Sanzione divina. Rara. Runica. Legione Runica. Sacerdote. Tutti i personaggi subiscono 4 o 5 punti di danno magico e diventano Runici al posto delle loro Gilde. 3 Rune Cor : tra +4 e +6 danni magici supplementari. 4 Runee Nox : Durata 2 o 3 giri.

Sacerdotessa Jeanne. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Mercenari. Sacerdote. Umano. Spirito 3. Attacco 4/7. Difesa 3. Punti di vita 14. I tuoi Sacerdoti hanno Attacco e Difesa +1. Alla fine del combattimento, ognuno dei tuoi personaggi guadagna tra 1 e 3 Punti di vita. Giro 1, 4, 6 e 7 : Spirito +2 e vinci Incatenamento Theurgia.

Momento opportuno. Poco Comune. Azione. Cuore di Linfa. Elfine. Durata : 3 giri. Le tue Elfine hanno Difesa +2 e +1 ai danni fisici inflitti. Puoi scegliere un Oggetto o un Sortilegio attaccato ad un personaggio, questo viene scartato e il suo portatore ha Difesa -2. Incatenamento Oggetto.

Rune del mondo. Poco Comune. Grimorio. Legione Runica. Sacerdote. Durata : 4 combattimenti. Difesa +3 e +2 alle cure delle Theurgie che giochi. All'inizio del giro, se porti una Runa, 1 o 2 carte del tuo scarto vengono piazzate nel tuo mazzo, altrimenti ottieni una Runa Yr. Incatenamento carta Runica.

Rune del mondo. Poco Comune. Grimorio. Legione Runica. Sacerdote. Durata : 4 combattimenti. Difesa +3 e +2 alle cure delle Theurgie che giochi. All'inizio del giro, se porti una Runa, 1 o 2 carte del tuo scarto vengono piazzate nel tuo mazzo, altrimenti ottieni una Runa Cor. Incatenamento carta Runica.

Rune del mondo. Poco Comune. Grimorio. Legione Runica. Sacerdote. Durata : 4 combattimenti. Difesa +3 e +2 alle cure delle Theurgie che giochi. All'inizio del giro, se porti una Runa, 1 o 2 carte del tuo scarto vengono piazzate nel tuo mazzo, altrimenti ottieni una Runa Nox. Incatenamento carta Runica.

Spettri dei fulmini. Poco Comune. Fulmine. Pirati. Mago. Si attacca al tuo avversario. Ha Spirito -1 per ogni personaggio morto e subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo spirito. Durata : 2 giri.

Frecce avvelenate. Comune. Freccia. Cuore di Linfa. Guerriero. Durata : 4 giri. Si attacca al tuo avversario. Attacco -4. Elfine :Incatenamento. Scegli il personaggio al quale questa carta si attacca, questo ha anche +2 ai danni fisici che subisce.

Frutto del solstizio. Comune. Alimento. Durata : 6 giri. Attacco e Difesa -2. Elfine : +3 ai danni fisici inflitti. Incatenamento "Momento opportuno".

Buon divertimento!