Uscita di carte : Astri
Par Eredan, Mercoledì 6 Novembre 2013 à 14:59 - Eredan iTCG - #979 - rss
Al fine di celebrare l'arrivo del nostro nuovo Guerriero di Zil, vi proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in una nuova tipologia di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Venire a scoprire fino a domenica 10 novembre 2013 ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo Caccia in branco per 999 Fee'z.
Questo mazzo è composto da : Salamalek - Selvaggia - Scontroso - Armatura di pelle X2 - Bestia interiore X3 - Danza selvaggia X2 - Al muro X3 - Fauci di lupo X3 - Lunazione X3 - Luna ascendente X2 - Osso da rosicchiare X3 - Potenza bestiale X1 - Volk bianco X3.
Le carte rieditate questa settimana sono : Selvaggia e Lunazione.
Dolce di Ïolmarek. Rara. Alimento. Nomadi del deserto. Durata : 2 giri. Alla fine dei tuoi combattimenti, per ogni personaggio in combattimento, ottieni 1 Punto di vita per ogni fetta di 4 danni che ha subito, poi questa carta si attacca ad uno dei tuoi alleati Eclisse rialzati. Incatenamento.
Luna ascendente. Rara. Azione. I Guerrieri di Zil. Guerriero. La Meute. Permanente. Se hai una "Lunazione" in mano, Attacco +2 e viene giocata. Altrimenti, Difesa +1 e una "Lunazione" del tuo scarto o del tuo mazzo viene giocata. Incatenamento.
Selvaggia. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. I Guerrieri di Zil. Guerriero, Vagabondo. Bestia, Guemelite dell'Ombra. La Meute. Spirito 1. Attacco 6/10. Difesa 3. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. Ogni volta che uno dei tuoi personaggi del Branco subisce dei danni magici, ha Attacco +1 fino a fine partita. Giro 1, 2 e 3: una "Lunazione" dal tuo Mazzo è piazzata su uno dei tuoi personaggi fuori combattimento a caso.
Salamalek. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. I Guerrieri di Zil. Guerriero. Bestia. La Meute. Spirito 0. Attacco 6/9. Difesa 3. Punti di vita 14. All'inizio dei tuoi combattimenti, se hai 13 Punti di vita o meno, vinci Incatenamento. Se porti una "Lunazione", Attacco +1 fino a fine partita ogni volta che uno dei tuoi alleati di Il Branco subisce 3 danni o più. Giro 1, 2 e 4 : Difesa +2.
Corsa Notturna. Poco Comune. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo. Se la Difesa del tuo avversario è inferiore a 6, la sua prossima carta viene scartata. Altrimenti ha Difesa -3. Una "Eclisse di Sol'Ra" viene creata e giocata. Incatenamento se un personaggio Eclisse è inclinato.
Lunazione. Poco Comune. Azione. I Guerrieri di Zil. La Meute. Giri Pari: Tutti i tuoi personaggi del Branco ottengono Difesa +1 in questo giro. Giri Dispari: Tutti i tuoi personaggi del Branco ottengono Attacco +1 e Difesa +2 in questo giro. Permanente.
Osso da rosicchiare. Comune. Alimento. I Guerrieri di Zil. La Meute. Scegli un personaggio, questo viene inclinato. Per ognuno dei tuoi Familiari Volk, una carta avversaria che porta viene scartata.
L'Antares. Comune. Azione. Vagabondo. Attacco +4. Un "Dolce di Ïolmarek" portato da uno dei tuoi alleati ti viene attaccato.
Osservare il cielo. Comune. Destino. Sacerdote. Durata : 3 combattimenti. Tutti i personaggi hanno Attacco -3 e Spirito +1. Alla fine di ogni giro, uno dei tuoi alleati ha Attacco +1 fino a fine partita. Incatenamento carta Sacerdote.
Buon divertimento!
Dolce di Ïolmarek. Rara. Alimento. Nomadi del deserto. Durata : 2 giri. Alla fine dei tuoi combattimenti, per ogni personaggio in combattimento, ottieni 1 Punto di vita per ogni fetta di 4 danni che ha subito, poi questa carta si attacca ad uno dei tuoi alleati Eclisse rialzati. Incatenamento.
Luna ascendente. Rara. Azione. I Guerrieri di Zil. Guerriero. La Meute. Permanente. Se hai una "Lunazione" in mano, Attacco +2 e viene giocata. Altrimenti, Difesa +1 e una "Lunazione" del tuo scarto o del tuo mazzo viene giocata. Incatenamento.
Selvaggia. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. I Guerrieri di Zil. Guerriero, Vagabondo. Bestia, Guemelite dell'Ombra. La Meute. Spirito 1. Attacco 6/10. Difesa 3. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. Ogni volta che uno dei tuoi personaggi del Branco subisce dei danni magici, ha Attacco +1 fino a fine partita. Giro 1, 2 e 3: una "Lunazione" dal tuo Mazzo è piazzata su uno dei tuoi personaggi fuori combattimento a caso.
Salamalek. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. I Guerrieri di Zil. Guerriero. Bestia. La Meute. Spirito 0. Attacco 6/9. Difesa 3. Punti di vita 14. All'inizio dei tuoi combattimenti, se hai 13 Punti di vita o meno, vinci Incatenamento. Se porti una "Lunazione", Attacco +1 fino a fine partita ogni volta che uno dei tuoi alleati di Il Branco subisce 3 danni o più. Giro 1, 2 e 4 : Difesa +2.
Corsa Notturna. Poco Comune. Azione. Nomadi del deserto. Vagabondo. Se la Difesa del tuo avversario è inferiore a 6, la sua prossima carta viene scartata. Altrimenti ha Difesa -3. Una "Eclisse di Sol'Ra" viene creata e giocata. Incatenamento se un personaggio Eclisse è inclinato.
Lunazione. Poco Comune. Azione. I Guerrieri di Zil. La Meute. Giri Pari: Tutti i tuoi personaggi del Branco ottengono Difesa +1 in questo giro. Giri Dispari: Tutti i tuoi personaggi del Branco ottengono Attacco +1 e Difesa +2 in questo giro. Permanente.
Osso da rosicchiare. Comune. Alimento. I Guerrieri di Zil. La Meute. Scegli un personaggio, questo viene inclinato. Per ognuno dei tuoi Familiari Volk, una carta avversaria che porta viene scartata.
L'Antares. Comune. Azione. Vagabondo. Attacco +4. Un "Dolce di Ïolmarek" portato da uno dei tuoi alleati ti viene attaccato.
Osservare il cielo. Comune. Destino. Sacerdote. Durata : 3 combattimenti. Tutti i personaggi hanno Attacco -3 e Spirito +1. Alla fine di ogni giro, uno dei tuoi alleati ha Attacco +1 fino a fine partita. Incatenamento carta Sacerdote.
Buon divertimento!
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