iTCG : Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi
Par Eredan, Martedì 31 Luglio 2012 à 09:50 - Eredan iTCG - #477 - rss
Domani un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell'uscita del 30 maggio scorso!
Ecco la lista delle carte :
Cuore di Linfa
Vivacità. Rare. Action. Cœur de Sève, Combattant, Elfine. Si la Défense du personnage adverse est supérieure à celle de votre personnage, Attaque +3. Sinon, votre personnage effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base. Enchainement "Intimidation elfine" ou "Vivacité".
Forza dei nostri antenati.Rara. Azione. Cuore di Linfa, Guerriero. Attacco +2. Se almeno tre Razze diverse sono rappresentate tra i tuoi personaggi, una carta avversaria non-Oggetto attaccata ad uno dei personaggi in combattimento è scartata. Incatenamento.
Fe'y. (e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggio. Cuore di Linfa . Mago. Daïs. Spirito 2. Attacco 2/4. Difesa 1. Punti di vita 13. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Attacco -1. Se "Fe'y" gioca un Sortilegio Natura guadagna 1 Punto di vita alla fine del combattimento. Giro 1, 3 e 6 : Spirito +1.
Intimidazione elfine. Poco comune. Action. Cuore di Linfa. Guerriero. I personaggi avversari hanno Difesa -2. Elfine : Durata 2 giri. Incatenamento "Intidimazione elfine" o "Vivacità".
Puntura di spina. Poco comune. Azione. Cuore di Linfa. Il personaggio avversario ha Attacco -2 e Spirito -2. Scegli un Oggetto Cuore di Linfa nel tuo scarto, questo è giocato e si attiverà immediatamente.
Frecce perforanti . Poco comune. Oggetto Altri. Cuore di Linfa. Se giocata dopo un Arco, Attacco +2 e questa carta è piazzata nel tuo mazzo alla fine del combattimento. I bonus di Difesa in corso sul personaggio avversario sono divisi per 2 (arrotondato per eccesso). Elfine : questi bonus sono annullati.
Ritorno alla terra. Poco comune. Sortilegio Natura. Cuore di Linfa. Mago. Attacco +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Guemelite della Natura : Attacco +2 supplementare. Albero-Mondo : Durata 2 combattimenti.
Arco mistico. Comune. Oggetto Arco. Cuore di Linfa. Permanente. Attacco +1. All'attivazione e all'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Difesa -2 fino alla fine del giro se la sua Difesa è superiore a quella del tuo personaggio. Elfine o Daïs : Incatenamento "Frecce perforanti".
Fingersi morto. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Alla fine del combattimento, il tuo personaggio guadagna 2 Punti di vita, o 5 se ci sono più di 2 Oggetti negli scarti. Durata : 2 combattimenti. Incatenamento se uno dei tuoi personaggi in vita è Hom'chai o Bestia.
Nomadi del deserto
Colpo dello scorpione. Rara. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo. Si attacca al personaggio avversario. Durata : 5 giri. Alla fine del combattimento, questo personaggio subisce 1 punti di danno diretto per ogni carta Vagabondo o Nomade in gioco (massimo 6). Eclisse : scegli il personaggio sul quale attaccare questa carta.
Idolatria. Rara. Theurgia Collera divina. Nomadi del deserto. Sacerdote. Il personaggio avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale alla metà dei danni subiti dal tuo personaggio dall'inizio della partita (arrotondato per difetto, massimo 12).
Grande scimitarra. Rara. Oggetto arma a due mani Spada. Nomadi del deserto. Guerriero. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +4. Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni ha Attacco +2/+0 fino alla fine del giro. Guardiano del tempio : Difesa +1.
Inakta(e le sue due evoluzioni). Poco comune. Personaggi. Nomadi del deserto. Umano. Vagabondo. Eclisse. Spirito 0. Attacco 6/9. Difesa 0. Punti di vita 15. Attacco +1 contro i Guerrieri. Gli altri tuoi Nomadi hanno Attacco massimo +1 fino a fine partita. Giro 1, 3 e 5 : Attacco +0/+2.
Attacco frontale. Poco comune. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo . Attacco +1. Eclisse : una carta non-oggetto attaccata al personaggio avversario è scartata. Incatenamento carta Nomade.
Desertificazione. Poco comune. Azione. Nomadi del deserto. Guerriero. Permanente. Un solo esemplare per personaggio. Guardiano del tempio : -1 ai danni subiti. Immortale : ogni 3 giri, una carta avversaria in gioco è scartata. Incatenamento.
Astuzia. Comune. Azione. Vagabondo. Femmina. Attacco +1. Alla fine del combattimento, se "Ben informato" è in gioco, il personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto. Durata : 3 giri. Incatenamento.
Ben informato. Comune. Azione. Vagabondo. Uomo. Attacco +1. Alla fine del combattimento, se "Astuzia" è in gioco, il tuo personaggio guadagna 3 Punti di vita. Durata : 3 giri. Incatenamento.
Tempesta di sabbia. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Permanente. All'inizio del giro, Attacco +3/+2 fino a fine partita se questo personaggio è inclinato, altrimenti questa carta è scartata.
Conoscenza del terreno. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Scegli fino a 2 carte attaccate ai personaggi in combattimento, queste sono scartate. Il tuo personaggio subisce 1 o 2 punti di danno diretto per ogni carta così scelta. Guardiano del tempio : Incatenamento.
Buon divertimento!
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