "Catturare il nemico", Missione del Consiglio" e "Raggiungere l'obiettivo" (ogni carta sarà compatibile una sola volta).

Dovete giocare contro giocatori diversi ed ottenere un massimo di 30 punti per partita.

Otterrete la carta Obiettivo: Dimizar ed il titolo : L'Inseguitore

Obiettivo: Dimizar : Azione. Collezionabile. Unica. Si attacca al personaggio avversario di tua scelta. Permanente. Difesa -1 per ogni carta diversa nello scarto avversario. Alla fine del combattimento, se il personaggio ha almeno un Punto di vita, questa carta ritorna nel mazzo del suo proprietario, altrimenti è scartata.

Buon divertimento!

iTCG : La Caccia all'Uomo

La Caccia all'Uomo torna su Eredan iTCG!

Ritorna eccezionalmente un evento passato di Eredan iTCG per permettere ai nuovi giocatori di approfittarne e recuperarne le ricompense. I vecchi giocatori che dispongono sempre di chiavi potranno utilizzarle direttamente e partecipare ugualmente (vi sarà possibile ottenere di nuovo le ricompense e partecipare al sorteggio).

L'Arc-Kadia, la celebre nave di Al la Triste, ha subìto delle gravi avarie che solo una persona, un antico predicatore, è in grado di riparare. Quest'uomo è un anziano membro dell'equipaggio della nave e che è stato in passato agli ordini di Al la Triste. Gamba di legno, un altro membro dell'equipaggio, propone alla capitana di andare a cercare il predicatore.

Così inizia questa grande avventura di caccia all'uomo attraverso le isole bianche.

A partire da oggi e fino al 23 maggio 2012 ore 12:00 avrà luogo una caccia all'uomo!

Vedrete presto la mappa sulla vostra interfaccia di gioco al posto del logo di Eredan iTCG. E' il punto di partenza per un'avventurosa caccia all'uomo. Su ogni isola ci sono dei forzieri chiusi che aiuteranno l'equipaggio dei pirati. Sta a voi ritrovare le chiavi, il predicatore, e così poter riparare l'Arc-Kadia!

Chiavi nei boosters

Volete essere più veloci ed avere più opportunità di vincere delle carte o la lotteria? Fino alla fine dell'evento, troverete la carta chiave del forziere in ogni booster acquistato : 5 chiavi nei booster da 12 (Gilde e Nuovi arrivi) e 1 chiave nel booster Basico.

Trofei

Nuovi trofei da completare durante questa caccia all'uomo. Quando avrete ottenuto tutti i trofei della caccia all'uomo, otterrete un personaggio mitico : Dan. Questi trofei sono ripetibili e vi permettono di ottenere più ricompense!

Aprite più forzieri possibili

Percorrendo la mappa avrete l'occasione di poter aprire dei forzieri che contengono diverse ricompense. Per aprire un forziere, vi serviranno delle chiavi che potete ottenere nei booster o finendo i trofei. Aprendo tutti i forzieri, otterrete la carta Itinerario Consigliato.

Itinerario Consigliato : Exploit, Unica, Oggetto altri. Nel momento in cui questa carta si attiva e all'inizio di ogni combattimento scegli una carta da qualsiasi scarto. Il tuo personaggio ottiene in questo giro Attacco +2 se la carta scelta è un'Azione, Spirito +2 se è un Sortilegio o Difesa +2 se è un Oggetto. Altrimenti, cura 1 punto di vita.

Sorteggio della Caccia all'Uomo

Alla fine dell'evento, tre giocatori saranno sorteggiati tra quelli che hanno ottenuto la carta "Itinerario Consigliato" :

Primo : 10000 Fee'z + un pack Legione runica*

Secondo : 5000 Fee'z

Terzo : 2000 Fee'z

50 altro giocatori saranno sorteggiati tra tutti quelli che hanno aperto almeno un forziere grazie ad una o più chiavi. Riceveranno ognuno un booster Nuovi arrivi.

Buon divertimento e buona caccia a tutti!

*Pack Legione runica

Contiene un esemplare di ogni personaggio e di ogni carta uscite il 18 aprile 2012, appartenenti alla gilda "Legione Runica". Questo pack comprende anche : Cerimoniale (versione Collezionabile), Signore Runico Hares (evoluzione 4), Forgiare il suo destino, Pugilato, due esemplari di Runa Nox, due esemplari di Runa Cor, 10 esemplari di una Carta Destino Esperienza +100XP e una carta collezionabile (la stessa dell'oofferta precedente).

iTCG : Lo Spirito al negozio

I giocatori che non sono riusciti ad ottenere il trofeo : Lo Spirito, lo possono adesso trovare al negozio di Eredan iTCG.

Per ottenerlo dovrete accumulare 65 punti.
Ottenete 1 punto ogni volta che giocate una partita con un mazzo che non comprende nessun Mago o Sacerdote e la somma degli Spiriti di base dei vostri personaggi non supera 4.
Ottenete 1 punto supplementare ogni volta che infliggete dei danni magici ad un personaggio che ha lo Spirito inferiore al vostro.
Ottenete 10 punti supplementari se giocate "Il corvo e l'imperatore" (solo una volta). Otterrete la carta Il segreto del Corvo ed il titolo : Lo Spirito

Il segreto del Corvo : Azione. Collezionabile. Unica. All'attivazione e all'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Spirito -1 fino alla fine del giro e se il suo Spirito è uguale a 0, la sua prossima carta è annullata. Durata : 2 combattimenti. Incatenamento.

