Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi
Par Eredan, Martedì 14 Gennaio 2014 à 15:05 - Eredan iTCG - #1051 - rss
Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell'uscita del 13 novembre scorso!
Hon'tai. Rara. Gioiello. Kotoba. Durata : 3 giri. Attacco +X, dove X è uguale al tuo Spirito. Attacco +3 supplementare se gli Spiriti dei tuoi personaggi in vita sono uguali. Cacciatore di demoni : ottieni la classe Mago.
Collera ancestrale. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom'chaï. Per ogni alleato Hom'chaï morto, Attacco e Difesa +3 e Cura 3 Punti di vita. Attacco +2 supplementare per ogni Oggetto portato da te o da uno dei tuoi alleati. Incatenamento Ascia, Lancia o Mazza.
Sterminio. Poco Comune. Fuoco. Kotoba. Mago. Chasseur de Démons. Infligge 4 punti di danno magico al tuo avversario, +5 se nessuna carta avversaria si attiva dopo di questa. Se il tuo avversario è Demone, una delle carte che porta viene scartata. Incatenamento.
Ijin Shisei. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Kotoba. Guerriero, Mago. Demone. Chasseur de Démons. Spirito 2. Attacco 6/8. Difesa 3. Punti di vita 14. All'inizio della partita, un avversario diventa Demone oltre alle sue altre razze. Attacco +1 e Difesa +1 se giochi un Sortilegio Fuoco. Giro 2, 4 e 5 : il tuo avversario ha Spirito -2.
Zatochi Kage. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Kotoba. Guerriero. Guemelite della Guerra, Non-Morto. Chasseur de Démons. Spirito 2. Attacco 6/9. Difesa 3. Punti di vita 13. Vinci incatenamento se giochi un gioiello. Tutti i personaggi Umani avversari hanno +1 ai danni fisici che subiscono e tutti i personaggi non-Umani avversari hanno +1 ai danni magici che subiscono. Giro 1, 3 e 5 : Attacco + 1.
Spiritismo. Comune. Azione. Kotoba. Chasseur de Démons. Attacco e Spirito +2. Difesa +2 se il tuo avversario è Demone.Sacrificio 1 : Attacco -7 e Difesa +7. Incatenamento.
Attacco spettrale. Comune. Azione. Kotoba. Chasseur de Démons. Il tuo avversario ha Difesa -2. 2 carte del tuo scarto vengono piazzate nel tuo mazzo.Sacrificio 1 : un Sortilegio della tua mano viene giocato.
Vespro. Comune. Azione. Legione Runica. Difesa +2. Scegli uno dei tuoi personaggi, questo ottiene una Runa Nox e una Runa Cor. Sacerdote : Incatenamento.
Maschera di Piar. Comune. Vestiario. Cuore di Linfa. Permanente. All'attivazione e all'inizio dei tuoi combattimenti, puoi scegliere una carta attiva. Alla fine dei tuoi combattimenti, se un Hom'chaï è morto o se il tuo Attacco minimo è superiore a 11, la carta che hai scelto viene piazzata nel mazzo del suo proprietario.
Buon divertimento!
Hon'tai. Rara. Gioiello. Kotoba. Durata : 3 giri. Attacco +X, dove X è uguale al tuo Spirito. Attacco +3 supplementare se gli Spiriti dei tuoi personaggi in vita sono uguali. Cacciatore di demoni : ottieni la classe Mago.
Collera ancestrale. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom'chaï. Per ogni alleato Hom'chaï morto, Attacco e Difesa +3 e Cura 3 Punti di vita. Attacco +2 supplementare per ogni Oggetto portato da te o da uno dei tuoi alleati. Incatenamento Ascia, Lancia o Mazza.
Sterminio. Poco Comune. Fuoco. Kotoba. Mago. Chasseur de Démons. Infligge 4 punti di danno magico al tuo avversario, +5 se nessuna carta avversaria si attiva dopo di questa. Se il tuo avversario è Demone, una delle carte che porta viene scartata. Incatenamento.
Ijin Shisei. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Kotoba. Guerriero, Mago. Demone. Chasseur de Démons. Spirito 2. Attacco 6/8. Difesa 3. Punti di vita 14. All'inizio della partita, un avversario diventa Demone oltre alle sue altre razze. Attacco +1 e Difesa +1 se giochi un Sortilegio Fuoco. Giro 2, 4 e 5 : il tuo avversario ha Spirito -2.
Zatochi Kage. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Kotoba. Guerriero. Guemelite della Guerra, Non-Morto. Chasseur de Démons. Spirito 2. Attacco 6/9. Difesa 3. Punti di vita 13. Vinci incatenamento se giochi un gioiello. Tutti i personaggi Umani avversari hanno +1 ai danni fisici che subiscono e tutti i personaggi non-Umani avversari hanno +1 ai danni magici che subiscono. Giro 1, 3 e 5 : Attacco + 1.
Spiritismo. Comune. Azione. Kotoba. Chasseur de Démons. Attacco e Spirito +2. Difesa +2 se il tuo avversario è Demone.
Attacco spettrale. Comune. Azione. Kotoba. Chasseur de Démons. Il tuo avversario ha Difesa -2. 2 carte del tuo scarto vengono piazzate nel tuo mazzo.
Vespro. Comune. Azione. Legione Runica. Difesa +2. Scegli uno dei tuoi personaggi, questo ottiene una Runa Nox e una Runa Cor. Sacerdote : Incatenamento.
Maschera di Piar. Comune. Vestiario. Cuore di Linfa. Permanente. All'attivazione e all'inizio dei tuoi combattimenti, puoi scegliere una carta attiva. Alla fine dei tuoi combattimenti, se un Hom'chaï è morto o se il tuo Attacco minimo è superiore a 11, la carta che hai scelto viene piazzata nel mazzo del suo proprietario.
Buon divertimento!
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