La leggenda narra che in una antica e remota foresta Eltarite si trovi un Tempio Perduto che cela un favoloso tesoro. Nei secoli, innumerevoli spedizioni entrarono nella foresta nel tentativo di ottenerne le ricchezze, ma nessuno tornò mai. Si vociferava che la vasta foresta fosse difesa da un popolo misterioso, gli Eltarite.
Ciò che la leggenda non diceva è che il Tempio Perduto era effettivamente protetto, ma non da trappole, bensì da una creatura che sistematicamente uccideva le spedizioni.
"Camo", come chiamato dagli Eltarite, è un essere senza età, celato dalla lussuriosa vegetazione e mai visto da nessuno... o almeno fin quando non era troppo tardi.
Per questo evento, potrete combattere con un formato speciale nella Sala speciale di Camo:
- Carte Rare, Poco Comuni o Comuni sono permesse.
- Massimo 2 carte Mitiche.
- Massimo 1 carta Leggendaria.
- Nessun personaggio che conta per 3.
- Nessuna carta Dannata o Consacrata.
- Mush e Shroom bannati.
- Gae Bolga bannata.
- DOVETE avere almeno 1 personaggio Comune e 1 Poco Comune.
Come ottenere i premi in questo evento?
Fino a Mercoledì 30 Agosto a mezzogiorno, avrete l'opportunità di collezionare Medaglioni combattendo altri giocatori nella Sala di Camo o in torneo e completando le sfide di Camo.
Per ottenere i trofei, dovrete completare le seguenti sfide:
- Vincere 3 partite con una gilda (personaggi solo ed esclusivamente di una stessa gilda) nella sala speciale.
- Giocare 60 carte (oggetti, sortilegi, azioni, theurgie). I punti non verranno presi in considerazione se abbandonate la partita.
- Uccidere il boss della campagna di 5 gilde diverse.
Questi Medaglioni possono essere usati nel Negozio speciale, dove potete scambiargli per ottenere “Camo” e la sua antica versione “Camo, Terrore della foresta”, oltre ad altro...
Il vecchio Evento: Il tempio perduto è anche stato reso disponibile.
Nuove carte sono state rilasciate su Eredan iTCG per questo Evento!
Camo
Mitica
Classi: Guerriero, Mago
Gilda: Cuore di Linfa
Razze: Dais, Guemelite della Terra, Guemelite della Natura
Casta: Abero-Mondo, Colosso
Spirito: 3
Attacco: 7/9
Difesa: 3
Punti di vita: 15
Effetti:
Per tutta la durata della partita, i tuoi Daïs vincono Incatenamento se giocano un'Azione Cuore di Linfa.
A inizio partita, un "Brutto incontro" viene creato e attaccato ai tuoi alleati.
I bonus d'ordine dei personaggi avversari vengono disattivati fintanto che "Camo" è in vita.
Giri dispari: Attacco +2 e Spirito +1 per ogni Daïs ferito.
Camo, Terrore della foresta
Mitica
Classe: Guerriero, Mago
Gilda: Cuore di Linfa
Razze: Dais
Casta: Albero-Mondo, Colosso
Spirito: 3
Attacco: 7/8
Difesa: 2
Punti di vita: 30
Effetti:
Ottieni Incatenamento e Spirito +1 se giochi una carta Cuore di Linfa.
Ogni volta che infliggi dei danni magici, una "Riforestazione" o un "Tornado di foglie" vengono creati e attaccati sul tuo personaggio (massimo 2 per giro).
All'inizio di ogni combattimento, una "Collera del Daïs" o un "Pericolo in nostra Dimora" del tuo mazzo vengono giocati dopo le tue carte.
Giri pari: Attacco +2 per ogni "Riforestazione" in gioco.
Risveglio ruggente
Mitica
Azione
Effetti:
Attacco +2. Durata: 3 combattimenti.
A inizio partita, questa carta viene piazzata nella tua mano se uno dei tuoi personaggi è un Colosso.
All'attivazione, uno "Spirito risvegliato" viene creato e attaccato ai tuoi personaggi.
Colosso: I tuoi alleati hanno Attacco e Difesa +1 fino a fine partita.
Spirito risvegliato
Rara
Decorazione
Effetti:
Durata: 2 combattimenti. Spirito +1.
All'inizio dei tuoi combattimenti, il tuo personaggio ottiene il suo bonus d'ordine se non ne beneficia già.
Riedizione
Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:
- Capo della tribù Kuar
- Riduttore di teste Kuar
- Mangiatore di teste Kuar
- Maschera Kuar
Patch
I cambiamenti portati alle carte sono colorati.
Capo della tribù Kuar
Alla sua ultima evoluzione:
Rara
Classe: Guerriero
Gilda: Cuore di Linfa
Razza: Sconosciuto, Guemelite della Natura
Spirito: 2
Attacco: 6/9
Difesa: 3
Punti di vita:
17
Effetti:
Attacco +1 per ogni altro Kuar in vita, Spirito e Difesa +1 per ogni Kuar morto.
I personaggi avversari hanno +1 ai danni subiti fino a fine partita.
All'inizio del combattimento, se non hai un'Arma, un "Giavellotto d'Ambra" viene creato e giocato a seguito delle tue carte.
Giri dispari: Il tuo personaggio ottiene +2 a ognuna delle sue caratteristiche che sono inferiori a quelle dell'avversario, fino alla fine del giro.
Mangiatore di teste Kuar
Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Cuore di Linfa
Razza: Sconosciuto, Guemelite della Natura
Spirito:
2
Attacco:
6/8
Difesa: 3
Punti di vita: 15
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio Natura.
I personaggi avversari hanno Attacco -2.
All'inizio del combattimento, una "Testa di manichino" viene creata e giocata a seguito delle tue carte.
Fino a fine partita: ogni volta che un Kuar muore, i personaggi avversari hanno Attacco, Spirito e Difesa -1.
Giro 2, 3 e 5: il personaggio avversario non può giocare né attivare Oggetti.
Riduttore di teste Kuar
Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Cuore di Linfa
Razza: Sconosciuto, Guemelite della Natura
Spirito: 2
Attacco: 6/9
Difesa: 3
Punti di vita:
15
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un'Arma.
Il personaggio avversario ha Spirito e Difesa -1.
All'inizio del combattimento, una "Testa di manichino" viene creata e giocata a seguito delle tue carte.
Fino a fine partita, ogni volta che un Kuar muore, il personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto.
Giro 1, 2 e 6: il personaggio avversario non può giocare né attivare Sortilegi.
Maschera Kuar
Rara
Armatura
Effetti:
Permanente. Incatenamento.
-2 ai danni subiti.
Kuar: Una "Maschera Kuar" viene creata e attaccata agli altri tuoi Kuar.
Buon divertimento!