Uscita di carte: Ombrosa Liberata
Par Eredan, Martedì 14 Febbraio 2017 à 13:08 - Eredan iTCG - #1528 - rss
Tutte le seguenti carte sono da adesso nella loro versione Dannata e Consacrata.
Crepuscolo
RaraGuerrieri di Zil, Vagabondo
Effetti:
Permanente. Ambidestria. Incatenamento.Spirito +2.
Attacco +1 per ogni Classe rappresentata tra i personaggi avversari. Alla fine di ogni giro, una carta avversaria che ti è attaccata viene scartata.
Ombrosa liberata (Evoluzione di Ombrosa e 2 "Crepuscolo")
Alla sua ultima evoluzione:
RaraClasse: Guerriero/Vagabondo
Gilda: Zil
Razze: Guemelite dell'Ombra
Spirito: 3
Attacco: 8/10
Difesa: 3
Punti di vita: 14
Effetti:
Attacco +3 contro i Nehantisti. Se gioca un Sortilegio Ombra, "Ombrosa liberata" ottiene Attacco +2 e Spirito +2 fino alla fine del giro. Se "Crepuscolo" è attaccato su "Ombrosa liberata" quando muore, lei resusciterà con 1 Punto di vita (solo una volta). Giro 2, 4 e 6: un "Bacio della morte" viene giocato dal tuo mazzo.Super Pack
Per questa uscita, il Super Pack Ombrosa Liberata è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!
Il Super Pack Ombrosa Liberata contiene: “Ombrosa Liberata” + 5 booster Standard Zil, di cui almeno 5 carte Rare (o Leggendarie) e 5 carte Dannate o Consacrate, così come la possibilità di ottenere fino a 5 carte Destino Esperienza in più!
Riedizione
Le seguenti carte sono state rieditate:
- Telendar
- Ombra
- Impalare
- Ardire
- Lama nera di Telendar
- Finta (Sortilegio Ombra)
- Sospetto di tradimento
- Vista di notte
Patch
I cambiamenti portati alle carte sono colorati.
Telendar
Classe: VagabondoGilda: Zil
Razza: Guemelite dell'Ombra
Spiriti: 1
Attacco: 8/10
Difesa: 2
Punti di vita: 13
Effetti:
Attaccco +2 contro i Guerrieri.Vinci
I tuoi Vagabondi ottengono Attacco +1 fino a fine partita ogni volta che giocano una carta Zil.
Giri dispari: Attacco +2.
Ombra
Spirito: 2Attacco: 6/10
Difesa: 2
Punti di vita: 14
Effetti:
Attacco +2 contro i Maghi.I Mercenari avversari hanno Difesa -1 e Spirito -1 fino a fine partita.
All'inizio del combattimento, una "Vista di notte" del tuo scarto viene giocata.
Giro 1, 2 e 4: Difesa +3.
Impalare
Effetti:
Attacco minimo +2.Attacco minimo +4 supplementare se il tuo personaggio porta un'Arma a una mano.
Le Armi a una mano portate dal tuo personaggio sono scartate.
Ardire
Permanente.Effetti:
Alla fine del combattimento, se il tuo avversario ha subito meno di 7 punti di danno in questo giro, Attacco +3 e Difesa -1.Se tu ne hai subiti, Cura 3 Punti di vita.
Lama nera di Telendar
Effetti:
Attacco +2. Ambidestria.Durata: 2 giri.
Alla fine del combattimento, due carte attaccate al personaggio avversario sono scartate.
Se "Telendar" o "Telendar il liberato" fanno parte dei tuoi personaggi, Durata: 4 giri.
Finta (Sortilegio Ombra)
Effetti:
Tra Difesa -1 e +4.Zil: Tra Attacco -1 e +4.
Sospetto di tradimento
Effetti:
Mago non multiclasse: Tutti i personaggi avversari diventano Mercenari fino alla fine del giro.Vagabondo: Attacco +3. Incatenamento Sortilegio.
Vista di notte (Nessuna Patch)
Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.
Buon divertimento!
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