Miraggio. Rara. Acqua. Mago. Difesa +X, dove X è uguale alla Difesa del personaggio avversario. Guemelite dell'acqua : Incatenamento.. Attacco +X, dove X è uguale allo spirito avversario (massimo 6).

Affonda-Messo. Poco Comune. a una mano. Pirati. Guerriero. Permanente. Ambidestria. Attacco +2. Ogni volta che il tuo personaggio infligge danni fisici al personaggio avversario, un'Azione permanente attaccata a quest'ultimo viene scartata.

Dragast. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Gli Inviati di Noz'Dingard. Guerriero. Golem. Chevalier Dragon. Spirito 2. Attacco 6/9. Difesa 3. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma. Se uno dei tuoi Cavalieri Drago muore, i suoi alleati hanno Difesa e Spirito +2 fino a fine partita. Giro 2, 4 e 8 : Attacco +3.

Poukos. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Pirati. Guerriero. Bestia, Guemelite dell'Acqua. Spirito 0. Attacco 5/7. Difesa 4. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma Pirata. Attacco +1 fino a fine partita se giochi "Affonda-Messo". Giro 2, 3 e 5 : Attacco +1 e entrambi i personaggi in combattimento ottengono 2 Marcatori "polvere".

P.L.O.P . Comune. polvere. Pirati. Permanente. Ambidestria. Attacco +1. All'attivazione e all'inizio del combattimento, scegli un avversario e questo subisce 1 punto di danno diretto. Se porta almeno 1 Marcatore "polvere", subisce 1 punto di danno diretto supplementare. Ottiene 1 Marcatore "polvere". Vagabondo o Classe sconosciuta : Incatenamento.

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