Nuove carte sono disponibili su Eredan iTCG!

Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata. Per questa uscita, potete scegliere tra un Super Pack con Golem di Marlok versione Dannata e un Super Pack con Golem di Marlok versione Consacrata.

Golem di Marlok (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Guerriero, Mago
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Golem, Guemelite Mentale
Spirito: 2
Attacco: 7/7
Difesa: 4
Punti di vita: 14

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio o un Bastone.
Quando un Bastone viene giocato dai tuoi Zil, questo diventa un Oggetto Altri e "Golem di Marlok" ha Spirito o Difesa +1 fino a fine partita.
Giro 2, 4 e più: Un Bastone dal tuo mazzo o dal tuo scarto viene giocato.

Lunombra

Rara
Bastone
Guerrieri di Zil, Mago

Effetti:
Permanente. Ambidestria.
Spirito, Attacco e Difesa +1 o +2. Quando questa carta si attiva, una "Demenza", un "Mimetismo" o una "Mano nera" viene creata e giocata.
Mago non multi-classe: Alla fine del combattimento, effettui un Attacco anche se hai inflitto dei danni magici in questo giro.


Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Golem di Marlok è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! Questo Super Pack è disponibile in due versioni: una versione con Golem di Marlok Dannato, l'altra con Golem di Marlok Consacrato.

Il Super Pack Golem di Marlok contiene: “Golem di Marlok” in versione Dannata o Consacrata + 5 booster Standard Zil, cioè 66 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:
  • Marlok
  • Il Marchese
  • Bastone cerebrale
  • Demenza
  • Mettersi in cammino
  • Disonore da vendere
  • Tentazione

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Marlok (1 evoluzione in totale)

Poco Comune
Classe: Mago
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Umano, Guemelite Mentale
Casta: Terrore Notturno
Spirito: 3
Attacco: 4/7
Difesa: 3
Punti di Vita: 15

Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Bastone.
Ogni volta che giochi un Sortilegio o un Bastone: Spirito, Attacco e Difesa +1 fino alla fine del giro.
Se infliggi dei danni magici a un personaggio avversario, i suoi alleati hanno Spirito -1 per i prossimi 3 giri.
Giro 1, 4 o più: Spirito e Difesa +2.

Il Marchese (3 evoluzioni in totale)

Comune
Classe: Mago
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Umano, Guemelite dell'Ombra
Casta: Cortigiano, Terrore Notturno
Spirito: 2
Attacco: 4/8
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:
I tuoi Zil hanno +1 ai danni dei Sortilegi.
-2 ai danni subiti se giochi un Sortilegio Ombra o Mentale.
Dopo aver giocato le tue carte, un "Disonore da vendere" del tuo mazzo viene giocato.
Giro 2, 3 e 6: Spirito +2.

Bastone cerebrale

Rara
Bastone
Mago

Effetti:
Permanente.
Spirito +1 o +2.
Peschi una carta supplementare durante le fasi di pesca.
Mago non multi-classe: Il tuo personaggio effettua un attacco supplementare uguale al suo Attacco minimo + il suo Spirito di base.
Zil o Nehantista: +1 agli effetti dei Sortilegi giocati in Incatenamento. Incatenamento Sortilegio.

Demenza

Poco Comune
Sortilegio Ombra
Guerrieri di Zil, Mago

Effetti:
Scegli un personaggio avversario, questo subisce tra 4 punti di danno magico.
Mago: +1 danno magico per ogni Guemelite dell'Ombra o Mentale.
Tutti i personaggi ottengono le Razze Guemelite dell'Ombra e Mentale. Durata: 3 combattimenti.

Mettersi in cammino

Poco Comune
Azione

Effetti:
Scegli un personaggio in vita fuori combattimento. Se è rialzato, si inclina. Se è inclinato, si rialza.
I tuoi Zil hanno Spirito +1 per 2 giri.
Incatenamento.

Disonore da vendere

Comune
Azione

Effetti:
Attacco, Difesa o Spirito +1 o +2 fino a fine partita.
Se "Il Marchese" o "Ogoe Kage" fanno parte dei tuoi personaggi, otterrai due dei bonus precedenti al posto di uno solo.
Cortigiano: Alla fine del combattimento, questa carta viene piazzata nel tuo mazzo.

Tentazione

Comune
Sortilegio Ombra
Guerrieri di Zil, Nehantista, Mago

Effetti:
Quando questa carta si attiva, l'avversario può scartare due carte dalla sua mano per scartarla.
Permanente. Questa carta si attacca al personaggio avversario.
Spirito -2.
Alla fine del combattimento, perdi 1 Punto di vita per ogni carta giocata nel giro.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi!

Buon divertimento