iTCG : Fe'y / Inakta
Par Eredan, Mercoledì 30 Maggio 2012 à 16:21 - Eredan iTCG - #407 - rss
Cuore di Linfa
Kei'zan, divenuto il nuovo Albero-Mondo, offre alle terre d'Eredan la rinascita tanto attesa dei Daïs. Così il primo frutto è maturo, dando la vita a Fe'y, Daïs guardiano della primavera. Attenzione, nemici dei Cuore di Linfa, perchè la gilda farà di tutto per difenderlo!
Vivacità. Rare. Action. Cœur de Sève, Combattant, Elfine. Si la Défense du personnage adverse est supérieure à celle de votre personnage, Attaque +3. Sinon, votre personnage effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base. Enchainement "Intimidation elfine" ou "Vivacité".
Forza dei nostri antenati.Rara. Azione. Cuore di Linfa, Guerriero. Attacco +2. Se almeno tre Razze diverse sono rappresentate tra i tuoi personaggi, una carta avversaria non-Oggetto attaccata ad uno dei personaggi in combattimento è scartata. Incatenamento.
Fe'y. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Cuore di Linfa . Mago. Daïs. Spirito 2. Attacco 2/4. Difesa 1. Punti di vita 13. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Attacco -1. Se "Fe'y" gioca un Sortilegio Natura guadagna 1 Punto di vita alla fine del combattimento. Giro 1, 3 e 6 : Spirito +1.
Intimidazione elfine. Poco comune. Action. Cuore di Linfa. Guerriero. I personaggi avversari hanno Difesa -2. Elfine : Durata 2 giri. Incatenamento "Intidimazione elfine" o "Vivacità".
Puntura di spina. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Il personaggio avversario ha Attacco -2 e Spirito -2. Scegli un Oggetto Cuore di Linfa nel tuo scarto, questo è giocato e si attiverà immediatamente.
Frecce perforanti . Poco comune. Oggetto Altri. Cuore di Linfa. Se giocata dopo un Arco, Attacco +2 e questa carta è piazzata nel tuo mazzo alla fine del combattimento. I bonus di Difesa in corso sul personaggio avversario sono divisi per 2 (arrotondato per eccesso). Elfine : questi bonus sono annullati.
Ritorno alla terra. Poco comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa. Mago. Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Guemelite della Natura : Attacco +2 supplementare. Albero-Mondo : Durata 2 combattimenti.
Arco mistico. Comune. Oggetto Arco. Cuore di Linfa. Permanente. Attacco +1. All'attivazione e all'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Difesa -2 fino alla fine del giro se la sua Difesa è superiore a quella del tuo personaggio. Elfine o Daïs : Incatenamento "Frecce perforanti".
Fingersi morto. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Alla fine del combattimento, il tuo personaggio guadagna 2 Punti di vita, o 5 se ci sono più di 2 Oggetti negli scarti. Durata : 2 combattimenti. Incatenamento se uno dei tuoi personaggi in vita è Hom'chai o Bestia.
Nomadi del deserto
L'estate sta arrivando ed i Nomadi vi spoglieranno! Eclisse, Guardiani o Immortali, scegliete la vostra guida per questa nuova traversata del deserto, ce n'è per tutti i gusti! Attenzione a non cadere vittime delle nostre bellezze del deserto.
Colpo dello scorpione. Rara. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo. Si attacca al personaggio avversario. Durata : 5 giri. Alla fine del combattimento, questo personaggio subisce 1 punti di danno diretto per ogni carta Vagabondo o Nomade in gioco (massimo 6). Eclisse : scegli il personaggio sul quale attaccare questa carta.
Idolatria. Rara. Theurgia Collera divina. Nomadi del deserto. Sacerdote. Il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale alla metà dei danni subiti dal tuo personaggio dall'inizio della partita (arrotondato per difetto, massimo 12).
Grande scimitarra. Rara. Oggetto arma a due mani Spada. Nomadi del deserto. Guerriero. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +4. Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni ha Attacco +2/+0 fino alla fine del giro. Guardiano del tempio : Difesa +1.
Inakta(e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggi. Nomadi del deserto. Umano. Vagabondo. Eclisse. Spirito 0. Attacco 6/9. Difesa 0. Punti di vita 15. Attacco +1 contro i Guerrieri. Gli altri tuoi Nomadi hanno Attacco massimo +1 fino a fine partita. Giro 1, 3 e 5 : Attacco +0/+2.
Attacco frontale. Poco comune. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo . Attacco +1. Eclisse : una carta non-oggetto attaccata al personaggio avversario è scartata. Incatenamento carta Nomade.
Desertificazione. Poco comune. Azione. Nomadi del deserto. Guerriero. Permanente. Un solo esemplare per personaggio. Guardiano del tempio : -1 ai danni subiti. Immortale : ogni 3 giri, una carta avversaria in gioco è scartata. Incatenamento.
Astuzia. Comune. Azione. Vagabondo. Femmina. Attacco +1. Alla fine del combattimento, se "Ben informato" è in gioco, il personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto. Durata : 3 giri. Incatenamento.
Ben informato. Comune. Azione. Vagabondo. Uomo. Attacco +1. Alla fine del combattimento, se "Astuzia" è in gioco, il tuo personaggio guadagna 3 Punti di vita. Durata : 3 giri. Incatenamento.
Tempesta di sabbia. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Permanente. All'inizio del giro, Attacco +3/+2 fino a fine partita se questo personaggio è inclinato, altrimenti questa carta è scartata.
Conoscenza del terreno. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Scegli fino a 2 carte attaccate ai personaggi in combattimento, queste sono scartate. Il tuo personaggio subisce 1 o 2 punti di danno diretto per ogni carta così scelta. Guardiano del tempio : Incatenamento.
Buon divertimento!
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