Buon divertimento a tutti!

iTCG : Zil, l'Ombra vivente / Zejabel

Guerrieri di Zil

Questa settimana i Guerrieri di Zil sono riuniti da un alleato incredibile : Zil, l'Ombra vivente in persona. Questo nuovo personaggio leggendario è ottimo per i mazzi d'attacco composti da vagabondi Guerrieri di Zil. Gli altri mazzi Guerrieri di Zil ricevono ugualmente nuove carte, come theurgie e un sortilegio ombra.

Zil, l'Ombra vivente. (e le sue tre evoluzioni). Leggendaria. Personaggio. Vagabondo. Guemelite dell'ombra. Uomo. Spirito 1. Attacco 6/10. Difesa 1. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. Girto 2, 5 e 8 : il personaggio avversario ha Difesa -1.

Maestro assassino. Rara. Azione. Guerrieri di Zil. Vagabondo. Attacco +4. Se il tuo personaggio porta un Pugnale, 1 personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto. Incatenamento Pugnale.

Psicanalisi . Poco comune.Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. I tuoi Sacerdoti Zil hanno Attacco +2 fino a fine partita. Se "Presenza travolgente" è nella tua mano, Attacco +1 per ognuna delle tue carte nella mano o mazzo avversario.

Parlantina. Poco comune. Azione. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Vagabondo. Circus. Scarta fino a 4 carte nella tua mano. Queste e tutte le loro copie nel tuo scarto sono piazzate nel mazzo avversario. Alla fine del combattimento, questa carta è piazzata nel tuo mazzo. Incatenamento carta Zil.

Lame nascoste. Poco comune. Azione. Guerrieri di Zil. Vagabondo/Guerriero. Un personaggio avversario subisce 2 punti di danno diretto. Se il tuo personaggio porta un Pugnale, puoi scegliere quale. Un pugnale del tuo scarto è piazzato nel tuo mazzo. Un Pugnale della tua mano è giocato.

Mischia generale. Poco comune. Guerrieri di Zil. Guerriero. Il Branco. Difesa +2. Gli altri tuoi personaggi "Il Branco" hanno Attacco +1. Durata : 3 giri. Se il personaggio avversario non è Guerriero, la sua prossima carta è annullata. Incatenamento carta Il Branco.

Presenza travolgente. Comune. Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Infligge 5 punti di danno magico al personaggio avversario. Se "Lingua del bosco" è nella tua mano, +1 danno magico per ognuna delle tue carte nella mano o mazzo avversario.

Lingua del bosco. Comune. Theurgia Destino. Guerrieri di Zil. Sacerdote. Difesa +1 per ogni "Destino favoloso", "Presenza travolgente" e "Psicanalisi" nel tuo scarto. Ognuna di queste carte ha una probabilità su 2 di essere piazzata nel mazzo avversario.

Passare nell'oscurità. Comune. Sortilegio Ombra. Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell'Ombra. Durata : 4 combattimenti. Un esemplare di "La parte dell'ombra" nel tuo scarto o mazzo è piazzata nella tua mano. All'inizio del combattimento, se "La parte dell'ombra" è nella tua mano, il personaggio avversario subisce 6 punti di danno magico.

Nehantisti

Dimizar è morto! Ma Zejabel è sempre vivo e adesso è dotato di nuovi poteri nehantisti ed è capace di sconfiggere la morte. Questa uscita Nehantista vi presenta un nuovo gameplay basato sui personaggi Non-Morti e carte Azione di un nuovo tipo : Necrosi.

Ceaches Ixef. Rara. Azione. Personaggio. Nehantisto. Non-Morto. Guerriero. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 15. Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 1, 3 e 6 : Attacco +2 e +1 ai danni subiti.

Falso morto. Rara. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Nehantista Non-Morto : Scegli uno dei tuoi Non-Morti morto, questo resuscita con 6 Punti di vita. Necromante : Incatenamento. Questa carta è ritirata dalla partita.

Zejabel. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Nehantisti. Non-Morto. Mago. Necromante. Uomo. Spirito 2. Attacco 3/6. Difesa 1. Punti di vita 13. All'inizio della partita, un'Azione Non-Morto nel tuo mazzo diventa una Necrosi ed è piazzata nella tua mano. Giro 4, 5 e 8 : Difesa +2.

Schivo necrotico. Poco comune. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Tra Difesa +2 e Difesa +4. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +2 fino a fine partita. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.

Spavento. Poco comune. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Il personaggio avversario ha Difesa -2 e Spirito -1 fino a fine partita. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +4. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.

Necrologio. Poco comune. Sortilegio di Nehant. Nehantisti. Mago. Non-Morto. Scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata e altre 2 Necrosi del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Gli altri tuoi Non-Morti guadagnano 2 Punti di vita.

Carezza della morte. Poco comune. Sortilegio di Nehant. Nehantisti. Mago. Infligge 4 punti di danno magico al personaggio avversario, +1 per ogni Necrosi nella tua mano. Cura 1 o 2 Punti di vita per ogni Necrosi nel tuo scarto (Cura 6 massimo). Necromante : 3 danni magici supplementari.

Sono ovunque. Comune. Azione. Nehantisti. Non-Morto. Tra Attacco +2 e Attacco +4. Durata : 2 combattimenti. Se questa carta è una Necrosi, una carta attaccata al personaggio avversario è scartata. Questa carta diventa una Necrosi fino a fine partita.

Ouait-Ka. Comune. Azione. Personaggio. Nehantisti. Non-Morto. Guerriero. Spirito 0. Attacco 6/7. Difesa 2. Punti di vita 14. Non può incatenare nessuna carta. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, scegli una Necrosi nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 3, 5 e 6 : Cura 2 Punti di vita e +1 ai danni subiti.

Testa rinsecchita. Comune. Oggetto Gioiello. Nehantisti. Il personaggio avversario ha Difesa -1. All'inizio del giro, se la sua Difesa è superiore a 1, ha Difesa -2. Permanente.

