Uscita di carte: Elektro
Par Eredan, Martedì 3 Ottobre 2017 à 18:46 - Eredan iTCG - #1603 - rss
Nuove carte sono disponibili su Eredan iTCG!
Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata. Per questa uscita, potete scegliere tra un Super Pack con Elektro versione Dannata e un Super Pack con Elektro versione Consacrata.
Elektro (3 evoluzioni in totale)
Alla sua ultima evoluzione:
Rara
Classe: Mago
Gilda: Pirati
Razza : Guemelite del Fulmine
Spirito: 2
Attacco: 3/7
Difesa: 2
Punti di vita: 15 Effetti:
"Elektro" ha +3 ai danni Fulmine (non zona) per ognuno dei tuoi personaggi morti.
Se hai giocato due Sortilegi Fulmine, un Sortilegio (non zona) del tuo mazzo verrà giocato.
Giri pari: Spirito +1 fino a fine partita. Super Pack Per questa uscita, il Super Pack Elektro è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! Questo Super Pack è disponibile in due versioni: una versione con Elektro Dannato, l'altra con Elektro Consacrato. Il Super Pack Elektro contiene : “Elektro” in versione Dannata o Consacrata + 5 booster Standard Pirati, cioè 66 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più! Riedizione Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate: - Corc il brutto
- Spettri dei fulmini
- Tetania
- Trattato sulla magia del Fulmine Patch I cambiamenti portati alle carte sono colorati. Corc il brutto (3 evoluzioni in totale) Alla sua ultima evoluzione:
Comune
Classe: Mago
Gilda: Pirati
Razza: Umano
Spirito: 2
Attacco: 2/5
Difesa: 3
Punti di vita: 14 Effetti:
I tuoi alleati Maghi Pirati hanno Difesa +1 e Difesa +2 supplementare se giocano un Sortilegio Fulmine.
Alla fine del combattimento, un Sortilegio Fulmine del tuo scarto viene piazzato nel tuo mazzo.
Giro 2, 4 e 5: Una "Carica Statica" viene creata e giocata. Spettri dei fulmini Poco Comune
Sortilegio Fulmine
Pirati, Mago Effetti:
Si attacca al tuo avversario. Questo ha Spirito -2 per ogni personaggio morto e subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito.
Durata: 3 giri. Tetania Poco Comune
Sortilegio Fulmine
Pirati, Mago Effetti:
Il tuo avversario ha Attacco -1 per ogni altro Sortilegio Fulmine in gioco.
Guemelite del Fulmine: Durata 2 giri. Anche gli alleati del personaggio avversario hanno Attacco -1 per ogni altro Sortilegio Fulmine in gioco. Trattato sulla magia del Fulmine Comune
Grimorio Effetti:
Un solo esemplare per personaggio. Durata: 6 giri.
Spirito +2.
Alla fine dei tuoi combattimenti, guadagni 1 Punto di vita per ogni Sortilegio Fulmine giocato in questo giro. Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi! Buon divertimento!
Classe: Mago
Gilda: Pirati
Razza : Guemelite del Fulmine
Spirito: 2
Attacco: 3/7
Difesa: 2
Punti di vita: 15 Effetti:
"Elektro" ha +3 ai danni Fulmine (non zona) per ognuno dei tuoi personaggi morti.
Se hai giocato due Sortilegi Fulmine, un Sortilegio (non zona) del tuo mazzo verrà giocato.
Giri pari: Spirito +1 fino a fine partita. Super Pack Per questa uscita, il Super Pack Elektro è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato! Questo Super Pack è disponibile in due versioni: una versione con Elektro Dannato, l'altra con Elektro Consacrato. Il Super Pack Elektro contiene : “Elektro” in versione Dannata o Consacrata + 5 booster Standard Pirati, cioè 66 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più! Riedizione Le seguenti carte sono state rieditate e/o modificate: - Corc il brutto
- Spettri dei fulmini
- Tetania
- Trattato sulla magia del Fulmine Patch I cambiamenti portati alle carte sono colorati. Corc il brutto (3 evoluzioni in totale) Alla sua ultima evoluzione:
Comune
Classe: Mago
Gilda: Pirati
Razza: Umano
Spirito: 2
Attacco: 2/5
Difesa: 3
Punti di vita: 14 Effetti:
I tuoi alleati Maghi Pirati hanno Difesa +1 e Difesa +2 supplementare se giocano un Sortilegio Fulmine.
Alla fine del combattimento, un Sortilegio Fulmine del tuo scarto viene piazzato nel tuo mazzo.
Giro 2, 4 e 5: Una "Carica Statica" viene creata e giocata. Spettri dei fulmini Poco Comune
Sortilegio Fulmine
Pirati, Mago Effetti:
Si attacca al tuo avversario. Questo ha Spirito -2 per ogni personaggio morto e subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito.
Durata: 3 giri. Tetania Poco Comune
Sortilegio Fulmine
Pirati, Mago Effetti:
Il tuo avversario ha Attacco -1 per ogni altro Sortilegio Fulmine in gioco.
Guemelite del Fulmine: Durata 2 giri. Anche gli alleati del personaggio avversario hanno Attacco -1 per ogni altro Sortilegio Fulmine in gioco. Trattato sulla magia del Fulmine Comune
Grimorio Effetti:
Un solo esemplare per personaggio. Durata: 6 giri.
Spirito +2.
Alla fine dei tuoi combattimenti, guadagni 1 Punto di vita per ogni Sortilegio Fulmine giocato in questo giro. Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi! Buon divertimento!
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