Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata o Consacrata.
Jubey (3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Kotoba
Razza: Guemelite dell'Ombra
Casta: Corvo
Spirito: 2
Attacco: 7/9
Difesa: 2
Punti di vita: 14
Effetti:
All'inizio del combattimento, i Punti di vita massimi dei personaggi avversari vengono ridotti di 1.
Dopo aver giocato le tue carte, puoi scegliere un Sortilegio Ombra nel tuo scarto e, se lo fai, perdi 3 Punti di vita e questo Sortilegio viene giocato.
Giro 4, 5 e 6: Attacco +1 per ogni Sortilegio Ombra nel tuo scarto.
Per questa uscita, il Super Pack Jubey è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!
Il Super Pack Jubey contiene: "Jubey" + 5 booster Standard Kotoba, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!
Riedizione
Le seguenti carte sono state rieditate:
- Karasu Kage
- Malyss
- Karajutsu
- Tsume
- Giocare con i sentimenti
- Kagejutsu
- Luce Ombrosa
Patch
I cambiamenti portati alle carte sono colorati.
Karasu Kage (3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Kotoba
Razza: Guemelite dell'Ombra
Casta: Corvo
Spirito: 2
Attacco: 6/11
Difesa: 2
Punti di vita: 15
Effetti:
Attacco +1 contro i Vagabondi.
I tuoi Corvo hanno Attacco +1, Spirito +1 e Incatenamento: “Tsume” fino a fine partita.
Giro 1, 2 e 5: Spirito +2 e Difesa +1.
Malyss (3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione:
Rara
Classi: Mago, Vagabondo
Gilda: Kotoba
Razza: Umano
Caste: Bracconiere, Corvo
Spirito: 2
Attacco: 0/7
Difesa: 2
Punti di vita: 16
Effetti:
Fintanto che Malyss è in vita, -2 ai danni ricevuti dagli altri tuoi Bracconieri.
Ogni volta che un Sortilegio Ombra viene attivato, Malyss ha Attacco minimo +2 fino a fine partita.
Giro 1, 4 e 7: Spirito +1 e Attacco minimo +3.
Karajutsu
Comune
Azione
Kotoba, Corvo
Effetti:
Tutti i tuoi Corvo hanno Attacco +1.
Mago o "Karasu Kage": Tutti i tuoi Corvo hanno Attacco +1 supplementare.
Se giocata dopo "Kagejutsu": Infligge tra 3 e 5 punti di danno magico al personaggio avversario.
Permanente.
Tsume
Rara
Artigli
Kotoba, Guerriero, Vagabondo, Corvo
Effetti:
Permanente. Ambidestria.
Attacco +2/+3.
Il tuo personaggio effettua degli attacchi magici al posto dei suoi attacchi fisici.
"Karasu Kage" e "Jubey": all'inizio del combattimento, Attacco -1 e Spirito -1 sul personaggio avversario fino a fine partita.
Giocare con i sentimenti
Poco Comune
Sortilegio Ombra
Kotoba,
Guerrieri di Zil, Mago, Corvo,
Tenebramante
Effetti:
All'attivazione e all'inizio del combattimento, se sei Attaccante, il tuo avversario ha Spirito -3 fino alla fine del giro. Altrimenti, Difesa +2 e Spirito +1 fino alla fine del giro.
Permanente.
Kagejutsu
Comune
Sortilegio Ombra
Kotoba, Mago
Effetti:
Il tuo avversario ha Spirito = 0, poi i due personaggi in combattimento subiscono X punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito di base dell'avversario.
Incatenamento: "Karajutsu".
Luce Ombrosa
Poco Comune
Sortilegio Ombra
Mago
Effetti:
Attacco +1.
Scarta X carte della tua mano.
Attacco +X supplementare.
Alla fine del combattimento, se il tuo personaggio è in vita, X carte casuali del tuo scarto vengono rimescolate nel tuo mazzo.
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.
Buon divertimento!