Masters Tournament: Battaglia delle classi

Masters Tournament: Battaglia delle classi

Un sisma di lotti sta arrivando su Eredan iTCG! Questo week-end più di un milione di cristalli è messo in gioco!

Date:

A partire da adesso e fino a Domenica 27 Agosto ore 20:00.

Restrizioni:

Formato: 3 personaggi e tra 20 e 50 Carte.

In questo formato, tutti i vostri personaggi devono essere della stessa classe, ma possono essere di gilde diverse.

Tutte le carte sono autorizzate, ad eccezione di:

  • L'Althing
  • Cataclisma
  • Dissidenza

Vincite:

In totale, c'è almeno un milione di cristalli garantito che sarà ridistribuito ai giocatori.

  • 1st: 250.000 Cristalli garantiti + Titolo: Il maestro del torneo.
  • 2nd: 170.000 Cristalli garantiti.
  • 3rd e 4th: 110.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 5th al 8th: 50.000 Cristalli garantiti.
  • Dal 9th al 16th: 20.000 Cristalli garantiti.

Il primo quarto si spartirà un piatto di 1.000.000 Cristalli.

Inoltre, ogni giocatore che ha giocato almeno 5 partite riceverà 1000 Cristalli E ogni giocatore che ha vinto almeno 10 partite riceverà 10 Medaglioni.

Costo d'iscrizione:

199 Fee'z o gratuito se possedete il Trofeo Masters Qualifier della settimana.

Buona fortuna a tutti e che la fortuna vi sorrida!

Camo, l'Antico

La leggenda narra che in una antica e remota foresta Eltarite si trovi un Tempio Perduto che cela un favoloso tesoro. Nei secoli, innumerevoli spedizioni entrarono nella foresta nel tentativo di ottenerne le ricchezze, ma nessuno tornò mai. Si vociferava che la vasta foresta fosse difesa da un popolo misterioso, gli Eltarite. Ciò che la leggenda non diceva è che il Tempio Perduto era effettivamente protetto, ma non da trappole, bensì da una creatura che sistematicamente uccideva le spedizioni. "Camo", come chiamato dagli Eltarite, è un essere senza età, celato dalla lussuriosa vegetazione e mai visto da nessuno... o almeno fin quando non era troppo tardi.

Per questo evento, potrete combattere con un formato speciale nella Sala speciale di Camo:

  • Carte Rare, Poco Comuni o Comuni sono permesse.
  • Massimo 2 carte Mitiche.
  • Massimo 1 carta Leggendaria.
  • Nessun personaggio che conta per 3.
  • Nessuna carta Dannata o Consacrata.
  • Mush e Shroom bannati.
  • Gae Bolga bannata.
  • DOVETE avere almeno 1 personaggio Comune e 1 Poco Comune.

Come ottenere i premi in questo evento?

Fino a Mercoledì 30 Agosto a mezzogiorno, avrete l'opportunità di collezionare Medaglioni combattendo altri giocatori nella Sala di Camo o in torneo e completando le sfide di Camo.

Per ottenere i trofei, dovrete completare le seguenti sfide:
     
  • Vincere 3 partite con una gilda (personaggi solo ed esclusivamente di una stessa gilda) nella sala speciale.
  •  
  • Giocare 60 carte (oggetti, sortilegi, azioni, theurgie). I punti non verranno presi in considerazione se abbandonate la partita.
  •  
  • Uccidere il boss della campagna di 5 gilde diverse.
Questi Medaglioni possono essere usati nel Negozio speciale, dove potete scambiargli per ottenere “Camo” e la sua antica versione “Camo, Terrore della foresta”, oltre ad altro...

Il vecchio Evento: Il tempio perduto è anche stato reso disponibile.

Nuove carte sono state rilasciate su Eredan iTCG per questo Evento!