Buon divertimento!

iTCG : Battaglia delle gilde + Lotteria

Battaglia delle gilde!

Questa settimana i Guerrieri di Zil desiderano recuperare ciò che gli appartiene, o che apparteneva a Telendar per essere più precisi. Purtroppo rischia di cadere nelle mani di un certo nehantista che avrebbe preferito evitare lo scontro con i Guerrieri di Zil.

Tutti possono influenzare l'andamento del combattimento giocando un mazzo Guerrieri di Zil o Nehantisti. Ogni volta che queste due gilde si incontrano durante una partita Giocatore contro Giocatore (tranne sala allenamento), il risultato influenzerà l'andamento della battaglia.

La barra sullo sfondo del sito di Eredan iTCG rappresenta il punteggio vittoria/sconfitta tra queste due gilde, più il punteggio di una gilda aumenta e più il suo colore si estende nella barra (vale anche per la gilda opposta).

Un cursore di vittoria rappresenta ciò che le due gilde vogliono controllare, una gilda dovrà estendere il suo colore al di là del cursore al fine che prenda il suo colore! Il primo giorno questo cursore è piazzato al centro della barra.

Ogni giorno, dei punti sono messi in gioco. Alle ore 12:00 (ora francese), la gilda che controlla il cursore di vittoria ottiene questi punti. Ma attenzione! In quel momento il cursore è rimesso nel punto dove si trova il fronte della battaglia.

Ogni gilda dovrà ottenere un miglior punteggio al fine di ottenere i punti del giorno!

I punti sono distribuiti come segue :
Giorno 1 = 3 punti; giorno 2 = 3 punti; giorno 3 = 3 punti; giorno 4 = 5 punti; giorno 5 = 6 punti; giorno 6 = 7.

Alla fine della battaglia, martedì 22 maggio ore 12:00 (ora francese), la gilda che possiede più punti otterrà la carta Lama nera di Telendar che gli sarà affiliata, e otterrà una promozione sul suo Booster di gilda!

NB : Durane la durata di questa battaglia, un torneo speciale avrà luogo alle ore 3:00 / 15:00 / 21:00. Questo torneo di tipo "Sfida del Consiglio" ha come restrizione di giocare un mazzo Guerrieri di Zil o Nehantisti.

Lama nera di Telendar. Rara. oggetto arma a una mano Pugnale. Attacco +2. Ambidestria. Durata : 2 giri. Alla fine del combattimento, due carte attaccate al personaggio avversario sono scartate.

Lotteria

Ogni volta che otterrete una vittoria che conta per la battaglia delle gilde, vincerete un ticket di lotteria! Alla fine della battaglia, tireremo a sorte 20 ticket, i proprietari di questi ticket vinceranno la carta Lama nera di Telendar (una per persona al massimo).

Una lama nera il cui filo ha già mietuto molte vittime. Lo ha fatto di nuovo, ma questa volta è successo un evento unico ed incredibile. Per questo, Telendar ne è alla ricerca e vuole finire il lavoro.

Buon divertimento a tutti!

iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi

Domani è il giorno di uscita delle carte!

Ma questo significa anche l'uscita di altre carte dal booster Nuovi arrivi. L'uscita del 7 marzo scorso non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi da domani. In seguito dovrete tentare la vostra fortuna nei booster di gilda o nel booster Basico!

Ecco la lista delle carte :

Coranthia, fedele di Nemaria - versione Miss Eredan

Ricettacolo di Nehant. (e le sue due evoluzioni). Leggendaria. Personaggio. Nehantisti. Mago. Demone/Guemelite di Nehant. Spirito 2. Attacco 1/4. Difesa 1. Punti di vita 13. Non può essere ferito dagli effetti delle tue carte. Giro 2 e 6 : uno dei personaggi avversari portante più Corruzioni subisce 3 punti di danno magico.

Nel nome di Nehant. Rara. Sortilegio di Nehant Corruzione. Nehantisti. Difesa +1. Durata : 2 combattimenti. All'activation, se almeno uno dei personaggi in combattimento beneficia del suo bonus d'Ordine, scegli una Corruzione del tuo scarto, questa è giocata.

Eccesso di sicurezza. Rara. Sortilegio di Nehant Corruzione. Nehantisti. Si attacca al personaggio avversario. Permanente. Attacco -1 e Spirito -1. Alla fine del combattimento, questo subisce 3 punti di danno magico, +2 se questo personaggio ha il suo bonus d'ordine.

Il mio nome è Legione. Rara. Sortilegio di Nehant Corruzione. Nehantisti. Si attacca al personaggio avversario. Permanente. All'inizio del giro, questo personaggio subisce X+1 punti di danno magico, dove X è uguale al numero di personaggi che portano almeno una Corruzione. Guemelite di Nehant : una copia di questa catya è creata e attaccata ad un altro personaggio avversario.

Detrazione fatale. Poco comune. Azione. Attacco +5, -1 per ogni carta nella mano del giocatore avversario. Il giocatore avversario pesca 2 carte in meno nella prossima fase di pesca.

Contagio. Poco comune. Sortilegio di Nehant Corruzione. Nehantisti. Si attacca al personaggio avversario. Permanente. Attacco -1 e Difesa -1. Alla fine del combattimento, se questo personaggio beneficia del suo bonus d'ordine, un personaggio di questo giocatore ha Attacco -1 fino a fine partita.

Teschio d'Azoriel. Comune. Oggetto Gioiello. Nehantisti. All'attivazione e all'inizio del combattimento, i personaggi in combattimento ottengono il loro bonus d'Ordine se non ne hanno beneficiato già. Permanente. Demone : il tuo personaggio subisce 2 punti di danno diretto. Incatenamento Sortilegio di Nehant.

