Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi
Par Eredan, Martedì 17 Settembre 2013 à 15:11 - Eredan iTCG - #921 - rss
Trappola bracconiere. Rara. Strumento. Kotoba. Vagabondo. I tuoi "Bracca" sono considerati come stati in gioco per 2 combattimenti. Bracconiere : Incatenamento.
Tiro alla testa. Rara. Azione. Pirati. Vagabondo. Permanente. All'attivazione e all'inizio dei tuoi combattimenti, se porti un'Arma a polvere, un personaggio avversario subisce 2 o 3 punti di danno diretto. Quando il suo portatore perde questa carta, un personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto. Incatenamento Arma.
Trappola di cristallo. Poco Comune. Strumento. Gli Inviati di Noz'Dingard. Permanente. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta, questa diventa un Sortilegio Luce. Le Stregaspada vincono Incatenamento se giocano un Sortilegio Luce. Incatenamento
Aggiramento.Poco Comune. Azione. Cuore di Linfa. Elfine. Se la prossima carta avversaria è un'Azione, un Sortilegio o una Theurgia, effettui un attacco supplementare uguale al tuo Attacco minimo di base. Altrimenti il tuo avversario ha Difesa -2. Incatenamento Oggetto.
Trabocchetto. Poco Comune. Azione. Guerriero. Vagabondo. Si attacca al personaggio avversario, questo ha Difesa -2. Durata : tra 2 e 4 giri. Guerriero o Vagabondo : Incatenamento.
Kotori Kage. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Kotoba. Vagabondo. Guemelite dell'Ombra, Guemelite della Guerra. Traqueur, Corbeau. Spirito 2. Attacco 7/9. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco +1 contro i Maghi. Difesa +1 se giochi una carta Vagabondo. I tuoi Corvo hanno Attacco +1. Giro 1, 2 e 4 : un "Arte del bracconiere" del tuo mazzo sarà giocata a seguito delle carte già giocate.
Ti attendo al varco. Comune. Azione. Vagabondo. Si attacca ad un personaggio avversario fuori combattimento. Permanente. All'inizio dei suoi combattimenti, il portatore avrà Attacco -1 o Difesa -1 o subirà 2 punti di danno diretto. Incatenamento.
Belladonna. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Cuore di Linfa. Guerriero. Elfine. Spirito 0. Attacco 5/9. Difesa 1. Punti di vita 16. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma Cuore di Linfa. Effettua un attacco supplementare uguale al suo Attacco minimo di base. Giro 1 e 4 : effettua un attacco supplementare uguale al suo Attacco di base.
Falsa eclisse. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Durata : 4 giri. Attacco e Difesa +1. All'inizio dei tuoi prossimi combattimenti, una "Eclisse di Sol'Ra" del tuo scarto sarà giocata. Incatenamento Azione.
Buon divertimento !
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