Urakia

Qunado il principe Metchaf si trova nella sontuosa città di Aksenoun, Urakia, guardia reale, arriva senza preavviso, per mettersi al servizio dei figli del re del deserto. Questo sarà l'inizio di una incredibile avventura...

Con quest'uscita abbiamo voluto allargare il raggio d'azione del gioco dei Nomadi, coscienti che le loro deboli armature a volte possono penalizzarli. Inoltre adesso, i giocatori potranno scegliere tra guerrieri e sacerdoti, avendo a disposizione un pò più di varietà.

Marcia forzata. Rara. Azione. Nomade. Riduce di 2 tutti i danni subiti dai vostri Guardiani del Tempio. Durata: 4 giri..

Urakia (e sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Nomade. Guerriero. Solarian. Spirito 0. Attacco 6/7. Difesa 0. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano. Giro 3, 5 e 6 : Attacco +1.

Punire l'impuro. Poco Comune. Theurgia destino. Nomade. Sacerdote. Guardiano del tempio. Alla fine del combattimento il personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto ed ha Difesa -1 e Spirito -1 fino a fine partita. Incatenamento. Permanente.

Eliminazione Discreta. Comune. Azione. Nomade. Eclisse. Attacco +2. Raddoppia i malus di Difesa in corso sul personaggio avversario.

Sabbia negli occhi. Comune. Azione. Vagabondo. Attacco +2/+3.

Misantropia. Comune. Theurgia fuoco. Nomade. Sacerdote. Cura X punti di vita, dove X è uguale alla Difesa del tuo personaggio. Incatenamento carta Nomande..

Buon divertimento!

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