Destino caotico. Comune. Sortilegio di Nehant Corruzione. Nehantisti. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Attacco +1. Permanente. Se questo è uno dei tuoi Guerrieri o Vagabondi, ottiene queste 2 classi.

Bacio mortale di Nehant. Comune. Sortilegio di Nehant. Nehantisti. Infligge 4 o 5 punti di danno magico al personaggio avversario. Cura X Punti di vita, dove X è uguale ai danni inflitti da questa carta.

Scelta difficile. Rara. Sortilegio Tempo. Mago. Tempus. Se hai meno di 3 carte in Mano : alla fine del giro il contatore dei giri avanza di 4 giri supplementari. Altrimenti scegli un personaggio avversario, questo subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al numero del giro in corso +4. 4 carte della tua mano sono scartate.

Bastone cerebrale. Poco comune. Oggetto Bastone. Mago. Si attiva dopo il combattimento. Peschi una carta supplementare durante le fasi di pesca. Mago non multi-classe : Il tuo personaggio effettua un attacco supplementare uguale al suo Attacco di base + il suo Spirito di base.

Doloreanne. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Mercenari. Mago. Tempus. Umano. Femmina. Spirito 1. Attacco 2/4. Difesa 1. Punti di vita 14. Giro 2, 5 e 8 : una carta del tuo mazzo è piazzata nella tua mano.

Rissa. Poco comune. Azione. Il tuo personaggio subisce 5 punti di danno diretto. Il personaggio avversario ha Attacco di base = 0/1.

Studio magico. Poco comune. Sortilegio Draconico. Mago. Infligge 4 punti di danno magico al personaggio avversario,dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +2. Durata : 2 combattimenti.

Atto eroico. Comune. Azione. Guerriero. Avaloniano. Difesa +X, dove X è uguale al Livello del tuo personaggio -1. Il tuo personaggio e un altro dei tuoi personaggi guadagnano 1 Livello fino a fine partita. Incatenamento Gioiello.

Conoscere il nemico. Comune. Azione. Vagabondo. Attacco +1 per ogni Guerriero avversario. Difesa +1 per ogni Vagabondo avversario. Spirito +1 per ogni Mago avversario.

Lascia o raddoppia. Comune. Azione. Difesa -3 e Spirito +3 o Difesa +3 e Spirito -3. Incatenamento.

Energia vitale. Comune. Collera divina. Sacerdote. Infligge X punti di danno magico al personaggio avversario, dove X è uguale al numero di personaggi in vita.

Combustione. Comune. Sortilegio Fuoco. Mago. Infligge tra 4 e 7 punti di danno magico al personaggio avversario.

Buon divertimento a tutti!

iTCG : Lista bug risolti aggiornata

Lista bug risolti del 15 maggio 2012 :

- Un bug che rendeva permanente la carta Liberare la fiamma è stato corretto.

- Un problema con la durata della carta Longevità è stato corretto.

- La carta Rigenerazione può adesso essere attaccata ad un personaggio avversario in conforme al suo testo.

- La carta Mimetismo non si scarta più immediatamente.

- Diverse correzioni di errori di testo.

Buon divertimento!

iTCG: Risultati del Torneo d'Amnezy

Torneo d'Amnezy

Ecco i vincitori di questo torneo Elo d'Amnezy.

1st : CrazyLino (Elo 1906) vince 100000 Cristalli + 500 Fee'z + le carte artwork Soffio del Dragone, Abitante del cielo, Tentazione

2nd : GolgoDemon (Elo 1888) vince 50000 Cristalli + 300 Fee'z + le carte artwork Abitante del cielo, Tentazione
3rd : Axelandro (Elo 1884) vince 20000 Cristalli + 100 Fee'z + le carte artwork Abitante del cielo, Tentazione

4th : tanxiao (Elo 1880)
5th : Tempest Poet (Elo 1853)
6th : kane_filmore (Elo 1840)
7th : Adolfplata (Elo 1840)
8th : 炽烈 (Elo 1826)
9th : toitoine61 (Elo 1816)
10th : Dax_Rodriguezsolis (Elo 1815)

Ottengono la carta artwork Abitante del cielo : tanxiao.
Ottengono la carta artwork Tentazione : tanxiao, Tempest Poet, kane_filmore, Adolfplata, 炽烈, toitoine61, Dax_Rodriguezsolis, Sheishe, Man_Santichai, Aknot, Jeod, TomAS_Turbato, Razelle.

Bravi a tutti!

Il vostro punteggio Elo temporaneo è rimesso a 1500 ed un nuovo torneo è iniziato e terminerà in una settimana.
Fino a domenica prossima ore 17:00, affrontatevi nel torneo Elo d'Amnezy.
Le carte bannate per questo torneo sono : Deirf Geis (Livello 3), Scragh (tutte le evoluzioni), Shulong (tutte le evoluzioni), Bluff, Detrazione fatale, Estasi, Furia oscura, Indigestione, Pioggia incandescente, Siccità, Giudizio.



Buon divertimento!

Eredan iTCG, il gioco di carte da collezionare.
Ritrova questo gioco anche su Facebook !

iTCG : Miss Eredan, sorteggio e promo

L'avete eletta Miss Eredan ed oggi è stata incoronata, con grande disappunto di Saphyra la Zil. Senza tardare oltre, ecco Coranthia Miss Eredan 2012!

Grazie al popolo di Guem!

Ecco i vincitori dell'animazione Miss Eredan, ognuno ottiene un esemplare della versione Miss Eredan di Coranthia :

Karim_Elsalim, All_Black, Axelandro, Spieler, agnr, Pablo_Cesar, reynald97, nathanmarcelo, yohual, marekiaroo.

