Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata o Consacrata, tranne "Lampi" e "Titolo di Maestro-Mago".
Maestro-Mago Kire (3 evoluzioni in totale)
Requisiti Evoluzione 3:
- 1 x "Turul"
Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Classe: Mago
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Razza: Umano
Spirito: 3
Attacco: 0/3
Difesa: 2
Punti di vita: 15
Effetti:
I tuoi Maghi senza Casta hanno +1 ai danni dei Sortilegi e Difesa +2 fino a fine partita.
Le carte "Draconis..." giocate dai tuoi personaggi durano due giri supplementari.
Giro 2, 4 e 6: -2 ai danni subiti.
Turul
Rara
Arma a una mano, Bastone
Effetti:
Durata: 3 combattimenti.
Ambidestria.
I tuoi Maghi senza Casta hanno Spirito +1 e Difesa +1.
All'attivazione, una carta "Draconis..." viene creata e giocata.
Maestro-Mago Kire: Permanente.
Super Pack
Per questa uscita, il Super Pack Kire è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!
Il Super Pack Kire contiene: "Maestro-Mago Kire" + 5 booster Standard Noz, cioè 60 carte tra le più recenti, di cui 40 della Gilda e almeno 5 Rare, 20 Poco Comuni e 5 Dannate o Consacrate, così come fino a 5 carte Destino Esperienza in più!
Riedizione
Le seguenti carte sono state rieditate:
- Maestro-Mago Marzhin
- Maestro-Mago Pilkim
- Scaglia del Maestro-Mago
- Potere
- Onda d'acqua
- Titolo di Maestro-Mago
- Lampi
Patch
I cambiamenti portati alle carte sono colorati.
Maestro-Mago Marzhin (3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione:
Rara
Classi:
Mago, Sconosciuto
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Razze: Guemelite dell'Acqua, Guemelite del Fuoco, Guemelite Drago, Guemelite del Fulmine
Spirito: 0
Attacco: 0/1
Difesa: 0
Punti di vita: 17
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio Draconico.
All'inizio del combattimento:
Attacco +2 per ogni Sortilegio Fuoco nel tuo scarto.
Difesa +1 per ogni Sortilegio Acqua nel tuo scarto.
Spirito +1 per ogni Sortilegio Fulmine nel tuo scarto.
Dopo aver giocato le tue carte, un Sortilegio del tuo mazzo viene giocato.
Giro 1 e 2: -20 ai danni ricevuti dai personaggi in combattimento.
Scaglia di Maestro-Mago
Comune
Gioiello
Inviati di Noz'Dingard
Effetti:
Attacco +2 se un Sortilegio Fuoco è nel tuo scarto.
Difesa +1 se un Sortilegio Acqua è nel tuo scarto.
Spirito +1 se un Sortilegio Fulmine è nel tuo scarto.
Incatenamento se non hai nessuna Casta.
Permanente.
Potere
Comune
Sortilegio Draconico
Inviati di Noz'Dingard, Mago
Effetti:
Attacco +2 o Spirito +2 se giochi un Sortilegio in Incatenamento.
Se non hai una Casta: +1 agli effetti di questa carta.
Incatenamento.
Onda d'acqua
Comune
Sortilegio Acqua
Inviati di Noz'Dingard, Mago
Effetti:
Il personaggio avversario subisce tra 6 e 8 punti di danno magico.
Compendium: scegli un personaggio fuori combattimento. Se è rialzato si inclina, se è inclinato si rialza.
Mago senza Casta: i personaggi avversari hanno Spirito -1 fino a fine partita.
Titolo di Maestro-Mago
Comune
Pergamena
Inviati di Noz'Dingard
Effetti:
Scegli un Mago e attaccagli questa carta. Permanente.
Dopo che il portatore ha giocato le sue carte, un Sortilegio Noz del suo scarto viene piazzato nel suo mazzo.
Se non hai una Casta: +1 ai danni dei Sortilegi.
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.
Buon divertimento!