Camo

Mitica
Classi: Guerriero, Mago
Gilda: Cuore di Linfa
Razze: Dais, Guemelite della Terra, Guemelite della Natura
Casta: Abero-Mondo, Colosso
Spirito: 3
Attacco: 7/9
Difesa: 3
Punti di vita: 15

Effetti:

Per tutta la durata della partita, i tuoi Daïs vincono Incatenamento se giocano un'Azione Cuore di Linfa.
A inizio partita, un "Brutto incontro" viene creato e attaccato ai tuoi alleati.
I bonus d'ordine dei personaggi avversari vengono disattivati fintanto che "Camo" è in vita.
Giri dispari: Attacco +2 e Spirito +1 per ogni Daïs ferito.

Camo, Terrore della foresta

Mitica
Classe: Guerriero, Mago
Gilda: Cuore di Linfa
Razze: Dais
Casta: Albero-Mondo, Colosso
Spirito: 3
Attacco: 7/8
Difesa: 2
Punti di vita: 30

Effetti:

Ottieni Incatenamento e Spirito +1 se giochi una carta Cuore di Linfa.
Ogni volta che infliggi dei danni magici, una "Riforestazione" o un "Tornado di foglie" vengono creati e attaccati sul tuo personaggio (massimo 2 per giro).
All'inizio di ogni combattimento, una "Collera del Daïs" o un "Pericolo in nostra Dimora" del tuo mazzo vengono giocati dopo le tue carte.
Giri pari: Attacco +2 per ogni "Riforestazione" in gioco.

Risveglio ruggente

Mitica
Azione

Effetti:

Attacco +2. Durata: 3 combattimenti.
A inizio partita, questa carta viene piazzata nella tua mano se uno dei tuoi personaggi è un Colosso.
All'attivazione, uno "Spirito risvegliato" viene creato e attaccato ai tuoi personaggi.
Colosso: I tuoi alleati hanno Attacco e Difesa +1 fino a fine partita.

Spirito risvegliato

Rara
Decorazione

Effetti:

Durata: 2 combattimenti. Spirito +1.
All'inizio dei tuoi combattimenti, il tuo personaggio ottiene il suo bonus d'ordine se non ne beneficia già.

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

  • Capo della tribù Kuar
  • Riduttore di teste Kuar
  • Mangiatore di teste Kuar
  • Maschera Kuar

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Capo della tribù Kuar

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Guerriero
Gilda: Cuore di Linfa
Razza: Sconosciuto, Guemelite della Natura
Spirito: 2
Attacco: 6/9
Difesa: 3
Punti di vita: 17

Effetti:

Attacco +1 per ogni altro Kuar in vita, Spirito e Difesa +1 per ogni Kuar morto. I personaggi avversari hanno +1 ai danni subiti fino a fine partita. All'inizio del combattimento, se non hai un'Arma, un "Giavellotto d'Ambra" viene creato e giocato a seguito delle tue carte. Giri dispari: Il tuo personaggio ottiene +2 a ognuna delle sue caratteristiche che sono inferiori a quelle dell'avversario, fino alla fine del giro.

Mangiatore di teste Kuar

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Cuore di Linfa
Razza: Sconosciuto, Guemelite della Natura
Spirito: 2
Attacco: 6/8
Difesa: 3
Punti di vita: 15

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio Natura. I personaggi avversari hanno Attacco -2. All'inizio del combattimento, una "Testa di manichino" viene creata e giocata a seguito delle tue carte. Fino a fine partita: ogni volta che un Kuar muore, i personaggi avversari hanno Attacco, Spirito e Difesa -1. Giro 2, 3 e 5: il personaggio avversario non può giocare né attivare Oggetti.

Riduttore di teste Kuar

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Cuore di Linfa
Razza: Sconosciuto, Guemelite della Natura
Spirito: 2
Attacco: 6/9
Difesa: 3
Punti di vita: 15

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un'Arma. Il personaggio avversario ha Spirito e Difesa -1. All'inizio del combattimento, una "Testa di manichino" viene creata e giocata a seguito delle tue carte. Fino a fine partita, ogni volta che un Kuar muore, il personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto. Giro 1, 2 e 6: il personaggio avversario non può giocare né attivare Sortilegi.