Congratulazioni!

Inoltre, potete procurarvi Miss Eredan 2012, come carta comune, nel booster Nuovi Arrivi fino a mercoledì 16 maggio 2012 ore 12:00 (ora francese). Dopo di che, non sarà più disponibile!

iTCG : Torneo del Milione - Vampirismo

Il Torneo del Milione - Vampirismo

Date :

A partire da adesso fino a domenica 14 maggio 2012 ore 20:00 (ora francese).

Restrizioni e Regole speciali

Formato :

3 personaggi + 20 carte

Carte uniche bannate

Ogni volta che uno dei personaggi in gioco infligge danni fisici, guadagna 5 punti di vita.
Ogni volta che uno dei personaggi in gioco infligge danni magici, guadagna 3 punti di vita.

Carte bannate :

Scragh, Attacco rapida, Calice (Livello 3), Bluff, Estasi

Vincite :

Aprite bene le orecchie perchè queste vincete sono eccezionali! In totale c'è almeno 1 milione di cristalli garantiti che sarà ridistribuito ai giocatori.

1st : 125.000 Cr garantiti + 1250 Cr per ogni iscritto oltre il 100esimo iscritto.
2nd : 85.000 Cr garantiti + 850 Cr per ogni iscritto oltre il 100esimo iscritto.
3rd e 4th : 55.000 Cr garantiti + 550 Cr per ogni iscritto oltre il 100esimo iscritto.
Dal 5th al 8th : 25.000 Cr garantiti + 250 Cr per ogni iscritto oltre il 100esimo iscritto.
Dal 9th al 16th : 10.000 Cr garantiti + 100 Cr per ogni iscritto oltre il 100esimo iscritto.

Il primo terzo si spartisce un ammontare di 500.000 + 5000 Cristalli per iscritto oltre il 100esimo iscritto.

Costo d'iscrizione :

Costo d'iscrizione : 10.000 Cristalli o 400 Fee'z.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

iTCG : L'eredità d'Artrezil al negozio

I giocatori che non sono riusciti ad ottenere il trofeo : L'Ombra di Zil, lo possono adesso trovare al negozio di Eredan iTCG.

Per ottenerlo dovrete accumulare 30 punti.Ottenete 1 punto ad ogni fine combattimento in cui la mano dell'avversario è vuota o conta almeno 5 carte. Ottenete 1 punto per ogni carta avversaria ritirata dalla partita. Ottenete 4 punti se attivate le carte "Liberare l'ombra" o "L'antro del folle". Otterrete la carta L'eredità d'Artrezil ed il titolo : L'Ombra di Zil.

L'eredità d'Artrezil : Azione. Collezionabile. Unica. All'attivazione e all'inizio del combattimento, Attacco +1 per ogni carta nella mano avversaria fino alla fine del giro, il personaggio avversario ha Attacco -5 fino alla fine del giro, +1 per ogni carta nella sua mano. Durata : 2 combattimenti.

Buon divertimento a tutti!

iTCG : Nè vivo, nè morto

Nè vivo, nè morto

A partire da adesso e fino a giovedì 17 maggio 2012 ore 9:00, un nuovo trofeo è disponibile.

Potete realizzarlo solo durante questo lasso di tempo, dopo di che non sarà più disponibile. Inoltre, avete adesso la possibilità di acquistare direttamente il trofeo per 199 Fee'z e così acquisire il titolo e la carta associata.

Per ottenerlo dovrete accumulare 100 punti.
Ottenete 1 punto per ogni combattimento durante il quale giocate una sola carta dalla vostra mano.
Ottenete 9 punti se vincete una partita avendo giocato meno di 10 carte dalla vostra mano.
Ottenete 5 punti se giocate "A morte i morti"", "Gli dei morti" o "Destino Nero" (questi punti possono essere ottenuti una sola volta).
Dovete giocare contro giocatori diversi.
Otterrete la carta Nè vivo, nè morto ed il titolo : Il Non-Morto

Nè vivo, nè morto : Azione. Collezionabile. Unica. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta, questo diventa Non-Morto in aggiunta alle sue altre Razze. Se è uno dei tuoi personaggi, questo ha Difesa +1 e Attacco +1, altrimenti ha Spirito -1 e Difesa -1. Non-Morto : Incatenamento. Permanente.

Buon divertimento a tutti!

iTCG : Battimi se ci riesci!

Questa nuova campagna permanente vi propone di misurarvi con un eroe antico oggi divenuto montagnard. Questa grande sfida è un nuovo evento speciale per la modalità avventura perchè introduce la nozione "survival".

Come funziona?

Questa campagna di una missione e prova di alto livello, accessibile a tutti, vi propone un semplice principio : uccidere più volte in gioco il personaggio avversario! Questo campione dei tempi antichi rimase imbattuto fino a quando abbandonò i campi di battaglia e gli altri avventurieri.

Quando diventerete il giocatore avente ucciso più volte questo avversario, questo sarà automaticamente rinominato con il vostro nickname che avete su Eredan iTCG.

Ogni settimana, la domenica a mezzanotte (ora francese), il giocatore che resterà il migliore di questa sfida sarà ricompensato con una carta leggendaria!

Buon divertimento a tutti!

iTCG : Risultato Battaglia delle Gilde - Vincitori Lotteria

La Legione Runica vince questa battaglia contro i Pirati!

Grazie a questa vittoria, la carta Tempio della dea messa in gioco in questa battaglia è adesso affiliata alla Legione Runica.

Tempio della dea. Rara. Azione. Difesa +1 e Spirito +3. Se una carta è attaccata al tuo personaggio, peschi una carta supplementare durante la prossima fase di pesca. Sacerdote o Mago : Incatenamento.

