Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi
Par Eredan, Martedì 7 Gennaio 2014 à 10:21 - Eredan iTCG - #1046 - rss
Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell'uscita del 6 novembre scorso!
Dolce di Ïolmarek. Rara. Alimento. Nomadi del deserto. Durata : 2 giri. Alla fine dei tuoi combattimenti, per ogni personaggio in combattimento, ottieni 1 Punto di vita per ogni fetta di 4 danni che ha subito, poi questa carta si attacca ad uno dei tuoi alleati Eclisse rialzati. Incatenamento.
Luna ascendente. Rara. Azione. I Guerrieri di Zil. Guerriero. La Meute. Permanente. Se hai una "Lunazione" in mano, Attacco +2 e viene giocata. Altrimenti, Difesa +1 e una "Lunazione" del tuo scarto o del tuo mazzo viene giocata. Incatenamento.
Selvaggia. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. I Guerrieri di Zil. Guerriero, Vagabondo. Bestia, Guemelite dell'Ombra. La Meute. Spirito 1. Attacco 6/10. Difesa 3. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. Ogni volta che uno dei tuoi personaggi del Branco subisce dei danni magici, ha Attacco +1 fino a fine partita. Giro 1, 2 e 3: una "Lunazione" dal tuo Mazzo è piazzata su uno dei tuoi personaggi fuori combattimento a caso.
Salamalek. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. I Guerrieri di Zil. Guerriero. Bestia. La Meute. Spirito 0. Attacco 6/9. Difesa 3. Punti di vita 14. All'inizio dei tuoi combattimenti, se hai 13 Punti di vita o meno, vinci Incatenamento. Se porti una "Lunazione", Attacco +1 fino a fine partita ogni volta che uno dei tuoi alleati di Il Branco subisce 3 danni o più. Giro 1, 2 e 4 : Difesa +2.
Corsa Notturna. Poco Comune. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo. Se la Difesa del tuo avversario è inferiore a 6, la sua prossima carta viene scartata. Altrimenti ha Difesa -3. Una "Eclisse di Sol'Ra" viene creata e giocata. Incatenamento se un personaggio Eclisse è inclinato.
Lunazione. Poco Comune. Azione. I Guerrieri di Zil. La Meute. Giri Pari: Tutti i tuoi personaggi del Branco ottengono Difesa +1 in questo giro. Giri Dispari: Tutti i tuoi personaggi del Branco ottengono Attacco +1 e Difesa +2 in questo giro. Permanente.
Osso da rosicchiare. Comune. Alimento. I Guerrieri di Zil. La Meute. Scegli un personaggio, questo viene inclinato. Per ognuno dei tuoi Familiari Volk, una carta avversaria che porta viene scartata.
L'Antares. Comune. Azione. Vagabondo. Attacco +4. Un "Dolce di Ïolmarek" portato da uno dei tuoi alleati ti viene attaccato.
Osservare il cielo. Comune. Destino. Sacerdote. Durata : 3 combattimenti. Tutti i personaggi hanno Attacco -3 e Spirito +1. Alla fine di ogni giro, uno dei tuoi alleati ha Attacco +1 fino a fine partita. Incatenamento carta Sacerdote.
Buon divertimento!
Dolce di Ïolmarek. Rara. Alimento. Nomadi del deserto. Durata : 2 giri. Alla fine dei tuoi combattimenti, per ogni personaggio in combattimento, ottieni 1 Punto di vita per ogni fetta di 4 danni che ha subito, poi questa carta si attacca ad uno dei tuoi alleati Eclisse rialzati. Incatenamento.
Luna ascendente. Rara. Azione. I Guerrieri di Zil. Guerriero. La Meute. Permanente. Se hai una "Lunazione" in mano, Attacco +2 e viene giocata. Altrimenti, Difesa +1 e una "Lunazione" del tuo scarto o del tuo mazzo viene giocata. Incatenamento.
Selvaggia. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. I Guerrieri di Zil. Guerriero, Vagabondo. Bestia, Guemelite dell'Ombra. La Meute. Spirito 1. Attacco 6/10. Difesa 3. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. Ogni volta che uno dei tuoi personaggi del Branco subisce dei danni magici, ha Attacco +1 fino a fine partita. Giro 1, 2 e 3: una "Lunazione" dal tuo Mazzo è piazzata su uno dei tuoi personaggi fuori combattimento a caso.
Salamalek. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. I Guerrieri di Zil. Guerriero. Bestia. La Meute. Spirito 0. Attacco 6/9. Difesa 3. Punti di vita 14. All'inizio dei tuoi combattimenti, se hai 13 Punti di vita o meno, vinci Incatenamento. Se porti una "Lunazione", Attacco +1 fino a fine partita ogni volta che uno dei tuoi alleati di Il Branco subisce 3 danni o più. Giro 1, 2 e 4 : Difesa +2.
Corsa Notturna. Poco Comune. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo. Se la Difesa del tuo avversario è inferiore a 6, la sua prossima carta viene scartata. Altrimenti ha Difesa -3. Una "Eclisse di Sol'Ra" viene creata e giocata. Incatenamento se un personaggio Eclisse è inclinato.
Lunazione. Poco Comune. Azione. I Guerrieri di Zil. La Meute. Giri Pari: Tutti i tuoi personaggi del Branco ottengono Difesa +1 in questo giro. Giri Dispari: Tutti i tuoi personaggi del Branco ottengono Attacco +1 e Difesa +2 in questo giro. Permanente.
Osso da rosicchiare. Comune. Alimento. I Guerrieri di Zil. La Meute. Scegli un personaggio, questo viene inclinato. Per ognuno dei tuoi Familiari Volk, una carta avversaria che porta viene scartata.
L'Antares. Comune. Azione. Vagabondo. Attacco +4. Un "Dolce di Ïolmarek" portato da uno dei tuoi alleati ti viene attaccato.
Osservare il cielo. Comune. Destino. Sacerdote. Durata : 3 combattimenti. Tutti i personaggi hanno Attacco -3 e Spirito +1. Alla fine di ogni giro, uno dei tuoi alleati ha Attacco +1 fino a fine partita. Incatenamento carta Sacerdote.
Buon divertimento!
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