Tutte le carte seguenti sono adesso nella loro evoluzione Dannata e Consacrata.

Ank Serah (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classi : Guerriero, Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Solarian
Casta: Eclisse, Immortale
Spirito: 0
Attacco: 2/10
Difesa: 0
Punti di vita: 17

Effetti:

Vinci Incatenamento se giochi un'Azione. Ogni volta che uno dei tuoi personaggi viene ferito, "Ank Serah" ha Attacco massimo +1 fino a fine partita. Alla fine del combattimento, Cura X Punti di vita, dove X è il numero di Azioni che hai giocato durante il giro. Giri dispari : Attacco +1, poi un'Azione del tuo scarto viene piazzata nella tua mano.

Super Pack

Per questa uscita, il Super Pack Ank Serah è disponibile al negozio per un periodo di tempo limitato!

Il Super Pack Ank Serah contiene : "Ank Serah" + 5 booster Nomadi, cioè 66 carte di cui 40 della Gilda e 20 carte generiche o Mercenari, provenienti tutte dagli ultimi 3 Atti, di alcui almeno 5 Rare. +5 carte Dannate o Consacrate di qualsiasi Atto!

Riedizione

Le seguenti carte sono state rieditate :

  • Djamena
  • Principe Metchaf
  • Psicopompo
  • Repulsione
  • Protezione del re sacerdote
  •  

Patch

I cambiamenti portati alle carte sono colorati.

Djamena (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione :

Poco Comune
Classi: Guerriero, Vagabondo, Sacerdote
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Solarian
Caste: Eclisse, Guardiano del Tempio
Spirito: 1
Attacco: 6/9
Difesa: 0
Punti di vita: 16

Effetti:

Attacco +2 contro Guerrieri.
Attacco +1 fino a fine partita per ogni altro tuo personaggio Eclisse.
Spirito +1 fino a fine partita per ogni altro tuo personaggio Guardiano del Tempio.
Giro 4, 5 e 6: Cura 2 o 3 Punti di vita.

Principe Metchaf (3 evoluzioni in totale)

Alla sua ultima evoluzione:

Rara
Classi: Guerriero, Vagabondo
Gilda: Nomadi del Deserto
Razza: Solarian
Spirito: 2
Attacco: 7/9
Difesa: 0
Punti di vita: 17

Effetti:

I tuoi Nomadi vincono Incatenamento se giocano un'Arma Nomade. All'inizio della partita, copia le caste dei suoi alleati Nomadi.
Alla fine del combattimento, tutti i tuoi Nomadi guadagnano 1 Punto di vita e Attack +2/+0 fino a fine partita se portano un'Arma.
Giro 4, 6, 7 e 8: La Difesa del personaggio avversario viene divisa per 2 (arrotondata per difetto).

Psicopompo

Poco Comune
Azione
Nomadi del Deserto

Effetti:

Se il tuo personaggio muore, gli altri tuoi Immortali guadagnano 1 Punto di vita per ogni carta a lui attaccata, gli altri tuoi Guardiano del Tempio hanno Attacco +1/+0 fino a fine partita per ogni carta a lui attaccata, e gli altri tuoi Eclisse hanno Attacco +0/+1 fino a fine partita per ogni carta a lui attaccata.
Permanente.

Repulsione

Comune
Azione
Nomadi del Deserto

Effetti:

Durata: 3 turni. Se un Eclisse muore, i tuoi personaggi hanno Attacco +3 fino a fine partita.
Immortale : tra le carte attaccate ai personaggi in combattimenti, due carte avversarie e una delle tue vengono scartate.
Guardiano del Tempio : Alla fine del terzo giro, questa carta ritorna nel tuo mazzo.

Protezione del re sacerdote

Comune
Azione
Nomadi del Deserto

Effetti:

Durata: 2 giri. Difesa +2 e Spirito +1.
Immortale: Il tuo avversario perde le sue Caste se non giochi nessuna carta dopo questa.
Guardiano del Tempio: -1 ai danni subiti.
Eclisse: +1 ai danni inflitti.
Incatenamento.

Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.

Buon divertimento!