Scaglia di mana. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa. Mago. Bestia, Guemelite della Natura. Albero-Mondo. Spirito 1. Attacco 6/8. Difesa 3. Punti di vita 14. All'inizio della partita, le tue Bestie e Hom'chaï ottengono la razza Guemelite della natura e la casta Albero-Mondo. Spirito +1 fino a fine partita se giochi un Sortilegio. Giro 1, 2 e 4 : un Sortilegio Natura del tuo mazzo viene piazzato nella tua mano.

Koria. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Cuore di Linfa. Mago. Bestia, Guemelite della Natura. Arbre-Monde. Spirito 2. Attacco 3/6. Difesa 3. Punti di vita 15. Ogni volta che un Sortilegio Natura giocato da "Koria" si attiva, uno dei tuoi Albero-Mondo ferito guadagna 1 Punto di vita. Giro 1 e 7 : il tuo avversario non può giocare né attivare nessun Oggetto.

Natura vivente. Comune. Natura. Unica. Cuore di Linfa. Mago. Hom'Chai o Bestia : Attacco +4. Dais : infligge X punti di danno magico al personaggio avversario, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio +2 per ogni razza diversa presente tra i tuoi personaggi. Guemelite : Difesa +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio.

Bastone antico . Comune. Bastone. Cuore di Linfa. Attivazione : Tutti i tuoi personaggi guadagnano 1 Punto di vita. I tuoi Albero-Mondo vincono Incatenamento se giocano "Sussurro". Dais o Bestia : Spirito + 1. Incatenamento. Permanente.

Collera bestiale. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Hom'chaï. Bestia. Spirito -3 e Difesa -3. Attacco min +X, dove X è uguale alla differenza tra i punti di vita massimi e quelli attuali del tuo personaggio (Attacco +6 massimo).

Buon divertimento! Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi.