Uscita di carte : Strisce fulminanti
Par Eredan, Mercoledì 19 Febbraio 2014 à 14:27 - Eredan iTCG - #1079 - rss
Le seguenti carte, escludendo Strisce fulminanti, sono delle riedizioni di vecchie carte, ne approfitiamo per aggiornarle :
Spada dei 5 ancestri. Poco Comune. Spada. Attacco +1 e Difesa +1.Permanente. "Aez" : Spirito +1 e ottieni la classe Sacerdote. Avaloniano : all'attivazione e all'inizio dei tuoi combattimenti, Attacco +X fino alla fine del giro, dove X è uguale al tuo Livello.
Strisce fulminanti. Comune. Fulmine. Mago. Infligge al tuo avversario X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Attacco.
Anagramma. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Nehantista. Vagabondo. Guemelite di Nehant. Spirito 1. Attacco 7/10. Difesa 2. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. Attacco +1 per ogni Corruzione attaccata al tuo avversario e vince Incatenamento se ce ne sono almeno 3. Giro 1, 3 e 5: Difesa +1.
Anagramma. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Nehantista. Vagabondo. Demone. Spirito 1. Attacco 7/10. Difesa 2. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Difesa -2 fino alla fine del giro. Giro 1, 3 e 5: il personaggio avversario ha Attacco -1 fino alla fine del giro e subisce 1 punto di danno diretto.
Scettro dei Confini. Comune. Bastone. Mago. Cura 1 Punto di vita ogni volta che attivi un Sortilegio.Permanente.
Scettro dei Confini. Comune. Bastone. Mago. Cura 1 Punto di vita ogni volta che attivi un Sortilegio.Permanente. Alla fine del combattimento, una carta del tuo scarto è piazzata nel tuo mazzo e, se hai giocato un Sortilegio, un Sortilegio del tuo scarto è piazzato nel tuo mazzo.
Buon divertimento! Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi. Inoltre, abbiamo modificato le carte seguenti : - Potenza divina : la sua durata è adesso di 3 combattimenti al posto di 4. - Collera ancestrale : il bonus di attacco diventa +0/+1 per ogni oggetto al posto di +2.
Spada dei 5 ancestri. Poco Comune. Spada. Attacco +1 e Difesa +1.
Strisce fulminanti. Comune. Fulmine. Mago. Infligge al tuo avversario X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Attacco.
Anagramma. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Nehantista. Vagabondo. Guemelite di Nehant. Spirito 1. Attacco 7/10. Difesa 2. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. Attacco +1 per ogni Corruzione attaccata al tuo avversario e vince Incatenamento se ce ne sono almeno 3. Giro 1, 3 e 5: Difesa +1.
Anagramma. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Nehantista. Vagabondo. Demone. Spirito 1. Attacco 7/10. Difesa 2. Punti di vita 13. Attacco +1 contro i Guerrieri. All'inizio del combattimento, il personaggio avversario ha Difesa -2 fino alla fine del giro. Giro 1, 3 e 5: il personaggio avversario ha Attacco -1 fino alla fine del giro e subisce 1 punto di danno diretto.
Scettro dei Confini. Comune. Bastone. Mago. Cura 1 Punto di vita ogni volta che attivi un Sortilegio.
Scettro dei Confini. Comune. Bastone. Mago. Cura 1 Punto di vita ogni volta che attivi un Sortilegio.
Buon divertimento! Queste carte sono adesso disponibili nel booster Nuovi Arrivi. Inoltre, abbiamo modificato le carte seguenti : - Potenza divina : la sua durata è adesso di 3 combattimenti al posto di 4. - Collera ancestrale : il bonus di attacco diventa +0/+1 per ogni oggetto al posto di +2.
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