Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro versione Dannata e Consacrata.

Crepuscolo

Rara
Guerrieri di Zil, Vagabondo

Effetti:

Permanente. Ambidestria. Incatenamento.
Spirito +2.
Attacco +1 per ogni Classe rappresentata tra i personaggi avversari. Alla fine di ogni giro, una carta avversaria che ti è attaccata viene scartata.

Ombrosa liberata (Evoluzione di Ombrosa e 2 "Crepuscolo")

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classe: Guerriero/Vagabondo
Gilda: Zil
Razze: Guemelite dell'Ombra
Spirito: 3
Attacco: 8/10
Difesa: 3
Punti di vita: 14

Effetti:

Attacco +3 contro i Nehantisti. Se gioca un Sortilegio Ombra, "Ombrosa liberata" ottiene Attacco +2 e Spirito +2 fino alla fine del giro. Se "Crepuscolo" è attaccato su "Ombrosa liberata" quando muore, lei resusciterà con 1 Punto di vita (solo una volta). Giro 2, 4 e 6: un "Bacio della morte" viene giocato dal tuo mazzo.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Ombrosa Liberata è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Ombrosa Liberata contiene: “Ombrosa Liberata” + 5 booster Standard Zil, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate:

  • Telendar
  • Ombra
  • Impalare
  • Ardire
  • Lama nera di Telendar
  • Finta (Sortilegio Ombra)
  • Sospetto di tradimento
  • Vista di notte

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Telendar

Classe: Vagabondo
Gilda: Zil
Razza: Guemelite dell'Ombra
Spiriti: 1
Attacco: 8/10
Difesa: 2
Punti di vita: 13

Effetti:

Attaccco +2 contro i Guerrieri.
Vinci Incatenamento se giochi una carta riservata ai Vagabondi.
I tuoi Vagabondi ottengono Attacco +1 fino a fine partita ogni volta che giocano una carta Zil.
Giri dispari
: Attacco +2.

Ombra

Spirito: 2
Attacco: 6/10
Difesa: 2
Punti di vita: 14

Effetti:

Attacco +2 contro i Maghi.
I Mercenari avversari hanno Difesa -1 e Spirito -1 fino a fine partita.
All'inizio del combattimento, una "Vista di notte" del tuo scarto viene giocata.
Giro 1, 2 e 4: Difesa +3.

Impalare

Effetti:

Attacco minimo +2.
Attacco minimo +4 supplementare se il tuo personaggio porta un'Arma a una mano.
Le Armi a una mano portate dal tuo personaggio sono scartate.

Ardire

Permanente.

Effetti:

Alla fine del combattimento, se il tuo avversario ha subito meno di 7 punti di danno in questo giro, Attacco +3 e Difesa -1.
Se tu ne hai subiti, Cura 3 Punti di vita.

Lama nera di Telendar

Effetti:

Attacco +2. Ambidestria.
Durata: 2 giri.
Alla fine del combattimento, due carte attaccate al personaggio avversario sono scartate.
Se "Telendar" o "Telendar il liberato" fanno parte dei tuoi personaggi, Durata: 4 giri.

Finta (Sortilegio Ombra)

Effetti:

Tra Difesa -1 e +4.
Zil: Tra Attacco -1 e +4.

Sospetto di tradimento

Effetti:

Mago non multiclasse: Tutti i personaggi avversari diventano Mercenari fino alla fine del giro.
Vagabondo: Attacco +3. Incatenamento Sortilegio.

Vista di notte (Nessuna Patch)

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!