Uscita di carte : Spiritualità
Par Eredan, Mercoledì 13 Novembre 2013 à 16:45 - Eredan iTCG - #990 - rss
Al fine di celebrare l'arrivo del nostro nuovo Cacciatore di demoni, ci proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in una nuova tipologia di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Venite a scoprire fino a domenica 17 novembre 2013 ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo Il male per il male per 999 Fee'z.
Questo mazzo è composto da : Ijin Shisei - Kasai - Zatochi Kage - Aura di campione X2 - Attacco magico X1 - Attacco spettrale X3 - Sterminio X2 - Geyser X1 - Hon'tai X2 - Katamaru X3 - Palla di fuoco X3 - Spiritismo X2 - Sentinella attenta X1, Incendio X3.
Le carte rieditate di questa settimana sono : Zatochi Kage e Vespro.
Una nuova parola chiave appare in Eredan iTCG : Sacrificio.
Durante l'attivazione di una carta con un effetto di sacrificio, potete scartare il numero di carte indicato per attivare l'effetto corrispondente, pescherete altrettante carte in meno durante il prossimo giro.
Hon'tai. Rara. Gioiello. Kotoba. Durata : 3 giri. Attacco +X, dove X è uguale al tuo Spirito. Attacco +3 supplementare se gli Spiriti dei tuoi personaggi in vita sono uguali. Cacciatore di demoni : ottieni la classe Mago.
Collera ancestrale. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom'chaï. Per ogni alleato Hom'chaï morto, Attacco e Difesa +3 e Cura 3 Punti di vita. Attacco +2 supplementare per ogni Oggetto portato da te o da uno dei tuoi alleati. Incatenamento Ascia, Lancia o Mazza.
Sterminio. Poco Comune. Fuoco. Kotoba. Mago. Chasseur de Démons. Infligge 4 punti di danno magico al tuo avversario, +5 se nessuna carta avversaria si attiva dopo di questa. Se il tuo avversario è Demone, una delle carte che porta viene scartata. Incatenamento.
Ijin Shisei. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Kotoba. Guerriero, Mago. Demone. Chasseur de Démons. Spirito 2. Attacco 6/8. Difesa 3. Punti di vita 14. All'inizio della partita, un avversario diventa Demone oltre alle sue altre razze. Attacco +1 e Difesa +1 se giochi un Sortilegio Fuoco. Giro 2, 4 e 5 : il tuo avversario ha Spirito -2.
Zatochi Kage. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Kotoba. Guerriero. Guemelite della Guerra, Non-Morto. Chasseur de Démons. Spirito 2. Attacco 6/9. Difesa 3. Punti di vita 13. Vinci incatenamento se giochi un gioiello. Tutti i personaggi Umani avversari hanno +1 ai danni fisici che subiscono e tutti i personaggi non-Umani avversari hanno +1 ai danni magici che subiscono. Giro 1, 3 e 5 : Attacco + 1.
Spiritismo. Comune. Azione. Kotoba. Chasseur de Démons. Attacco e Spirito +2. Difesa +2 se il tuo avversario è Demone.Sacrificio 1 : Attacco -7 e Difesa +7. Incatenamento.
Attacco spettrale. Comune. Azione. Kotoba. Chasseur de Démons. Il tuo avversario ha Difesa -2. 2 carte del tuo scarto vengono piazzate nel tuo mazzo.Sacrificio 1 : un Sortilegio della tua mano viene giocato.
Vespro. Comune. Azione. Legione Runica. Difesa +2. Scegli uno dei tuoi personaggi, questo ottiene una Runa Nox e una Runa Cor. Sacerdote : Incatenamento.
Maschera di Piar. Comune. Vestiario. Cuore di Linfa. Permanente. All'attivazione e all'inizio dei tuoi combattimenti, puoi scegliere una carta attiva. Alla fine dei tuoi combattimenti, se un Hom'chaï è morto o se il tuo Attacco minimo è superiore a 11, la carta che hai scelto viene piazzata nel mazzo del suo proprietario.
Buon divertimento!
Hon'tai. Rara. Gioiello. Kotoba. Durata : 3 giri. Attacco +X, dove X è uguale al tuo Spirito. Attacco +3 supplementare se gli Spiriti dei tuoi personaggi in vita sono uguali. Cacciatore di demoni : ottieni la classe Mago.
Collera ancestrale. Rara. Azione. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom'chaï. Per ogni alleato Hom'chaï morto, Attacco e Difesa +3 e Cura 3 Punti di vita. Attacco +2 supplementare per ogni Oggetto portato da te o da uno dei tuoi alleati. Incatenamento Ascia, Lancia o Mazza.
Sterminio. Poco Comune. Fuoco. Kotoba. Mago. Chasseur de Démons. Infligge 4 punti di danno magico al tuo avversario, +5 se nessuna carta avversaria si attiva dopo di questa. Se il tuo avversario è Demone, una delle carte che porta viene scartata. Incatenamento.
Ijin Shisei. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Kotoba. Guerriero, Mago. Demone. Chasseur de Démons. Spirito 2. Attacco 6/8. Difesa 3. Punti di vita 14. All'inizio della partita, un avversario diventa Demone oltre alle sue altre razze. Attacco +1 e Difesa +1 se giochi un Sortilegio Fuoco. Giro 2, 4 e 5 : il tuo avversario ha Spirito -2.
Zatochi Kage. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Kotoba. Guerriero. Guemelite della Guerra, Non-Morto. Chasseur de Démons. Spirito 2. Attacco 6/9. Difesa 3. Punti di vita 13. Vinci incatenamento se giochi un gioiello. Tutti i personaggi Umani avversari hanno +1 ai danni fisici che subiscono e tutti i personaggi non-Umani avversari hanno +1 ai danni magici che subiscono. Giro 1, 3 e 5 : Attacco + 1.
Spiritismo. Comune. Azione. Kotoba. Chasseur de Démons. Attacco e Spirito +2. Difesa +2 se il tuo avversario è Demone.
Attacco spettrale. Comune. Azione. Kotoba. Chasseur de Démons. Il tuo avversario ha Difesa -2. 2 carte del tuo scarto vengono piazzate nel tuo mazzo.
Vespro. Comune. Azione. Legione Runica. Difesa +2. Scegli uno dei tuoi personaggi, questo ottiene una Runa Nox e una Runa Cor. Sacerdote : Incatenamento.
Maschera di Piar. Comune. Vestiario. Cuore di Linfa. Permanente. All'attivazione e all'inizio dei tuoi combattimenti, puoi scegliere una carta attiva. Alla fine dei tuoi combattimenti, se un Hom'chaï è morto o se il tuo Attacco minimo è superiore a 11, la carta che hai scelto viene piazzata nel mazzo del suo proprietario.
Buon divertimento!
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