Legione Runica

La Legione Runico si scopre un po' di più con l'apparizione di un nuovo personaggio sacerdote : Sapient, Oracolo d'Orpiance. Il gameplay di questa nuova gilda cresce con nuove carte che rinforzano in maniera generale i mazzi runici.

Sapient, Oracolo d'Orpiance. (e le sue due evoluzioni). Rara. Personaggio. Legione Runica. Arconte. Sacerdote. Umano. Uomo. Spirito 2. Attacco 5/6. Difesa 2. Punti di vita 12. Alla fine del combattimento, uno dei tuoi Sacerdoti Runici ha Attacco +1 fino a fine partita. Giro1, 4 e 6 : Attacco -1 e Difesa +2.

Allenamento runico. Rara. Azione. Umano. Difesa +2. Incatenamento. 2 Rune Cor : i tuoi Runici hanno Attacco +3 fino a fine partita. Runa Nox : Peschi 2 carte supplementari durante la prossima fase di pesca. 3 carte runiche del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo.

Aura della dea. Poco comune. Theurgia Runica. Legion runica. Sacerdote. Difesa +2 e Spirito +2. Incatenamento Theurgia Runica. Runa Cor : alla fine del combattimento, questa carta è piazzata nel tuo mazzo. Runa Nox : Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio.

Spada di Dama Ocklès. Poco comune. Theurgia runica. Legione runica. Sacerdote. Si attacca al personaggio avversario. Durata : 4 combattimenti. Ogni volta che questo personaggio attiva una carta subisce X punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del personaggio avversario.

Tridente di Nemaria. Poco comune. Legione runica. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +4. "Guerriero Runico Agillian" : si attiva immediatamente. Runa Cor e Runa Nox : I personaggi avversari hanno +2 ai danni subiti. Runa Cor : Il personaggio avversario subisce 2 punti di danno diretto.

Resistenza. Poco comune. Legione runica. Combattant. En fin de combat, si votre personnage a moins d’1 Point de vie, il en gagne 5. Si le personnage adverse a moins d’1 Point de vie, il subit 5 dégâts directs. Enchainement. Rune Cor : -2 aux dégâts physiques et magiques subis. 2 Rune Nox : Permanent.

Protezione del pantheon (e le sue due evoluzioni). Comune. Azione. Legione runica. Difesa +1 e ottiene una Runa Yr. Il prossimo Sortilegio giocato dal personaggio avversario è annullato e piazzato nella sua mano. Incatenamento Oggetto Runico.

Diadema di sacerdote (e le sue due evoluzioni). Comune. Oggetto Gioiello. Legione runica. Guerriero/Sacerdote/Artigiano. Permanente. Un solo esemplare per personaggio. Spirito +2 e ottiene una Runa Yr. Se giocata da "Coranthia, fedele di Nemaria" : all'inizio del combattimento, ottiene una Runa Yr.

Forza Haresiana. Comune. Azione. Legione runica. Una carta avversaria non-Oggetto attaccata al personaggio avversario è scartata. Runa Nox : scegli un'altra carta attaccata ad un personaggio, questa è scartata."Signore Runico Hares" : Incatenamento.

Pirati

Forti della loro vittoria nelle isole bianche, i Pirati liberano Fiammata. Inizia una nuova avventura, in meglio e in peggio... ma soprattutto con degli esplosivi! Questo nuovo rinforzo ravviverà tutti i tipi di mazzi Pirati.

Improvvisazione tecnica. Rara. Azione. Pirati. Artigiano. Scegli fino a 3 Oggetti in gioco o nella tua mano, questi sono ritirati dalla partita. Il personaggio avversario subisce 3 punti di danno magico di tipo Fuoco +2 per ogni Oggetti Pirata o Artigiano scelto.

Fuoco ai fulmini. Rara. Sortilegio Fulmine. Pirati. Mago. Scegli un personaggio avversario fuori combattimento, questo subisce X+2 punti di danno magico, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Il personaggio avversario ha Attacco -3 e subisce X punti di danno magico. Mago : Durata 2 giri. I danni di questa carta sono aumentati di 1 o 2 per ogni altro Sortilegio Fulmine in gioco (+5 massimo).

Fiammata. (e le sue due evoluzioni). Poco Comune. Personaggio. Pirati. Guemelite del Fuoco. Guerriero. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 1. Punti di vita 9. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a polvere. All'inizio della partita, "Fiammata" ottiene 2 Marcatori "polvere". Alla fine del combattimento, "Fiammata" perde 1 Marcatore "polvere" per ogni danno ricevuto in questo giro (massimo 4) e guadagna 1 Punto di vita per ogni Marcatore così perso. Giro 1, 3 e 4 : Attacco +1.

Spia tascabile. Poco comune. Oggetto Altri. Artigiano. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ottiene il suo bonus d'Ordine e questa carta si attacca ad uno dei tuoi personaggi. Gli Umani Pirati hanno Attacco +1 e Spirito +1. Permanente.

Calabrone meccanico. Poco comune. Oggetto Altri. Pirati. All'inizio del giro, i tuoi personaggi che portano almeno un'Arma a polvere e un Marcatore "polvere" vincono Incatenamento ed hanno +2 ai danni che infliggono fino alla fine del giro. Durata : 5 giri. Incatenamento se il tuo personaggio porta almeno 2 Marcatori "polvere".

Catena di montaggio. Poco comune. Azione. Artigiano. Difesa +2 o Difesa +3. Durata : 4 giri. I tuoi Artigiani vincono Incatenamento se giocano un Oggetto. Incatenamento Oggetto.

E' un casino!. Comune. Azione. Pirati. Artigiano. All'attivazione e all'inizio del combattimento, il giocatore avversario può scartare fino a 2 carte. Se ne scarta meno di 2, il personaggio avversario ha -1 ai danni magici e fisici che infligge fino alla fine del giro per ogni Artigiano in vita. Incatenamento. Permanente.

Appropriazione. Comune. Azione. Attacco +1 e Difesa +1 per ogni Oggetto portato dal personaggio avversario. Incatenamento Oggetto.

Polvere negli occhi. Comune. Azione. Pirati. Un'Arma a polvere del tuo mazzo è giocata ed i personaggi in combattimento ottengono 3 Marcatori "polvere". All'inizio del giro, i tuoi personaggi che portano più di un Marcatore "polvere" ne perdono 2 ed hanno Difesa +1 e Spirito +1. Durata : 3 giri.

Buon divertimento a tutti!