Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro versione Dannata e Consacrata.

Wolvos

Alla sua ultima evoluzione:


Comune
Classe: Guerriero, Vagabondo
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Umano, Bestia
Casta: Il Branco, Campione, Domatore
Spirito: 1
Attacco: 8/10
Difesa: 3
Punti di vita: 15

Effetti:

Difesa +3 contro i Nomadi. I tuoi Guerrieri hanno Spirito +1 e i tuoi Vagabondi hanno i loro Punti di vita massimi aumentati di 2 fino a fine partita.
Ogni volta che un Familiare viene giocato: Attacco minimo +1 fino a fine partita.
Giro 1, 3 e 5: Vinci Incatenamento se giochi un'Azione Zil.

Lama del maestro delle bestie

Rara
Spada

Effetti:

Permanente. (Unica)
I tuoi personaggi de Il Branco hanno +2 ai danni che infliggono.
I tuoi personaggi Domatori hanno -2 ai danni subiti.
Wolvos: Attacco +2.
Ambidestria.

Volk Nero

Comune
Volk

Effetti:

Permanente.
Alla fine dei giri dispari, un personaggio avversario subisce 3 punti di danno diretto.
Campione: Uno dei tuoi personaggi non Bestia diventa Bestia fino a fine partita e ha Attacco +1.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Wolvos è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Wolvos contiene: "Wolvos" + 5 booster Standard Zil, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!.

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate:

  • Ululati
  • Intelligenza collettiva
  • Zampa di lupo
  • Frustino
  • Bestia interiore
  • Volk Bianco

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Brutus

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune

Classe: Guerriero, Vagabondo
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Umano
Casta: Il Branco, Domatori
Spirito: 0
Attacco: 6/8
Difesa: 3
Punti di vita: 13

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a due mani.
All'inizio del combattimento: Attacco, Difesa e Spirito +1 per ogni personaggio avversario in vita.
Ogni volta che Brutus subisce più di 5 punti di danno, lui infligge 5 punti di danno fisico a un personaggio avversario casuale.
Giro 3, 5 e 6: Attacco +2.

Nardo

Alla sua ultima evoluzione:

Comune
Classe: Guerriero, Vagabondo
Gilda: Guerrieri di Zil
Razza: Umano
Casta: Il Branco, Domatore
Spirito: 0
Attacco: 6/9
Difesa: 3
Punti di vita: 13

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un'Azione Zil.
All'inizio del combattimento, un "Coso magico" del tuo mazzo o del tuo scarto viene piazzato nella tua mano.
I "Coso magico" che giochi durano 2 giri supplementari.
Giro 2, 4 e 6: I tuoi personaggi hanno Attacco +1 fino a fine partita. Uno dei tuoi alleati de Il Branco subisce 2 punti di danno diretto..

Ululati

Rara
Azione
Guerrieri di Zil
Il Branco

Effetti:

Permanente. All'attivazione, un Volk nero e un Volk bianco vengono creati. Scegli uno dei due che verrà giocato, l'altro verrà ritirato dal gioco.
Effettui un attacco supplementare uguale al numero di Familiari Volk che possiedi +2 per ognuno dei tuoi personaggi Il Branco in vita.
Incatenamento carta Il Branco.

Intelligenza collettiva

Poco Comune
Azione
Guerrieri di Zil

Effetti:

Durata: 2 giri.
Spirito +1 per ognuno dei tuoi Guerrieri e Maghi.
Guerriero:
Incatenamento Arma. I tuoi alleati hanno -2 ai danni subiti.
Mag: Incatenamento Sortilegio. Alla fine del combattimento, i tuoi personaggi guadagnano 2 Punti di vita.

Zampa di lupo

Poco Comune
Ascia
Guerrieri di Zil
Guerriero, Vagabondo

Effetti:

Si attiva alla fine del combattimento. Permanente.
Attacco +1 per ognuno dei tuoi Vagabondi e Difesa +1 per ognuno dei tuoi Guerrieri.
Il Branco:
Attacco +1 supplementare.
Si attiva immediatamente.<\em>

Frustino

Comune
Strumento
Guerrieri di Zil

Effetti:

Permanente.
Quando questa carta si attiva, un Familiare della tua mano o del tuo scarto viene attaccato a un personaggio di tua scelta.
Domatore: Spirito +1 e Attacco +1 fino a fine partita.

Bestia interiore


Poco Comune
Azione
Guerrieri di Zil
Il Branco

Effetti:

Durata: 4 giri. Difesa +1, ottieni la razza Bestia e cambi aspetto.
Le tue Bestie hanno Attacco +1 per ogni Bestia e Familiare Volk.

Volk Bianco

Poco Comue
Volk
Guerrieri di Zil

Effetti:

Durata: 3 combattimenti.
Difesa +1 per ogni Familiare Volk e per ogni Bestia.
I tuoi malus di caratteristica sono annullati.
All'inizio dei giri pari, i tuoi personaggi de "Il Branco" guadagnano 3 Punti di vita.
Incatenamento.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!