Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata o Consacrata.

Lana (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Mercenari
Razza: Sconosciuta
Spirito: 0
Attacco: 10/12
Difesa: 2
Punti di vita: 16

Effetti:

I tuoi personaggi hanno Spirito +1 se uno dei tuoi alleati è Mago. I tuoi personaggi hanno Attacco minimo +3 se uno dei tuoi alleati è Vagabondo. Giri pari: Un'Ascia del tuo scarto viene giocata.

Ascia domestica

Poco Comune
Ascia

Effetti:

Permanente. Attacco +3. Attivazione: I tuoi personaggi hanno Attacco +1 fino a fine partita. Lana e Shana: "Ascia domestica" viene riattivata all'inizio di ogni combattimento.

Mazzo Precostruito

Per questa uscita, un mazzo precostruito è stato creato da una concezione di Ilfana.

Questo mazzo di 27 carte (contiene 5 Rare e 11 Poco Comuni), che include "Lana", è disponibile per 999 Fee'z al negozio, grazie a uno sconto del 50% fino a Mercoledì a mezzogiorno.

In seguito, il mazzo precostruito Lana sarà disponibile per 1999 Fee'z nella sezione “Mazzi” del negozio.

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate:

     
  • Kronhan
  •  
  • Shana
  • Falce di Yaril
  • Dividere per meglio regnare
  • Ascia di guerra
  • Ascia semplice
  •  

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Kronhan (3 evoluzioni in totalel)

Alla sua ultima evoluzione:

Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Mercenari
Razza: Umano
Spirito: 0
Attacco: 7/11
Difesa: 2
Punti di vita: 14

Effetti:

I tuoi Guerrieri vincono Incatenamento e attivano immediatamente le Asce. Quando un'Ascia lascia Kronhan, un avversario casuale subisce 5 punti di danno fisico. Giro 1 e 2: Un'Ascia del tuo mazzo viene piazzata nella tua mano.

Shana (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Vagabondo
Gilda: Mercenari
Razza: Umano
Spirito: 2
Attacco: 6/12
Difesa: 2
Punti di vita: 12

Effetti:

Attacco +1 contro i Vagabondi.
I tuoi personaggi hanno Difesa +1 se uno dei tuoi alleati è Sacerdote. I tuoi personaggi hanno Attacco massimo +2 se uno dei tuoi alleati è Guerriero. Giri dispari: Un'Ascia della tua mano viene giocata.

Falce di Yaril

Rara
Arma a due mani
Mercenari, Guerriero, Vagabondo

Effetti:

Si attiva dopo il combattimento. Permanente.
Attacco +5.
Sacerdote Mercenario: Attacco fantasma.

Dividere per meglio regnare

Unica
Rara
Azione
Mercenari

Effetti:

Durata: 2 giri.
I tuoi avversari hanno +X ai danni subiti e -X ai danni inflitti, dove X è il numero di Classi diverse in gioco.

Ascia di guerra

Comune
Ascia
Guerriero

Effetti:

Si attiva dopo il combattimento. Permanente.
Attacco +4.
Se il personaggio avversario è Mago o Sacerdote: Attacco +2 supplementare.

Ascia semplice

Comune
Ascia
Vagabondo, Guerriero

Effetti:

Permanente. Ambidestria: "Ascia semplice".
Attacco +1 e Attacco +2 supplementare se il tuo personaggio porta un'altra "Ascia semplice".

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!