Novità per i Kotoba
Toran il reggente fa appello ai membri Kotoba per realizzare una missione importantissima per l'impero di Xzia. Il signore imperiale Gakyusha invia dunque dei membri sconosciuti, Shui Khan, uno dei maestri Bracconieri, e Faragu il porta stendardo. Lungo il cammino si uniranno ai loro nuovi compagni in un modo che si rivelerà utile. Questo è l'inizio di una nuova avventura che segna l'avvento di un nuovo Atto: il 4: A Ferro e Fuoco!
Eccezionalmente questa uscita vi propone tre nuovi personaggi e diciassette nuove carte che troveranno spazio in vari tipi di mazzi Kotoba ma anche di altre Gilde.
Shui Khan (e sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Kotoba. Vagabondo. Bracconiere. Umano. Spirito 1. Attacco 5/8. Difesa 1. Punti di vita 12. Attacco +1 contro i Maghi e i Guerrieri. Giro 1, 4 e 5: Difesa +2.
Svenimento. Rara. Azione. Kotoba. Corvo. Se il tuo personaggio non porta nessun arma, i personaggi in combattimento non subiscono nessun danno in questo giro.
Insegnamento. Rara. Azione. Generica. Scegli uno dei tuoi personaggi e attaccagli questa carta, e questi ottiene Gilda, Classe e Razza del tuo personaggio in lotta. Questa carta è scartata alla fine del prossimo combattimento.
Armi a volontà. Rara. Azione. Kotoba. Guerriero/Artigiano. Attacco +1 per ogni arma presente nel tuo scarto. La prima arma giocabile dal tuo scarto è immediatamente giocata dopo le carte già giocate e si attiva immediatamente. Incatenamento: "Lancio di un'arma".
Ayako (e sue tre evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Kotoba. Mago. Tsoutai. Umano. Spirito 1. Attacco 3/5. Difesa 1. Punti di vita 12. L'Attacco di Ayako non può essere ridotto. Giro 2, 5 e 7: Spirito +1.
Fugaru (e sue tre evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Kotoba. Spirito 1. Attacco 5/6. Difesa 3. Punti di vita 12. Guadagni Incatenamento se giochi una Spada a una mano. "Faragu" guadagna un punto di vita ogni volta che subisce dei danni magici. Giro 1 e 2: Difesa +1 e Spirito +1.
Bracca. Poco Comune. Azione. Kotoba. Vagabondo. Bracconiere. Si attacca al personaggio avversario. Durata: 3 combattimenti. Tutti i Bracconieri hanno Attacco +1. All'inizio del terzo combattimento il personaggio ha Difesa =0 e le carte che egli ha giocato sono annullate.
Kunai. Poco Comune. Pugnale. Kotoba. Bracconiere. All'inizio del combattimento scegli un personaggio, questo subisce 2 punti di danno diretto e una delle carte a caso che questi ha attaccata a sè è scartata. Ambidestria.
Shi. Poco Comune. Azione. Kotoba. Tsoutai. Attacco +2 e Difesa +1 durante il giro nel quale questa carta è giocata. Incatenamento "Fu" o "Mi". Si attacca al personaggio avversario. Durata: 2 combattimenti.
Agguato nell'ombra. Poco Comune. Azione. Kotoba. Bracconiere. Attacco +4/+2 se il personaggio avversario non è Guerriero o Vagabondo. Incatenamento.
Invocazione del Cercafalla.. Poco Comune. Sortilegio Guerra. Kotoba. Tsoutai. Attacco +2 per ogni carta "...del carcafalla" giocata in questo giro o presenti nel gioco fino adesso.
Carica. Poco Comune. Azione. Kotoba. Guerriero. Durata: 2 combattimenti. Tutti i tuoi Kotoba hanno Difesa +1 e Attacco +1 supplementare se il tuo personaggio porta "Parola dell'Imperatore".
Mi. Comune. Azione. Kotoba. Tsoutai. Attacco +2 se giocata dopo "Shi" o "Fu". Tutte le "Shi" o "Fu" attaccate al personaggio avversario sono scartate, e quest'ultimo subisce 3 punti di danno diretto per ogni carta così scartata.
Disarmo. Comune. Azione. Kotoba. Vagabondo. Bracconiere/Guerriero. Se il personaggio avversario porta un'Arma, questi ha Attacco -1 e tutte le sue armi sono immediatamente scartate.
Tessen. Comune. Arma a una mano. Artiglio. Kotoba. Guerriero. Attacco + 1 e Difesa +1. Se il personaggio avversario ti infligge dei danni fisici a causa di una o più armi, queste vengono scartate. Ambidestria.
Naginata (e sua evoluzione). Comune. Arma a due mani. Lancia. Guerriero. Attacco +1. All'inizio del combattimento se il tuo personaggio ottiene il suo bonus d'ordine, questi ha Difesa +2.
Fu. Comune. Azione. Kotoba. Tsoutai. Il personaggio avversario ha Spirito -2 e Attacco -2 durante il giro nel quale questa carta è giocata. Incatenamento "Mi". Si attacca al personaggio avversario. Durata: 3 combattimenti.
Sostituzione. Comune. Azione. Kotoba. Bracconiere. A meno che il personaggio avversario non porti un'ascia, questi ha Attacco -3.
Rinvio al mittente.. Comune. Sortilegio Guerra. Kotoba. Durata: 2 combattimenti. Spirito +1 e Difesa +1. Attacco +2 ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni magici. Bracconiere: Incatenamento.
Arte della guerra. Comune. Azione. Guerrieri. Difesa +0 a Difesa +2. Spirito +2.
Buon divertimento !
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