Maschera Kuar

Rara
Armatura

Effetti:

Permanente. Incatenamento. -2 ai danni subiti. Kuar: Una "Maschera Kuar" viene creata e attaccata agli altri tuoi Kuar.

Buon divertimento!

Uscita di carte: Nerodith

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata.

Nerodith (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Eclisse
Spirito: 2
Attacco: 7/9
Difesa: 0
Punti di vita: 17

Effetti:

Attacco +2 contro i Guerrieri.. Se uno dei tuoi Umani Eclisse gioca una carta Vagabondo, i suoi danni diretti vengono aumentati di 2 fino alla fine del giro.
Giro 1, 2 e 5: Un Arco del tuo mazzo ti viene equipaggiato. Se porti già un Arco, viene attaccato a un altro dei tuoi personaggi senza Arco.

Arco del Cobra

Rara
Arco
Nomadi del Deserto, Umano, Vagabondo

Effetti:

Incatenamento. Permanente.
Attacco +2.
Alla fine del combattimento, scegli un personaggio. Questo subisce 2 punti di danno diretto, +1 se il tuo personaggio porta la carta "Ben informato".

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Nerodith è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Nerodith contiene: "Nerodith" livello 3 + 5 booster Standard Nomadi, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:

     
  • Inatka
  •  
  • Mouktar
  • Ben informato
  • Eliminazione discreta
  • Colpo dello scorpione
  • Astuzia
  • Veleno di cobra

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Inatka (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Eclisse Spirito: 1
Attacco: 8/10
Difesa: 0
Punti di vita: 16

Effetti:

Attacco +1 contro i Guerrieri.
Gli altri tuoi Nomadi hanno Attacco massimo +2 fino a fine partita.
All'inizio del giro, dopo che i personaggi si sono rialzati, se "Inatka" è inclinata ha -4 ai danni subiti.
I "Veleno di cobra" giocati da "Inatka" durano 2 combattimenti.
Giro 1, 3 e 5: Attacco +2.

Mouktar (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Eclisse
Spirito: 1
Attacco: 7/11
Difesa: 1
Punti di vita: 15

Effetti:

Attacco +2 contro i Vagabondi.
All'inizio del combattimento, se "Eclisse di Sol'Ra" è attiva: Attacco +1, Difesa +2 e Spirito +1.
Ogni volta che giochi "Eliminazione Discreta" o "Colpo dello Scorpione", un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto.
Giro 1, 4 e 5: Attacco +1 e Difesa +3.

Ben informato

Comune
Azione
Vagabondo

Effetti:

Difesa +1.
Alla fine del combattimento, se "Astuzia" è in gioco, il tuo personaggio guadagna 3 Punti di vita.
Durata: 3 giri. Incatenamento.
Eclisse: Durata 3 combattimenti.

Eliminazione discreta

Comune
Azione
Nomadi del Deserto, Eclisse

Effetti:

Attacco +2.
Raddoppia i malus di Difesa in corso sul personaggio avversario.
Umano: Attacco +2 per ogni "Colpo dello scorpione" attivo.

Colpo dello scorpione

Rara
Azione
Nomadi del Deserto, Vagabondo

Effetti:

Si attacca al personaggio avversario. Durata: 5 giri.
Alla fine del combattimento, questo personaggio subisce 1 punto di danno diretto per ogni carta Vagabondo o Nomade in gioco (massimo 5, personaggi esclusi).
Eclisse: scegli il personaggio sul quale attaccare questa carta.

Astuzia

Common
Action
Marauder

Effetti:

Attacco +1.
Alla fine del combattimento, se "Ben informato" è in gioco, il personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto.
Durata: 3 giri. Incatenamento.
Eclisse: Durata 3 combattimenti.  

Veleno di cobra

Comune
Azione
Vagabondo

Effetti:

I personaggi in combattimento non possono essere curati.
I tuoi personaggi che portano un "Arco del Cobra" hanno Attacco +2 fino a fine partita.
Eclisse: Attacco +2. Incatenamento.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!