Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro versione Dannata e Consacrata.

Sun Tsu

Alla sua ultima evoluzione:

Poco Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Kotoba
Razza: Umano
Spirito: 2
Attacco: 7/8
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a due mani.
A inizio partita, un "Manuale d'arti marziali" viene creato e attaccato a ognuno dei tuoi alleati.
Se giochi un'Azione Kotoba, puoi scartare una carta avversaria in gioco (1 volta per turno).
Giro 2, 4 e 6: i personaggi avversari subiscono 1 punto di danno diretto.

Lancia imperiale

Poco Comune
Kotoba, Guerriero

Effetti:

Si attiva alla fine del combattimento.
Attacco +2, +1 per ogni personaggio avversario ferito.
I personaggi avversari hanno Difesa -1 fino a fine partita.

Super Pack

Per questa uscita il Super Pack Sun Tsu è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate:

  • Shori
  • Asajiro (2 evoluzioni)
  • Concentrare il chakra
  • Elmo prestigioso
  • Silenzio! Uccidono!
  • Pienezza
  • Affilare la lama
  • Manuale d'arti marziali
  • Naginata

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Shori

Rara
Classe: Guerriero
Gilda: Kotoba
Razza: Umano
Spirito: 2
Attacco: 8/10v Difesa: 2
Punti di vita: 16

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto.
Alla fine del combattimento, se hai inflitto dei danni fisici al tuo avversario, una delle carte che porta viene scartata.
Giro 2, 3 e 6 : un'Arma a due mani del tuo mazzo o tua mano verrà giocata dopo le tue carte.

Asajiro (Evoluzuone 1)

Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Kotoba
Razza: Umano
Spirito: 1
Attacco: 6/9
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi una Lancia.
I tuoi alleati Guerrieri hanno Difesa +1 o +2 e Attacco +1 o +2.
All'inizio del combattimento, un'Azione Kotoba del tuo scarto viene piazzata nella tua mano..
Giro 1, 3 e 4: Attacco +2 e Spirito +1.

Asajiro (Evoluzione 2)

Comune
Classe: Guerriero
Gilda: Kotoba
Razza: Umano
Spirito: 1
Attacco: 7/10
Difesa: 3
Punti di vita: 15

Effetti:

Vinci incatenamento se giochi una Lancia.
I tuoi personaggi hanno -2 ai danni subiti per ogni Lancia in gioco..
Giro 1, 2 e 4: Attacco +2 e Spirito +1.

Concentrare il chakra

Rara
Kotoba, Guerriero

Effetti:

Spirito +2. Raddoppia i bonus di Difesa in corso sul tuo personaggio.
Guerriero non multi-classe: Attacco +3.
Incatenamento Oggetto o Azione.

Elmo prestigioso

Rare

Effetti:

Permanente. Difesa +2.
I tuoi Guerrieri hanno Difesa +2 e Spirito +2.
Questa carta viene scartata se uno dei tuoi personaggi attiva un Sortilegio.

Silenzio! Uccidono!

Rara
Kotoba, Guerriero

Effetti:

I bonus d'Attacco in corso sul personaggio avversario vengono divisi per 2 (arrotondato per eccesso).
Lo Spirito e la Difesa del personaggio avversario vengono divisi per 2 (arrotondato per eccesso).
Incatenamento "Mano dell'impero".

Pienezza

Poco Comune
Kotoba

Effetti:

Scegli una carta attaccata al personaggio avversario. Questa viene scartata.
Guerriero: se è un Oggetto, un'Arma giocabile dalla tua mano viene giocata.
Altrimenti, un'Azione che non sia "Pienezza" della tua mano viene giocata.

Affilare la lama

Comune
Guerriero, Artigiano

Effetti:

Tutti i tuoi personaggi che portano un'Arma nel momento in cui questa carta si attiva hanno Attacco +1 fino a fine partita.
Hanno Attacco +1 e Difesa +1 supplementari se portano una Lancia. Kotoba: Incatenamento.

Manuale d'arti marziali

Comune
Kotoba

Effetti:

Un solo esemplare per personaggio. Durata: 4 giri.
Ogni volta che un'Azione Kotoba si attiva, Attacco +1 o Difesa +1.
Incatenamento.Questa carta diventa Permanente se giochi una Lancia..

Naginata

Comune
Guerriero

Effetti:

Permanente. Attacco +2.
All'attivazione e all'inizio del combattimento, se il tuo personaggio ha il suo bonus d'ordine, ha Attacco +2 e Difesa +2 fino alla fine del giro, altrimenti "Naginata" diventa un Oggetto Altri..

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!