Uscita di carte: Golem di Marlok
Par Eredan, Martedì 17 Ottobre 2017 à 21:06 - Eredan iTCG - #1608 - rss

Classe: Guerriero, Mago
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Golem, Guemelite Mentale
Spirito: 2
Attacco: 7/7
Difesa: 4
Punti di vita: 14
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Sortilegio o un Bastone.
Quando un Bastone viene giocato dai tuoi Zil, questo diventa un Oggetto Altri e "Golem di Marlok" ha Spirito o Difesa +1 fino a fine partita.
Giro 2, 4 e più: Un Bastone dal tuo mazzo o dal tuo scarto viene giocato.
Lunombra

Bastone
Guerrieri di Zil, Mago
Effetti:
Permanente. Ambidestria.
Spirito, Attacco e Difesa +1 o +2.
Quando questa carta si attiva, una "Demenza", un "Mimetismo" o una "Mano nera" viene creata e giocata.
Mago non multi-classe: Alla fine del combattimento, effettui un Attacco anche se hai inflitto dei danni magici in questo giro.
Super Pack
Per questa uscita, il Super Pack Golem di Marlok è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! Questo Super Pack è disponibile in due versioni: una versione con Golem di Marlok Dannato, l'altra con Golem di Marlok Consacrato.

Riedizione
Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate:- Marlok
- Il Marchese
- Bastone cerebrale
- Demenza
- Mettersi in cammino
- Disonore da vendere
- Tentazione
Patch
I cambiamenti portati alle carte sono colorati. Marlok (1 evoluzione in totale) Poco ComuneClasse: Mago
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Umano, Guemelite Mentale
Casta: Terrore Notturno
Spirito: 3
Attacco: 4/7
Difesa: 3
Punti di Vita: 15
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Bastone.
Ogni volta che giochi un Sortilegio o un Bastone: Spirito, Attacco e Difesa +1 fino alla fine del giro.
Se infliggi dei danni magici a un personaggio avversario, i suoi alleati hanno Spirito -1 per i prossimi 3 giri.
Giro 1, 4 o più: Spirito e Difesa +2.
Il Marchese (3 evoluzioni in totale)
Comune
Classe: Mago
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Umano, Guemelite dell'Ombra
Casta: Cortigiano, Terrore Notturno
Spirito: 2
Attacco: 4/8
Difesa: 3
Punti di vita: 14
Effetti:
I tuoi Zil hanno +1 ai danni dei Sortilegi.
-2 ai danni subiti se giochi un Sortilegio Ombra o Mentale.
Dopo aver giocato le tue carte, un "Disonore da vendere" del tuo mazzo viene giocato.
Giro 2, 3 e 6: Spirito +2.
Bastone cerebrale
Rara
Bastone
Mago
Effetti:
Permanente.
Spirito +1 o +2.
Peschi una carta supplementare durante le fasi di pesca.
Mago non multi-classe: Il tuo personaggio effettua un attacco supplementare uguale al suo Attacco minimo + il suo Spirito di base.
Zil o Nehantista: +1 agli effetti dei Sortilegi giocati in Incatenamento. Incatenamento Sortilegio.
Demenza
Poco Comune
Sortilegio Ombra
Guerrieri di Zil, Mago
Scegli un personaggio avversario, questo subisce tra 4 punti di danno magico.
Mago: +1 danno magico per ogni Guemelite dell'Ombra o Mentale.
Tutti i personaggi ottengono le Razze Guemelite dell'Ombra e Mentale. Durata: 3 combattimenti.
Mettersi in cammino
Poco Comune
Azione
Scegli un personaggio in vita fuori combattimento. Se è rialzato, si inclina. Se è inclinato, si rialza.
I tuoi Zil hanno Spirito +1 per 2 giri.
Incatenamento.
Disonore da vendere
Comune
Azione
Effetti:
Attacco, Difesa o Spirito +1 o +2 fino a fine partita.
Se "Il Marchese" o "Ogoe Kage" fanno parte dei tuoi personaggi, otterrai due dei bonus precedenti al posto di uno solo.
Cortigiano: Alla fine del combattimento, questa carta viene piazzata nel tuo mazzo.
Tentazione
Comune
Sortilegio Ombra
Guerrieri di Zil, Nehantista, Mago
Quando questa carta si attiva, l'avversario può scartare due carte dalla sua mano per scartarla.
Permanente. Questa carta si attacca al personaggio avversario.
Spirito -2.
Alla fine del combattimento, perdi 1 Punto di vita per ogni carta giocata nel giro. Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi! Buon divertimento
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