Questa settimana, l'onore passa ai Nehantisti e Mercenari.
Nehantisti
Rien ne va plus! Ciramor, erede d'Eredan, apprende che i tre tormenti cercano il modo di rompere la terza catena della prigione di Nehant. In accordo con gli Inviati di Noz'Dingard, Ciramor va a distruggere una nuova catena e ad affrontare il suo destino!
Questa uscita per i Nehantisti vede l'apparizione del personaggio leggendario per questa gilda, come abbiamo fatto precedentemente con Iro per il Kotoba.
NB : Calice dispone di una nuova evoluzione al livello 3, parallela all'evoluzione esistente.
Calice, Lama di Nehant : Rara, Oggetto Spada a una mano. Nehantisti. Unica. I personaggi avversari hanno Difesa -1 e Spirito -1. “Contenitore di Nehant” : Spirito +1. Alla fine del combattimento, Cura 2 Punti di vita.
Ricettacolo di Nehant. (e le sue due evoluzioni). Leggendaria. Personaggio. Nehantisti. Mago. Demone/Guemelite di Nehant. Spirito 2. Attacco 1/4. Difesa 1. Punti di vita 13. Non può essere ferito dagli effetti delle tue carte. Giro 2 e 6 : uno dei personaggi avversari portante più Corruzioni subisce 3 punti di danno magico.
Nel nome di Nehant. Rara. Sortilegio di Nehant Corruzione. Nehantisti. Difesa +1. Durata : 2 combattimenti. All'activation, se almeno uno dei personaggi in combattimento beneficia del suo bonus d'Ordine, scegli una Corruzione del tuo scarto, questa è giocata.
Eccesso di sicurezza. Rara. Sortilegio di Nehant Corruzione. Nehantisti. Si attacca al personaggio avversario. Permanente. Attacco -1 e Spirito -1. Alla fine del combattimento, questo subisce 3 punti di danno magico, +2 se questo personaggio ha il suo bonus d'ordine.
Il mio nome è Legione. Rara. Sortilegio di Nehant Corruzione. Nehantisti. Si attacca al personaggio avversario. Permanente. All'inizio del giro, questo personaggio subisce X+1 punti di danno magico, dove X è uguale al numero di personaggi che portano almeno una Corruzione. Guemelite di Nehant : una copia di questa catya è creata e attaccata ad un altro personaggio avversario.
Detrazione fatale. Poco comune. Azione. Attacco +5, -1 per ogni carta nella mano del giocatore avversario. Il giocatore avversario pesca 2 carte in meno nella prossima fase di pesca.
Contagio. Poco comune. Sortilegio di Nehant Corruzione. Nehantisti. Si attacca al personaggio avversario. Permanente. Attacco -1 e Difesa -1. Alla fine del combattimento, se questo personaggio beneficia del suo bonus d'ordine, un personaggio di questo giocatore ha Attacco -1 fino a fine partita.
Teschio d'Azoriel. Comune. Oggetto Gioiello. Nehantisti. All'attivazione e all'inizio del combattimento, i personaggi in combattimento ottengono il loro bonus d'Ordine se non ne hanno beneficiato già. Permanente. Demone : il tuo personaggio subisce 2 punti di danno diretto. Incatenamento Sortilegio di Nehant.
Destino caotico. Comune. Sortilegio di Nehant Corruzione. Nehantisti. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Attacco +1. Permanente. Se questo è uno dei tuoi Guerrieri o Vagabondi, ottiene queste 2 classi.
Bacio mortale di Nehant. Comune. Sortilegio di Nehant. Nehantisti. Infligge 4 o 5 punti di danno magico al personaggio avversario. Cura X Punti di vita, dove X è uguale ai danni inflitti da questa carta.
Mercenari
Tornata agli avvenimenti della Guerra di Sol'ra, Doloreanne si riunisce con i suoi compagni Tempus completando così questa casta di maestri del tempo. Questa uscita accompagna numerose carte non affiliate.
Scelta difficile. Rara. Sortilegio Tempo. Mago. Tempus. Se hai meno di 3 carte in Mano : alla fine del giro il contatore dei giri avanza di 4 giri supplementari. Altrimenti scegli un personaggio avversario, questo subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al numero del giro in corso +4. 4 carte della tua mano sono scartate.
Bastone cerebrale. Poco comune. Oggetto Bastone. Mago. Si attiva dopo il combattimento. Peschi una carta supplementare durante le fasi di pesca. Mago non multi-classe : Il tuo personaggio effettua un attacco supplementare uguale al suo Attacco di base + il suo Spirito di base.
Doloreanne. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Mercenari. Mago. Tempus. Umano. Femmina. Spirito 1. Attacco 2/4. Difesa 1. Punti di vita 14. Giro 2, 5 e 8 : una carta del tuo mazzo è piazzata nella tua mano.
Rissa. Poco comune. Azione. Il tuo personaggio subisce 5 punti di danno diretto. Il personaggio avversario ha Attacco di base = 0/1.
Studio magico. Poco comune. Sortilegio Draconico. Mago. Infligge 4 punti di danno magico al personaggio avversario,dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +2. Durata : 2 combattimenti.
Atto eroico. Comune. Azione. Guerriero. Avaloniano. Difesa +X, dove X è uguale al Livello del tuo personaggio -1. Il tuo personaggio e un altro dei tuoi personaggi guadagnano 1 Livello fino a fine partita. Incatenamento Gioiello.
Conoscere il nemico. Comune. Azione. Vagabondo. Attacco +1 per ogni Guerriero avversario. Difesa +1 per ogni Vagabondo avversario. Spirito +1 per ogni Mago avversario.
Lascia o raddoppia. Comune. Azione. Difesa -3 e Spirito +3 o Difesa +3 e Spirito -3. Incatenamento.
Energia vitale. Comune. Collera divina. Sacerdote. Infligge X punti di danno magico al personaggio avversario, dove X è uguale al numero di personaggi in vita.
Combustione. Comune. Sortilegio Fuoco. Mago. Infligge tra 4 e 7 punti di danno magico al personaggio avversario.
Buon divertimento a tutti!