Uscita di carte : Kabra'Kan
Par Eredan, Mercoledì 2 Settembre 2015 à 12:32 - Eredan iTCG - #1323 - rss
Tumi Mochica. Rara. Bastone. Mago. Cuore di Linfa. Hom’Chai.
Kabra’Kan (2 evoluzioni in totale).
Alla sua ultima evoluzione in Mago : Rara. Cuore di Linfa. Hom’Chai. Guerriero. Mago. Guemelite della Natura. Spirito 2. Attacco 3/6. Difesa 3. Punti di vita 15.
I tuoi Maghi hanno Spirito +1 fino a fine partita. Se "Kabra'Kan" muore, i tuoi Hom'Chai hanno Difesa +2 e Spirito +1 fino a fine partita. Giri dispari : Scegli un alleato Hom'Chai, un "Idolo della vita" viene creato e attaccato a lui.
oppure
Alla sua ultima evoluzione in Guerriero : Poco Comune. Cuore di Linfa. Hom’Chai. Guerriero. Spirito 1. Attacco 8/10. Difesa 2. Punti di vita 14.
Vinci
Scudo piumato. Comune. Scudo. Guerriero. Cuore di Linfa.
Si attiva dopo il combattimento.
Le seguenti carte sono riedizioni di vecchie carte :
Parlapietra. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzioni : Poco comune. Cuore di Linfa. Hom'Chai. Mago. Spirito 1. Attacco 4/6. Difesa 2. Punti di vita 14. Difesa +1 fino a fine partita se giochi un Sortilegio. Attacco +1 fino a fine partita se giochi un Oggetto. Puoi attaccare "Maschera Tribale" su un altro dei tuoi personaggi. Se Parlapietra muore, gli altri tuoi Cuore di Linfa guadagnano 2 punti di vita. Giro 1, 3 e 5: Attacco +1 e Difesa +1.
Nugolo di calabroni. Comune. Sortilegio Natura. Mago. Cuore di Linfa. Il tuo avversario ha Spirito -2. Mago : un "Veleno Magico" è creato e giocato se il tuo avversario non ne porta.
Alterazione sensoriale. Comune. Sortilegio Natura. Mago. Cuore di Linfa. Durata: 4 giri. Una "Aracnofobia" è creata e giocata. Attacco +1 le prossime 4 volte che un Sortilegio Natura viene attivato..
Maschera tribale. Comune. Armatura. Hom’Chai. Elfine.
Si attiva dopo il combattimento.
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.
Buon divertimento!
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