Ecco i nomi dei vincitori che si sono valorosamente battuti!

le_troll, dalz, tix101, yujiro, Popai, ChadBro33, Felipe_Molina_Molina, maximus29, Weriton_Petreca, Febus, Christophe_Danyaud, Angel_Lenin_Arce_Pazmiño, EuroHippy, marconn, Paweł_Filip, Verinen Himo, Jose_Flores_Paredes, 御意见无用, --X--, yacha

iTCG : Miss Eredan

E la grande vincitrice è...

CORANTHIA!

Abbiamo intervistato la nostra Miss a proposito di questa elezione e all'accesso alle funzioni più prestigiose del titolo, ecco le sue reazioni :

"Non me lo sarei aspettato, è per me un grande onore essere eletta!
Io Miss Eredan mi impegno ad essere esemplare,
Io Miss Eredan mi impegno a portare la Legione Runica alla vittoria,
Io Miss Eredan mi impegno a sostenere l'azione delle Rune, in modo che tutti i bambini delle Terre di Guem possano beneficiare di un insegnamento runico,
Io Miss Eredan mi impegno ad essere impegnata!"

Scommettiamo che non sono solo parole al vento! Saphyra, perdente, ha dichiarato, tenendo il broncio, che non parteciperà più ad un concorso simile perchè, citiamo, "E' troppo, troppo ingiusto".

Appuntamento a mercoledì per il sorteggio dei vincitori della lotteria di Miss Eredan!

iTCG: Risultati del Torneo d'Amnezy

Torneo d'Amnezy

Ecco i vincitori di questo torneo Elo d'Amnezy.

1st : Ehrgeiz (Elo 1927) vince 100000 Cristalli + 500 Fee'z + le carte artwork Soffio del Dragone, Abitante del cielo, Tentazione

2nd : Sorren~ (Elo 1923) vince 50000 Cristalli + 300 Fee'z + le carte artwork Abitante del cielo, Tentazione
3rd : Gabriel_Babakana (Elo 1904) vince 20000 Cristalli + 100 Fee'z + le carte artwork Abitante del cielo, Tentazione

4th : Kid Darkness (Elo 1890)
5th : tauro10 (Elo 1883)
6th : Principe di Golconda (Elo 1880)
7th : TORRU (Elo 1880)
8th : -Dredd- (Elo 1880)
9th : Laurent_Humbert (Elo 1870)
10th : CrazyLino (Elo 1860)

Ottengono la carta artwork Abitante del cielo : Kid Darkness.
Ottengono la carta artwork Tentazione : Kid Darkness, tauro10, Principe di Golconda, TORRU, -Dredd-, Laurent_Humbert, CrazyLino, Adolfplata, Marco_Guccinelli, Dj SmiGOl, Megaira, 炽烈, Alessandro_Filoscia.

Bravi a tutti!

Il vostro punteggio Elo temporaneo è rimesso a 1500 ed un nuovo torneo è iniziato e terminerà in una settimana.
Fino a domenica prossima ore 17:00, affrontatevi nel torneo Elo d'Amnezy.
Le carte bannate per questo torneo sono : Calice (Livello 3), Deirf Geis (Livello 3), Scragh (tutte le evoluzioni), Shulong (tutte le evoluzioni), Bluff, Detrazione fatale, Estasi, Furia oscura, Indigestione, Siccità.



Buon divertimento!

Eredan iTCG, il gioco di carte da collezionare.
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iTCG : Miss Eredan, secondo turno!

Coranthia, fedele di Nemaria e Saphyra la Zil sono pronte per quesro secondo turno dell'elezione di miss Eredan! Entrambe contano su di voi per vincere!

Procedimento :

Un piccolo ripasso del procedimento dell'elezione di Miss Eredan :

- Potete votare una volta sola.

- Dopo aver votato, otterrete un ticket della lotteria.

Prova di voto : lotteria. Questa prova di voto vi dona una possibilità di vincere per sorteggio una delle 10 carte di "Miss Eredan" messe in gioco per ricompensare i giocatori che hanno partecipato alla votazione. Il sorteggio sarà effettuato Mercoledì 9 Maggio, giorno dell'incoronazione della nostra nuova Miss.

- Il secondo turno durerà dal 4 al 7 maggio, chiusura ore 12:00 (ora di Parigi). Potete scegliere la vostra preferita e vincere una nuova prova di voto.

- Allora realizzeremo una illustrazione esclusiva dell'ultima evoluzione di quella che sarà dichiarata Miss Eredan!

- Ed il sorteggio? 10 persone scelte a caso tra quelle che hanno una Prova di voto otterranno Miss Eredan nella sua versione rivista!

Non preoccupatevi, non chiediamo nessuna tessera elettorale!

Votate!

iTCG : L'Eletto al negozio

I giocatori che non sono riusciti ad ottenere il trofeo : L'Eletto, lo possono adesso trovare al negozio di Eredan iTCG.

Per ottenerlo dovrete accumulare 80 punti. Ottenete 1 punto alla fine di un giro per ognuno dei vostri Sortilegi attaccati su uno dei vostri personaggi (non potete ottenere più di 20 punti in una partita). Ottenete 10 punti se in una stessa partita giocate di seguito un Sortilegio Terra, un Sortilegio Natura e un Sortilegio Acqua (senza giocare altre carte tra di queste). Otterrete la carta La scelta di Kei'zan ed il titolo : L'Eletto.

La scelta di Kei'zan : Azione. Collezionabile. Unica. Se il tuo personaggio muore, i personaggi avversari hanno Attacco, Difesa e Spirito -1 fino a fine partita. Alla fine del combattimento, il tuo personaggio perde 1 Punto di vita e gli altri tuoi personaggi guadagnano 1 Punto di vita. Permanente.

