Uscita di carte: Sun Tsu
Par Eredan, Martedì 28 Marzo 2017 à 14:31 - Eredan iTCG - #1546 - rss
Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro versione Dannata e Consacrata.
Sun Tsu
Alla sua ultima evoluzione:
Poco ComuneClasse: Guerriero
Gilda: Kotoba
Razza: Umano
Spirito: 2
Attacco: 7/8
Difesa: 3
Punti di vita: 14
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a due mani.A inizio partita, un "Manuale d'arti marziali" viene creato e attaccato a ognuno dei tuoi alleati.
Se giochi un'Azione Kotoba, puoi scartare una carta avversaria in gioco (1 volta per turno).
Giro 2, 4 e 6: i personaggi avversari subiscono 1 punto di danno diretto.
Lancia imperiale
Poco ComuneKotoba, Guerriero
Effetti:
Si attiva alla fine del combattimento.Attacco +2, +1 per ogni personaggio avversario ferito.
I personaggi avversari hanno Difesa -1 fino a fine partita.
Super Pack
Per questa uscita il Super Pack Sun Tsu è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!
Riedizione
Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate:
- Shori
- Asajiro (2 evoluzioni)
- Concentrare il chakra
- Elmo prestigioso
- Silenzio! Uccidono!
- Pienezza
- Affilare la lama
- Manuale d'arti marziali
- Naginata
Patch
I cambiamenti portati alle carte sono colorati.
Shori
RaraClasse: Guerriero
Gilda: Kotoba
Razza: Umano
Spirito: 2
Attacco: 8/10v Difesa: 2
Punti di vita: 16
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto.Alla fine del combattimento, se hai inflitto dei danni fisici al tuo avversario, una delle carte che porta viene scartata.
Giro 2, 3 e 6 : un'Arma a due mani del tuo mazzo o tua mano verrà giocata dopo le tue carte.
Asajiro (Evoluzuone 1)
ComuneClasse: Guerriero
Gilda: Kotoba
Razza: Umano
Spirito: 1
Attacco: 6/9
Difesa: 3
Punti di vita: 14
Effetti:
Vinci Incatenamento se giochi una Lancia.I tuoi alleati Guerrieri hanno Difesa +1 o +2 e Attacco +1 o +2.
All'inizio del combattimento, un'Azione Kotoba del tuo scarto viene piazzata nella tua mano..
Giro 1, 3 e 4: Attacco +2 e Spirito +1.
Asajiro (Evoluzione 2)
ComuneClasse: Guerriero
Gilda: Kotoba
Razza: Umano
Spirito: 1
Attacco: 7/10
Difesa: 3
Punti di vita: 15
Effetti:
Vinci incatenamento se giochi una Lancia.I tuoi personaggi hanno -2 ai danni subiti per ogni Lancia in gioco..
Giro 1, 2 e 4: Attacco +2 e Spirito +1.
Concentrare il chakra
RaraKotoba, Guerriero
Effetti:
Spirito +2. Raddoppia i bonus di Difesa in corso sul tuo personaggio.Guerriero non multi-classe: Attacco +3.
Incatenamento Oggetto o Azione.
Elmo prestigioso
RareEffetti:
Permanente. Difesa +2.I tuoi Guerrieri hanno Difesa +2 e Spirito +2.
Questa carta viene scartata se uno dei tuoi personaggi attiva un Sortilegio.
Silenzio! Uccidono!
RaraKotoba, Guerriero
Effetti:
I bonus d'Attacco in corso sul personaggio avversario vengono divisi per 2 (arrotondato per eccesso).Lo Spirito e la Difesa del personaggio avversario vengono divisi per 2 (arrotondato per eccesso).
Incatenamento "Mano dell'impero".
Pienezza
Poco ComuneKotoba
Effetti:
Scegli una carta attaccata al personaggio avversario. Questa viene scartata.Guerriero: se è un Oggetto, un'Arma giocabile dalla tua mano viene giocata.
Altrimenti, un'Azione che non sia "Pienezza" della tua mano viene giocata.
Affilare la lama
ComuneGuerriero, Artigiano
Effetti:
Tutti i tuoi personaggi che portano un'Arma nel momento in cui questa carta si attiva hanno Attacco +1 fino a fine partita.Hanno Attacco +1 e Difesa +1 supplementari se portano una Lancia. Kotoba: Incatenamento.
Manuale d'arti marziali
ComuneKotoba
Effetti:
Un solo esemplare per personaggio. Durata: 4 giri.Ogni volta che un'Azione Kotoba si attiva, Attacco +1 o Difesa +1.
Incatenamento.Questa carta diventa Permanente se giochi una Lancia..
Naginata
ComuneGuerriero
Effetti:
Permanente. Attacco +2.All'attivazione e all'inizio del combattimento, se il tuo personaggio ha il suo bonus d'ordine, ha Attacco +2 e Difesa +2 fino alla fine del giro, altrimenti "Naginata" diventa un Oggetto Altri..
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.
Buon divertimento!
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