Tutte le carte seguenti sono adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata.
Capitano Le Min (3 evoluzioni in totale)
Requisiti evoluzione 3:
- 1 "Leggenda Pirata"
Alla sua ultima evoluzione :
Rara
Classi : Guerriero, Vagabondo
Gilda : Pirati
Razze : Umano, Guemelite del Fulmine
Casta : Capitano
Spirito : 1
Attacco : 8/12
Difesa : 1
Punti di vita : 15
Effetti :
Se hai un solo "Capitano", gli altri tuoi Guerrieri Pirati hanno Difesa +2 e gli altri tuoi Vagabondi Pirati hanno Attacco massimo +2 fino a fine partita.
I P.L.O.P giocati dai tuoi Vagabondi hanno +1 ai danni diretti inflitti.
Giro 1, 3 e 5 : Un P.L.O.P della tua mano o mazzo viene giocato prima delle tue carte.
Super Pack
Per questa uscita, il Super Pack Capitano Le Min è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!
Il Super Pack Capitano Le Min contiene : "Capitano Le Min" + 5 booster Pirati, cioè 60 carte di cui 40 della Gilda e 20 carte generiche o Mercenari, provenienti tutte dagli ultimi 3 Atti. Almeno 5 carte Rare e 5 Dannate o Consacrate! Così come 5 carte Destino Esperienza in più!
Riedizione
Le seguenti carte sono state rieditate :
Patch
I cambiamenti portati alla carte sono colorate.
Balastar (3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione :
Poco Comune
Classi : Guerriero, Artigiano
Gilda : Pirati
Razza : Umano
Caste : Meccanico,
Capitano
Spirito : 1
Attacco :
7/9
Difesa : 3
Punti di vita : 14
Effetti :
All'inizio del combattimento, puoi scegliere un Oggetto Artigiano in gioco, questo viene piazzato nella tua mano.
Se hai un solo Capitano : Fino a fine partita, i tuoi Guerrieri hanno Difesa +2 e i tuoi Artigiani hanno Attacco e Difesa +1.
Giro 1, 3 e 4 : Attacco e Difesa +2.
Souchi (3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione :
Poco Comune
Classi : Vagabondo, Artigiano
Gilda : Pirati
Razza : Umani
Caste : Meccanico, Capitano
Spirito : 1
Attacco : 8/12
Difesa :
3
Punti di vita :
15
Effetti :
All'inizio della partita, una "Pistola tascabile" del tuo mazzo viene piazzata nella tua mano. Poi, se hai un solo Capitano, i tuoi Vagabondi hanno Attacco massimo +4 fino a fine partita e i tuoi Golem vincono Incatenamento se giocano un Oggetto.
Attacco +1/+3 contro i Maghie i Guemelite.
Giro 1, 3 e 4: Attacco massimo +4.
Watahata (3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione : (Versione Mago)
Rara
Classe : Mago
Gilda : Pirati
Razza : Umano
Casta :
Capitano
Spirito : 2
Attacco : 2/5
Difesa : 2
Punti di vita : 15
Effetti :
Se hai un solo Capitano, all'inizio del giro i tuoi Maghi non Golem guadagnano 1 Punto di vita per ogni Sortilegio Fulmine e Fuoco che portano. Se un personaggio viene curato di più di 3 Punti di vita da questo effetto, ha Spirito -1 per 3 Giri.
I tuoi Personaggi hanno Spirito e Difesa +1 fino a fine partita.
Giro 2, 4 e 6: Difesa e Spirito +2.
Watahata (3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione : (Versione Guerriero)
Rara
Classe : Guerriero
Gilda : Pirati
Razza : Umano
Casta :
Capitano
Spirito : 1
Attacco :
8/10
Difesa : 3
Punti di vita : 15
Effetti :
All'inizio della partita, se hai un solo Capitano, i tuoi Guerrieri Pirati hanno Difesa +2 fino a fine partita e ottengono Incatenamento e 1 Marcatore "polvere" se giocano una carta Pirata.
All'inizio del giro, se "Watahata" porta almeno 4 Marcatori "polvere", ottiene la razza Guemelite del Fuoco fino alla fine del giro.
Ogni volta che uno dei tuoi personaggi subisce dei danni, un personaggio avversario ottiene un Marcatore "polvere".
Giro 2, 3 e 7 : Difesa +2 e i tuoi Guerrieri ottengono 2 Marcatori "polvere".
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.
Buon divertimento!