Buon divertimento a tutti!

iTCG : Eradicazione

Eradicazione

A partire da adesso e fino a giovedì 10 maggio 2012 ore 9:00, un nuovo trofeo è disponibile.

Potete realizzarlo solo durante questo lasso di tempo, dopo di che non sarà più disponibile. Inoltre, avete adesso la possibilità di acquistare direttamente il trofeo per 199 Fee'z e così acquisire il titolo e la carta associata.

Per ottenerlo dovrete accumulare 80 punti :

Ottenete 1 punto per ognuno dei vostri personaggi che infligge meno di 10 punti di danno durante una partita.
Ottenete 9 punti supplementari se un altro dei vostri personaggi infligge più di 25 punti di danno durante la partita.
Ottenete 5 punti se giocate le carte : Finiscilo, Catturare un Karukaï e Catturare il nemico (ogni carta è compatibile una sola volta).
Dovete giocare contro giocatori diversi.
Otterrete la carta Eradicazione ed il titolo : L'Eradicatore

Eradicazione : Azione. Collezionabile. Unica. Si attacca al personaggio avversario, questo ha Attacco -2 e non può più incatenare carte. Durata : 2 combattimenti.

Buon divertimento!

iTCG : Sapient, Oracolo d'Orpiance / Fiammata

Legione Runica

La Legione Runico si scopre un po' di più con l'apparizione di un nuovo personaggio sacerdote : Sapient, Oracolo d'Orpiance. Il gameplay di questa nuova gilda cresce con nuove carte che rinforzano in maniera generale i mazzi runici.

Sapient, Oracolo d'Orpiance. (e le sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Legione Runica. Arconte. Sacerdote. Umano. Uomo. Spirito 2. Attacco 5/6. Difesa 2. Punti di vita 12. Alla fine del combattimento, uno dei tuoi Sacerdoti Runici ha Attacco +1 fino a fine partita. Giro1, 4 e 6 : Attacco -1 e Difesa +2.

Allenamento runico. Rara. Azione. Umano. Difesa +2. Incatenamento. 2 Rune Cor : i tuoi Runici hanno Attacco +3 fino a fine partita. Runa Nox : Peschi 2 carte supplementari durante la prossima fase di pesca. 3 carte runiche del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo.

Aura della dea. Poco comune. Theurgia Runica. Legion runica. Sacerdote. Difesa +2 e Spirito +2. Incatenamento Theurgia Runica. Runa Cor : alla fine del combattimento, questa carta è piazzata nel tuo mazzo. Runa Nox : Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio.

Spada di Dama Ocklès. Poco comune. Theurgia runica. Legione runica. Sacerdote. Si attacca al personaggio avversario. Durata : 4 combattimenti. Ogni volta che questo personaggio attiva una carta subisce X punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del personaggio avversario.

Tridente di Nemaria. Poco comune. Legione runica. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +4. "Guerriero Runico Agillian" : si attiva immediatamente. Runa Cor e Runa Nox : I personaggi avversari hanno +2 ai danni subiti. Runa Cor : Il personaggio avversario subisce 2 punti di danno diretto.

Resistenza. Poco comune. Legione runica. Combattant. En fin de combat, si votre personnage a moins d’1 Point de vie, il en gagne 5. Si le personnage adverse a moins d’1 Point de vie, il subit 5 dégâts directs. Enchainement. Rune Cor : -2 aux dégâts physiques et magiques subis. 2 Rune Nox : Permanent.

Protezione del pantheon (e le sue due evoluzioni). Comune. Azione. Legione runica. Difesa +1 e ottiene una Runa Yr. Il prossimo Sortilegio giocato dal personaggio avversario è annullato e piazzato nella sua mano. Incatenamento Oggetto Runico.

Diadema di sacerdote (e le sue due evoluzioni). Comune. Oggetto Gioiello. Legione runica. Guerriero/Sacerdote/Artigiano. Permanente. Un solo esemplare per personaggio. Spirito +2 e ottiene una Runa Yr. Se giocata da "Coranthia, fedele di Nemaria" : all'inizio del combattimento, ottiene una Runa Yr.

Forza Haresiana. Comune. Azione. Legione runica. Una carta avversaria non-Oggetto attaccata al personaggio avversario è scartata. Runa Nox : scegli un'altra carta attaccata ad un personaggio, questa è scartata."Signore Runico Hares" : Incatenamento.

Pirati

Forti della loro vittoria nelle isole bianche, i Pirati liberano Fiammata. Inizia una nuova avventura, in meglio e in peggio... ma soprattutto con degli esplosivi! Questo nuovo rinforzo ravviverà tutti i tipi di mazzi Pirati.

Improvvisazione tecnica. Rara. Azione. Pirati. Artigiano. Scegli fino a 3 Oggetti in gioco o nella tua mano, questi sono ritirati dalla partita. Il personaggio avversario subisce 3 punti di danno magico di tipo Fuoco +2 per ogni Oggetti Pirata o Artigiano scelto.

Fuoco ai fulmini. Rara. Sortilegio Fulmine. Pirati. Mago. Scegli un personaggio avversario fuori combattimento, questo subisce X+2 punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Il personaggio avversario ha Attacco -3 e subisce X punti di danno magico. Mago : Durata 2 giri. I danni di questa carta sono aumentati di 1 o 2 per ogni altro Sortilegio Fulmine in gioco (+5 massimo).

