Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata o Consacrata, tranne "Lampi" e "Titolo di Maestro-Mago".

Maestro-Mago Kire (3 evoluzioni in totale)

Requisiti Evoluzione 3:
- 1 x "Turul"

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Mago
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Razza: Umano
Spirito: 3
Attacco: 0/3
Difesa: 2
Punti di vita: 15

Effetti:

I tuoi Maghi senza Casta hanno +1 ai danni dei Sortilegi e Difesa +2 fino a fine partita. Le carte "Draconis..." giocate dai tuoi personaggi durano due giri supplementari. Giro 2, 4 e 6: -2 ai danni subiti.

Turul

Rara
Arma a una mano, Bastone

Effetti:

Durata: 3 combattimenti. Ambidestria. I tuoi Maghi senza Casta hanno Spirito +1 e Difesa +1. All'attivazione, una carta "Draconis..." viene creata e giocata. Maestro-Mago Kire: Permanente.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Kire è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Kire contiene: "Maestro-Mago Kire" + 5 booster Standard Noz, cioè 60 carte tra le più recenti, di cui 40 della Gilda e almeno 5 Rare, 20 Poco Comuni e 5 Dannate o Consacrate, così come fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate:

     
  • Maestro-Mago Marzhin
  •  
  • Maestro-Mago Pilkim
  • Scaglia del Maestro-Mago
  • Potere
  • Onda d'acqua
  • Titolo di Maestro-Mago
  • Lampi
  •  

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Maestro-Mago Marzhin (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classi: Mago, Sconosciuto
Gilda: Inviati di Noz'Dingard
Razze: Guemelite dell'Acqua, Guemelite del Fuoco, Guemelite Drago, Guemelite del Fulmine
Spirito: 0
Attacco: 0/1
Difesa: 0
Punti di vita: 17

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio Draconico. All'inizio del combattimento: Attacco +2 per ogni Sortilegio Fuoco nel tuo scarto. Difesa +1 per ogni Sortilegio Acqua nel tuo scarto. Spirito +1 per ogni Sortilegio Fulmine nel tuo scarto. Dopo aver giocato le tue carte, un Sortilegio del tuo mazzo viene giocato. Giro 1 e 2: -20 ai danni ricevuti dai personaggi in combattimento.

Scaglia di Maestro-Mago

Comune
Gioiello
Inviati di Noz'Dingard

Effetti:

Attacco +2 se un Sortilegio Fuoco è nel tuo scarto. Difesa +1 se un Sortilegio Acqua è nel tuo scarto. Spirito +1 se un Sortilegio Fulmine è nel tuo scarto. Incatenamento se non hai nessuna Casta.
Permanente.

Potere

Comune
Sortilegio Draconico
Inviati di Noz'Dingard, Mago

Effetti:

Attacco +2 o Spirito +2 se giochi un Sortilegio in Incatenamento.
Se non hai una Casta: +1 agli effetti di questa carta.
Incatenamento.

Onda d'acqua

Comune
Sortilegio Acqua
Inviati di Noz'Dingard, Mago

Effetti:

Il personaggio avversario subisce tra 6 e 8 punti di danno magico. Compendium: scegli un personaggio fuori combattimento. Se è rialzato si inclina, se è inclinato si rialza.
Mago senza Casta: i personaggi avversari hanno Spirito -1 fino a fine partita.

Titolo di Maestro-Mago

Comune
Pergamena
Inviati di Noz'Dingard

Effetti:

Scegli un Mago e attaccagli questa carta. Permanente. Dopo che il portatore ha giocato le sue carte, un Sortilegio Noz del suo scarto viene piazzato nel suo mazzo.
Se non hai una Casta: +1 ai danni dei Sortilegi.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!