Uscita di carte: Djehutoth
Par Eredan, Martedì 16 Maggio 2017 à 14:05 - Eredan iTCG - #1564 - rss
Djehutoth
Alla sua ultima evoluzione:
RaraClassi: Guerriero, Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Solarian
Casta: Immortale
Spirito: 2
Attacco: 7/10
Difesa: 0
Punti di vita: 16
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una carta Azione. Alla fine di ogni giro, il tuo personaggio in combattimento viene curato di X, dove X è uguale a un quarto dei danni che ha inflitto (arrotondato per difetto).
Giro 1 e 3: i tuoi personaggi hanno Difesa +1.
Giro 2 e 4: i tuoi personaggi hanno Attacco +1 fino a fine partita.
Super Pack
Per questa uscita, il Super Pack Djehutoth è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!
Il Super Pack Djehutoth contiene: "Djehutoth" + 5 booster Standard Nomadi, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!
Riedizione
Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate:- Kebek
- Khmun
- Sostegno degli Dei
- Dominazione
- Armatura divina di Naptys
- Attraverso la morte
- Insolazione
- Longevità
- Mascella di Kapokék
Patch
I cambiamenti portati alle carte sono colorati.Kebek
Alla sua ultima evoluzione:
Poco ComuneClasse: Guerriero
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Immortale
Spirito: 0
Attacco: 7/9
Difesa: 2
Punti di vita: 15
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano.
Alla fine del combattimento, "Kebek" guadagna 1 Punto di vita +1 per ogni fetta di 4 danni che ha inflitto durante il questo giro.
Alla fine del combattimento, se la Difesa di "Kebek" è superiore a 3, ottiene Difesa e Spirito +2 fino a fine partita (una sola volta per partita).
Giro 3, 4 e 6: Difesa +1.
Khmun
Alla sua ultima evoluzione:
ComuneClasse: Guerriero
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Umano
Casta: Immortale
Spirito: 1
Attacco: 7/8
Difesa: 0
Punti di vita: 17
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una Spada.
All'inizio del combattimento, Attacco +1 fino a fine partita.
Alla fine del combattimento, Cura X Punti di vita, dove X è uguale a un quarto del tuo Attacco minimo (arrotondato per difetto).
Giro 1, 2 e 3: Attacco +2.
Sostegno degli Dei
RaraAzione
Nomadi del Deserto, Immortale
Effetti:
Attacco +2. Cura 2 Punti di vita.
Uno dei tuoi alleati ha Attacco +1 fino a fine partita.
Alla fine del combattimento, se il tuo personaggio ha inflitto meno di 7 punti di danno, ha Attacco +2 fino a fine partita e questa carta viene piazzata nel tuo mazzo.
Incatenamento.
Dominazione
RaraAzione
Nomadi del Deserto, Guerriero
Effetti:
Se il tuo personaggio ha più Punti di vita del personaggio avversario, Attacco +4. Altrimenti, Spirito +2 e Difesa +2. Immortale: Incatenamento.
Durata 2 combattimenti.
Armatura divina di Naptys
Poco ComunArmatura
Nomadi del Deserto, Guerriero
Effetti:
Difesa +2.
Permanente.
Immortale: All'inizio del giro, i tuoi personaggi aventi più di 1 in Difesa vengono curati di 1.
Attraverso la morte
ComuneAzione
Nomadi del Deserto, Immortale
Effetti:
Attacco +2 e Difesa +1. Permanente.
All'attivazione, se la tua Difesa è superiore a 3, puoi scegliere una carta attaccata a un personaggio avversario e scartarla.
Alla fine del giro, se una o più carte attaccate al tuo personaggio gli infliggono danni in questo giro, una a caso tra queste carte e "Attraverso la morte" vengono scartate.
Insolazione
ComuneAzione
Effetti:
Durata: 3 giri.
All'attivazione e all'inizio del combattimento, i personaggi non Nomadi hanno Spirito -1 e Attacco -1.
Se uno dei tuoi personaggi porta già una "Insolazione", quest'ultima viene scartata.
Longevità
ComuneNomadi del Deserto, Immortale
Effetti:
-2 ai danni magici subiti. Permanente.
Ogni 3 giri, una carta del tuo scarto scelta a caso viene piazzata nel tuo mazzo.
All'attivazione, Cura X, dove X è uguale alla metà della tua Difesa (arrotondata per difetto).
Se il tuo personaggio porta già una "Longevità", quest'ultima viene scartata.
Mascella di Kapokék
AzioneComune
Nomadi del Deserto, Guerriero
Effetti:
Attacco +3 e Difesa -3.
Immortale: Il personaggio avversario ha Difesa -2 fino a fine partita.
Alla fine del combattimento, se l'Attacco minimo del tuo personaggio è superiore a 12, vieni curato di 2.
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment.
Ajouter un commentaire