Uscita di carte: Golem di Marlok
Par Eredan, Martedì 17 Ottobre 2017 à 21:06 - Eredan iTCG - #1608 - rss
Effetti: Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio o un Bastone. Quando un Bastone viene giocato dai tuoi Zil, questo diventa un Oggetto Altri e "Golem di Marlok" ha Spirito o Difesa +1 fino a fine partita. Giro 2, 4 e più: Un Bastone dal tuo mazzo o dal tuo scarto viene giocato.
Lunombra
Rara Bastone Guerrieri di Zil, MagoEffetti: Permanente. Ambidestria. Spirito, Attacco e Difesa +1 o +2. Quando questa carta si attiva, una "Demenza", un "Mimetismo" o una "Mano nera" viene creata e giocata. Mago non multi-classe: Alla fine del combattimento, effettui un Attacco anche se hai inflitto dei danni magici in questo giro.
Super Pack
Per questa uscita, il Super Pack Golem di Marlok è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! Questo Super Pack è disponibile in due versioni: una versione con Golem di Marlok Dannato, l'altra con Golem di Marlok Consacrato. Il Super Pack Golem di Marlok contiene: “Golem di Marlok” in versione Dannata o Consacrata + 5 booster Standard Zil, cioè 66 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!Riedizione
Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:- Marlok
- Il Marchese
- Bastone cerebrale
- Demenza
- Mettersi in cammino
- Disonore da vendere
- Tentazione
Patch
I cambiamenti portati alle carte sono colorati. Marlok (1 evoluzione in totale) Poco Comune Classe: Mago Gilda: Guerrieri di Zil Razza: Umano, Guemelite Mentale Casta: Terrore Notturno Spirito: 3 Attacco: 4/7 Difesa: 3 Punti di Vita: 15Effetti: Vinci Incatenamento se giochi un Bastone. Ogni volta che giochi un Sortilegio o un Bastone: Spirito, Attacco e Difesa +1 fino alla fine del giro. Se infliggi dei danni magici a un personaggio avversario, i suoi alleati hanno Spirito -1 per i prossimi 3 giri. Giro 1, 4 o più: Spirito e Difesa +2.
Il Marchese (3 evoluzioni in totale)
Comune Classe: Mago Gilda: Guerrieri di Zil Razza: Umano, Guemelite dell'Ombra Casta: Cortigiano, Terrore Notturno Spirito: 2 Attacco: 4/8 Difesa: 3 Punti di vita: 14
Effetti: I tuoi Zil hanno +1 ai danni dei Sortilegi. -2 ai danni subiti se giochi un Sortilegio Ombra o Mentale. Dopo aver giocato le tue carte, un "Disonore da vendere" del tuo mazzo viene giocato. Giro 2, 3 e 6: Spirito +2.
Bastone cerebrale
Rara Bastone Mago
Effetti: Permanente. Spirito +1 o +2. Peschi una carta supplementare durante le fasi di pesca. Mago non multi-classe: Il tuo personaggio effettua un attacco supplementare uguale al suo Attacco minimo + il suo Spirito di base. Zil o Nehantista: +1 agli effetti dei Sortilegi giocati in Incatenamento. Incatenamento Sortilegio.
Demenza
Poco Comune Sortilegio Ombra Guerrieri di Zil, Mago
Effetti: Scegli un personaggio avversario, questo subisce tra 4 punti di danno magico. Mago: +1 danno magico per ogni Guemelite dell'Ombra o Mentale. Tutti i personaggi ottengono le Razze Guemelite dell'Ombra e Mentale. Durata: 3 combattimenti.Mettersi in cammino
Poco Comune Azione
Effetti: Scegli un personaggio in vita fuori combattimento. Se è rialzato, si inclina. Se è inclinato, si rialza. I tuoi Zil hanno Spirito +1 per 2 giri. Incatenamento.Disonore da vendere
Comune Azione
Effetti: Attacco, Difesa o Spirito +1 o +2 fino a fine partita. Se "Il Marchese" o "Ogoe Kage" fanno parte dei tuoi personaggi, otterrai due dei bonus precedenti al posto di uno solo. Cortigiano: Alla fine del combattimento, questa carta viene piazzata nel tuo mazzo.
Tentazione
Comune Sortilegio Ombra Guerrieri di Zil, Nehantista, Mago
Effetti: Quando questa carta si attiva, l'avversario può scartare due carte dalla sua mano per scartarla. Permanente. Questa carta si attacca al personaggio avversario. Spirito -2. Alla fine del combattimento, perdi 1 Punto di vita per ogni carta giocata nel giro. Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi! Buon divertimento
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