Uscita di carte: Nahima
Par Eredan, Martedì 31 Ottobre 2017 à 19:02 - Eredan iTCG - #1611 - rss
Nuove carte sono disponibili su Eredan iTCG!
Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata. Per questa uscita, potete scegliere tra un Super Pack con Nahima versione Dannata e un Super Pack con Nahima versione Consacrata.
Nahima (3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione:
Poco Comune Classe: Mago Gilda: Cuore di Linfa Razza: Elfine Caste: Cuore di Linfa Spirito: 2 Attacco: 1/8 Difesa: 2 Punti di vita: 14Effetti:
A inizio partita, se i tuoi alleati sono Dais, i personaggi avversari hanno Attacco -2 fino a fine partita e "Nahima" diventa Dais al posto della sua Razza attuale. Tutti i tuoi Dais non multi-razza hanno Spirito +1 o +2 fino alla fine del giro quando giocano un Sortilegio. Giro 2, 5 e 6: Un Sortilegio Natura del tuo mazzo o scarto viene giocato a seguito delle carte già giocate.Audacia Dais
Rara Sortilegio Natura Cuore di LinfaEffetti:
Infligge X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito. Daïs: Infligge 2 punti di danno magico supplementari per ogni alleato ferito. Albero-Mondo
: Guadagni tanti Punti di vita quanto i danni inflitti da questo Sortilegio.
Ramo Spirituale
Poco Comune BastoneEffetti:
A inizio partita, "Ramo Spirituale" si attacca a "Nahima" se fa parte dei tuoi personaggi. Daïs: Spirito, Attacco e Difesa +1. Se giochi due Sortilegi Natura, uno "Strangolamento" viene giocato dal tuo mazzo.Super Pack
Per questa uscita, il Super Pack Nahima è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! Questo Super Pack è disponibile in due versioni: una versione con Nahima Dannata, l'altra con Nahima Consacrata.
Il Super Pack Nahima contiene: “Nahima” in versione Dannata o Consacrata + 5 booster Standard Cuore di Linfa, cioè 66 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!
Riedizione
Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:
- Ebano
- Parlaspirito
- Guida spirituale
- Sedazione
- Rami vivi
- Sussurro
- Strangolamento
- Fotosintesi
Patch
I cambiamenti portati alle carte sono colorati.
Ebano(2 evoluzioni in totale)
Poco Comune Classe: Mago Gilda: Cuore di Linfa Razza: Daïs Casta: Albero-Mondo Spirito: 3 Attacco: 4/7 Difesa: 2 Punti di vita: 14Effetti:
Se "Ebano" gioca almeno un Sortilegio Natura, ha il 50% di probabilità di giocare una "Decomposizione" del tuo mazzo o del tuo scarto. Alla fine del combattimento, guadagni 1 Punto di vita per ognuno dei tuoi Sortilegi Natura attivi. Giro 2, 5 e 6: Difesa +2 e Spirito +2.Parlaspirito (4 evoluzioni in totale)
Comune Classe: Mago Gilda: Cuore di Linfa Razza: Daïs Casta: Albero-Mondo Spirito: 2 Attacco: 2/5 Difesa: 2 Punti di vita: 14
Effetti:
Se "Parlaspirito" gioca un'Azione Cuore di Linfa, ottiene Attacco +2 e Difesa +1 fino alla fine del giro. Se "Parlaspirito" muore, tutti i personaggi avversari subiscono 1 punto di danno diretto. Giro 2, 4 e 6: Spirito +2 e un'Azione Cuore di Linfa viene giocata dal tuo mazzo.Guida spirituale
Rara Azione Cuore di Linfa
Effetti:
Durata: 3 giri. I tuoi Guerrieri hanno Attacco +2 e Difesa +1. I tuoi Maghi hanno Spirito +2 e Difesa +1. Dais: I personaggi avversari hanno Spirito -2. Albero-Mondo: Permanente.Sedazione
Poco Comune Sortilegio Natura Cuore di Linfa, Mago
Effetti:
Il tuo avversario ha Attacco -3. Un "Sussurro", un "Amico degli Spiriti" o un "Riforestazione" del tuo mazzo viene giocato.Rami vivi
Poco Comune
Sortilegio Natura
Cuore di Linfa, Mago
Effetti:
Durata: 2 combattimenti. Albero-Mondo: Attacco, Difesa e Spirito +2, o +3 se "Rami vivi" o "Liane vendicative" è attiva. Se hai un alleato Albero-Mondo, il tuo avversario ha Attacco, Difesa e Spirito -1.Sussurro
Poco Comune Azione Cuore di Linfa
Effetti:
Difesa +2. Durata: 2 giri. Albero-Mondo: Ogni volta che un'Azione o un Oggetto giocato da uno dei personaggi avversari si attiva, questo subisce 2 punti di danno diretto, +1 se il suo Spirito è diverso dalla sua Difesa. Dais non multi-razza: Durata 1 o 2 giri supplementari.Strangolamento
Comune Sortilegio Natura Cuore di Linfa, Mago
Effetti:
Infligge X punti di danno magico al personaggio avversario, dove X è uguale al tuo Spirito, +1 o +2 per ogni "Risveglio di Quercus" o "Radicare" in gioco.Fotosintesi
Comune Sortilegio Luce Mago
Effetti: Attacco +1, Difesa +1 e Spirito +1. Un Sortilegio non-zona Luce o Natura della tua mano viene giocato. Dais: puoi scegliere il Sortilegio Natura o Luce della tua mano.
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi!
Buon divertimento!
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