Fiammata. (e le sue due evoluzioni). Poco Comune. Personaggio. Pirati. Guemelite del Fuoco. Guerriero. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 1. Punti di vita 9. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a polvere. All'inizio della partita, "Fiammata" ottiene 2 Marcatori "polvere". Alla fine del combattimento, "Fiammata" perde 1 Marcatore "polvere" per ogni danno ricevuto in questo giro (massimo 4) e guadagna 1 Punto di vita per ogni Marcatore così perso. Giro 1, 3 e 4 : Attacco +1.

Spia tascabile. Poco comune. Oggetto Altri. Artigiano. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ottiene il suo bonus d'Ordine e questa carta si attacca ad uno dei tuoi personaggi. Gli Umani Pirati hanno Attacco +1 e Spirito +1. Permanente.

Calabrone meccanico. Poco comune. Oggetto Altri. Pirati. All'inizio del giro, i tuoi personaggi che portano almeno un'Arma a polvere e un Marcatore "polvere" vincono Incatenamento ed hanno +2 ai danni che infliggono fino alla fine del giro. Durata : 5 giri. Incatenamento se il tuo personaggio porta almeno 2 Marcatori "polvere".

Catena di montaggio. Poco comune. Azione. Artigiano. Difesa +2 o Difesa +3. Durata : 4 giri. I tuoi Artigiani vincono Incatenamento se giocano un Oggetto. Incatenamento Oggetto.

E' un casino!. Comune. Azione. Pirati. Artigiano. All'attivazione e all'inizio del combattimento, il giocatore avversario può scartare fino a 2 carte. Se ne scarta meno di 2, il personaggio avversario ha -1 ai danni magici e fisici che infligge fino alla fine del giro per ogni Artigiano in vita. Incatenamento. Permanente.

Appropriazione. Comune. Azione. Attacco +1 e Difesa +1 per ogni Oggetto portato dal personaggio avversario. Incatenamento Oggetto.

Polvere negli occhi. Comune. Azione. Pirati. Un'Arma a polvere del tuo mazzo è giocata ed i personaggi in combattimento ottengono 3 Marcatori "polvere". All'inizio del giro, i tuoi personaggi che portano più di un Marcatore "polvere" ne perdono 2 ed hanno Difesa +1 e Spirito +1. Durata : 3 giri.

Buon divertimento a tutti!

iTCG : Battaglia delle gilde + Lotteria

Battaglia delle gilde!

Questa settimana la Legione Runica desidera recuperare il Tempio della dea, un'isola fluttuante. Ai Pirati non importa ma vogliono impedire che la Legione Runica ce la faccia.

Tutti possono influenzare l'andamento del combattimento giocando un mazzo Legione Runica o Pirati. Ogni volta che queste due gilde si incontrano durante una partita Giocatore contro Giocatore (tranne sala allenamento), il risultato influenzerà l'andamento della battaglia.

La barra sullo sfondo del sito di Eredan iTCG rappresenta il punteggio vittoria/sconfitta tra queste due gilde, più il punteggio di una gilda aumenta e più il suo colore si estende nella barra (vale anche per la gilda opposta).

Un cursore di vittoria rappresenta ciò che le due gilde vogliono controllare, una gilda dovrà estendere il suo colore al di là del cursore al fine che prenda il suo colore! Il primo giorno questo cursore è piazzato al centro della barra.

Ogni giorno, dei punti sono messi in gioco. Alle ore 12:00 (ora francese), la gilda che controlla il cursore di vittoria ottiene questi punti. Ma attenzione! In quel momento il cursore è rimesso nel punto dove si trova il fronte della battaglia.

Ogni gilda dovrà ottenere un miglior punteggio al fine di ottenere i punti del giorno!

I punti sono distribuiti come segue :
Giorno 1 = 3 punti; giorno 2 = 3 punti; giorno 3 = 3 punti; giorno 4 = 5 punti; giorno 5 = 6 punti; giorno 6 = 7.

Alla fine della battaglia, mercoledì 9 maggio ore 12:00 (ora francese), la gilda che possiede più punti otterrà la carta Tempio della dea che gli sarà affiliata definitivamente, e otterrà una promozione sul suo Booster di gilda!

NB : Durane la durata di questa battaglia, un torneo speciale avrà luogo alle ore 3:00 / 15:00 / 21:00. Questo torneo di tipo "Sfida del Consiglio" ha come restrizione di giocare un mazzo Legione Runica o Pirati.

Tempio della dea. Rara. Azione. Difesa +1 e Spirito +3. Se una carta è attaccata al tuo personaggio, peschi una carta supplementare durante la prossima fase di pesca. Sacerdote o Mago : Incatenamento.

Lotteria

Ogni volta che otterrete una vittoria che conta per la battaglia delle gilde, vincerete un ticket di lotteria! Alla fine della battaglia, tireremo a sorte 20 ticket, i proprietari di questi ticket vinceranno la carta Tempio della dea (una per persona al massimo).

Buon divertimento a tutti!

iTCG : Lista bug risolti aggiornata

Lista bug risolti del 2 maggio 2012 :

- Il colore dei testi delle carte Foil sono stati modificati per il Coreano, il Cinese Tradizionale ed il Cinese Semplificato per una migliore visibilità.

- Il bug che permetteva a certe carte che davano un bonus di pesca come Bastone cerebrale o Cappello da saltimbanco di continuare a fare il proprio effetto dopo esser stato scartato è stato corretto.

- Una modifica del comportamento degli oggetti artigiano è stato effettuato, adesso se giocate un oggetto artigiano con un personaggio artigiano e scegliete di piazzare l'oggetto su quest'ultimo, questo resterà al suo posto attuale e si attiverà direttamente al posto di essere ripiazzato a seguito delle altre carte giocate.

- Un bug che permetteva in certi casi a Malcontento di infliggere due volte i suoi danni durante un combattimento è stato corretto.

Buon divertimento!