Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro versione Dannata e Consacrata.

Olbat, l'artiglio selvaggio

Poco Comune
Classi: Guerriero, Vagabondo
Gilda: Cuore di Linfa
Razza: Bestia
Spirito: 1
Attacco: 7/12
Difesa: 4
Punti di vita: 15

Effetti:

Attacco +2 contro gli Umani e le Bestie. I "Frutti di frenesia" e "Frutto del Solstizio" giocati dai tuoi personaggi Cuore di Linfa diventano permanenti. Alla fine del combattimento, se "Olbal, l'artiglio selvaggio" porta un "Frutti del Solstizio", guadagna X Punti di vita, dove X è uguale a un terzo dei danni che ha inflitto in questo giro (arrotondati per eccesso). Giro 2, 5, 6 e 7: Attacco +2.

Frutti di frenesia

Poco Comune

Effetti:

Durata: 3 giri.
Spirito +1 e Attacco +1.
All'inizio di ogni giro, il tuo personaggio ottiene Attacco +1.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Olbat, l'artiglio selvaggio è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Contiene: "Olbat, l'artiglio selvaggio" + 5 booster Standard Cuore di Linfa, cioè 60 carte provenienti dagli ultimi 3 Atti, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate e alcune modificate:

  • Il Sachem
  • Hundawa
  • Sciogliere la bestia
  • Rabbia
  • Frutto del solstizio
  • Corpo di spine
  • Fingersi morto
  • Forza della natura

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Il Sachem

Comune
Classi: Guerriero, Mago
Gilda: Cuore di Linfa
Razza: Elfine
Spirito: 1
Attacco: 3/6
Difesa: 1
Punti di vita: 14

Effetti:

All'inizio del giro, se hai un Hom'Chai o una Bestia morti, "Il Sachem" cambia aspetto e diventa un Guerriero Elfine - Bestia.
Ha Attacco = 7/10 ed effettua un Attacco supplementare uguale a 6.
Giri dispari: Incatenamento carte Cuore di Linfa.

Hundawa

Rara
Classe: Guerriero
Gilda: Cuore di Linfa
Razze: Bestia, Guemelite della Natura
Casta: Albero-Mondo
Spirito: 2
Attacco: 6/8
Difesa: 3
Punti di vita: 13

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto Guerriero. Gli altri tuoi Guerrieri Albero-Mondo hanno Difesa +1 e le tue Bestie hanno Attacco +1..
All'inizio del combattimento, gli altri tuoi Guerrieri guadagnano 2 Punti di vita..
Giro 1, 5 e 6: Attacco +2 e Incatenamento se giochi un Sortilegio Natura.

Sciogliere la bestia

Comune

Effetti:

Durata: 3 combattimenti.
All'attivazione e all'inizio di ogni combattimento, il personaggio avversario ha Attacco e Spirito -1 per ognuna delle tue Bestie in vita.
Quando questa carta viene scartata dal gioco, un personaggio avversario ha Attacco e Spirito -2 fino a fine partita.

Incatenamento.

Rabbia

Comune
Guerriero, Vagabondo

Effetti:

Ogni volta che il tuo personaggio subisce dei danni ha Attacco +1, e se il suo Spirito è uguale a 0 ha Difesa -1, altrimenti ha Spirito -1.
Bestia: Non soffri malus da questa carta e peschi una carta supplementare a ogni giro.
Permanente.

Frutto del solstizio

Comune

Effetti:

Durata: 6 giri. Attacco -2 e Difesa -2.
Invece, se "Olbat" fa parte dei tuoi personaggi ed è in vita: Attacco +2 e Difesa +2.
Elfine: +3 ai danni fisici e Incatenamento: "Momento opportuno".
Bestia: Incatenamento.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!