Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata , a eccezione di “Signori della rovina" e “Afflizione del demone”.

Crost (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nehantista
Razza: Demone
Spirito: 1
Attacco: 6/8
Difesa: 4
Punti di vita: 14

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi una Spada.
I tuoi Demoni alleati hanno Attacco e Difesa +1.
Se i tuoi Demoni senza Casta giocano un'Armatura o un'Arma, loro hanno Attacco e Difesa +1 fino alla fine del giro.
Se "Crost" porta un'Arma, questo ha +1 ai danni inflitti.
Giro 2, 3 e 4: Peschi una carta. I personaggi in combattimento subiscono 1 punto di danno diretto.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Crost è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Crost contiene: "Crost" + 5 booster Standard Nehantista, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e modificate:

     
  • Amarezza
  •  
  • Mangia-anima
  • Signori della rovina
  • Afflizione del demone
  • Pronto al combattimento
  • Tagliere del Fragello
  • Agorafobia
  • Fedeltà del demone
  • Sputa-bile

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Amarezza (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nehantista
Razza: Demone
Spirito: 1
Attacco: 7/8
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:

Vinci Incatenamento e Attacco +2 se giochi una Spada Nehantista.
Alla fine del combattimento, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto per ogni Arma attaccata su "Amarezza".
Ambidestria. Può portare 3 Armi a una mano.
Giro 1, 2 e 4: Un'Arma del tuo mazzo viene piazzata nella tua mano.

Mangia-anima (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Nehantista
Razza: Demone
Spirito: 0
Attacco: 6/9
Difesa: 2
Punti di vita: 15

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano.
All'inizio del combattimento il tuo avversario ha Difesa -1 per ogni tuo Demone in vita.
Alla fine del combattimento, se "Crost" fa parte dei tuoi personaggi ed è in vita, "Mangia-anima" viene curato di X, dove X è uguale al numero di personaggi feriti in questo giro.
Giro 2, 4 e 6: il tuo avversario subisce 1 punto di danno diretto e tu guadagni 1 Punto di vita.

Signori della rovina

Rara
Azione
Nehantista, Demone

Effetti:

Durata: 3 giri.
I tuoi Demoni hanno Difesa +1 e Spirito +1.
I tuoi Demoni senza Casta hanno Attacco +1 e Difesa +1 supplementare.
All'attivazione e all'inizio del giro, tutti i personaggi hanno +1 ai danni subiti.
Guerriero: Incatenamento Oggetto.

Afflizione del demone

Poco Comune
Azione
Nehantista, Guerriero, Vagabondo, Demone

Effetti:

I tuoi personaggi ricevono 1 punto di danno diretto e ottengono Attacco +1 fino a fine partita.
Personaggio senza Casta: i personaggi avversari subiscono 1 punto di danno diretto e tu guadagni 2 Punti di vita.
Incatenamento Azione se "Estasi" non è un gioco.

Pronto al combattimento

Poco Comune
Azione
Guerriero, Vagabondo

Effetti:

Durata 2 giri.
Attacco +1 e Difesa +2.
Le Armature o Armi a una mano giocate in Incatenamento si attivano immediatamente.
Incatenamento Armatura o Arma a una mano.

Tagliere del Flagello

Poco Comune
Spada
Nehantista, Demone

Effetti:

Ambidestria. Permanente. Si attiva dopo il combattimento.
Attacco +3/+2 e Difesa +1.
Demone senza Casta o Campione: Si attiva immediatamente.
All'attivazione e all'inizio del combattimento, puoi scegliere una carta in gioco e scartarla. In questo caso, perdi 2 Punti di vita.

Agorafobia

Comune
Azione

Effetti:

Subisci 1 punto di danno diretto. Il tuo avversario ha Difesa -2 o -3 fino alla fine del giro.
Demone senza Casta: Ogni volta che un personaggio avversario infligge dei danni a uno dei tuoi personaggi fuori combattimento, subisce 2 punti di danno diretto.
Durata: 2 giri.

Incatenamento.

Fedeltà del demone

Comune
Azione
Nehantista, Demone

Effetti:

Difesa +2.
Attacco +3 se porti un'Arma a una mano.
Personaggio senza Casta che non porta Armi a una mano: Un'Arma a una mano del tuo mazzo viene giocata e attivata immediatamente.

Incatenamento Oggetto Nehantista.

Sputa-bile

Comune
Oggetto Altri
Nehantista, Guerriero, Vagabondo, Demone

Effetti:

Permanente. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta.
Attacco -2.
+1 ai danni subiti.
Questa carta diventa un Familiare Tirapiedi Demoniaco se nessun altro Tirapiedi Demoniaco è attaccato al portatore.

Incatenamento.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!