Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi
Par Eredan, Martedì 10 Dicembre 2013 à 11:42 - Eredan iTCG - #1021 - rss
Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi Si tratta dell'uscita del 9 ottobre scorso!
Malessere. Rara. Azione. Durata : 3 giri. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Le cure che effettua sono ridotte di 3. Incatenamento.
Bastone dello Stregone Xzel. Rara. Bastone. Vincolapietre. Permanente. Spirito +2. All'inizio di ogni giro, vinci Incatenamento se porti un Sortilegio Terra, Aria, Fuoco o Acqua. All'attivazione, una "Tranciatura" del tuo mazzo, mano o scarto viene giocata.
L'Intrappolato. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa. Guerriero, Mago. Daïs. Arbre-Monde. Spirito 2. Attacco 6/9. Difesa 1. Punti di vita 15. Puoi attaccare "Radicare" su qualsiasi personaggio avversario. Attacco +1 se giochi un sortilegio Natura. Giro 1, 3 e 5: Spirito -1, Difesa +1 e Attacco +1.
L'Intrappolato. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa. Guerriero. Daïs. Arbre-Monde. Spirito 1. Attacco 6/9. Difesa 2. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un Pugnale. Se Kei'zan fa parte dei tuoi personaggi ancora in vita, tutti i personaggi avversari hanno Attacco min -2. Giro 1, 3 e 5: Spirito -1, Difesa +1 e Attacco +1.
Propagazione virale. Poco Comune. Aria. Vincolapietre. Permanente. Uno dei personaggi avversari ha Attacco, Difesa e Spirito -3, un altro viene inclinato e 2 carte avversarie attaccate al terzo personaggio vengono scartate. Alla fine di ogni giro, per ogni personaggio rialzato, questa carta ha una probabilità su 9 di venir scartata.
Dionaea. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Cuore di Linfa. Guerriero, Mago. Daïs, Guemelite della Natura. Arbre-Monde. Spirito 2. Attacco 5/7. Difesa 2. Punti di vita 13. Spirito +1 se giochi un Sortilegio Natura. Difesa +1 se giochi un Oggetto. +1 ai danni fisici e magici se giochi un'Azione. Giro 1, 3 e 6 : il tuo avversario non può incatenare nessuna carta.
Brutto incontro. Poco Comune. Natura. Cuore di Linfa. Mago. Daïs. Arbre-Monde. Alla fine del combattimento , se il personaggio avversario non ha ottenuto il suo bonus d'ordine ha Spirito - 1 in questo giro e subisce 5 punti di danno magico. Durata : 4 combattimenti.
Catalyna . (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell'Acqua, Guemelite del Fuoco. Spirito 2. Attacco 5/8. Difesa 2. Punti di vita 14. Può giocare i Sortilegi Fuoco ignorando i loro prerequisiti. Spirito +1 per ogni "Pietra-cuore del fuoco" in gioco. Giro 1 e 4 : Spirito +1.
Catalyna . (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell'Aria, Guemelite della Terra. Spirito 2. Attacco 7/7. Difesa 3. Punti di vita 14. Può giocare i Sortilegi Terra ignorando i loro prerequisiti. Difesa +1 per ogni Sortilegio Terra in gioco. Giro 1, 4 e 6 : Difesa +2.
Inciampare. Comune. Azione. Scegli fino a 3 Oggetti attivi o negli scarti. Se uno di questi ti appartiene, vengono piazzati nei mazzi dei loro proprietari.
Parassitismo. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Daïs. Durata : 2 combattimenti. Si attacca al tuo avversario. All'attivazione e all'inizio del suo prossimo combattimento, questo ha Attacco -1 per ogni altra carta che gli è attaccata e Spirito -2 se ne ha più di 2. Incatenamento carta Cuore di Linfa.
Monile di perturbazione elementale. Comune. altri. Vincolapietre. Permanente. Una Pietra-Cuore di uno dei tuoi elementi viene creata e giocata. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Questo ha +2 ai danni magici subiti. Alla fine del giro, se è rialzato viene inclinato, altrimenti si rialza.
Germinazione. Comune. Natura. Cuore di Linfa. Mago. Arbre-Monde. "Radicare" è creato e giocato. Un "Liane vendicative" o un "Brutto incontro" nel tuo mazzo è attaccata ad uno dei tuoi Albero-Mondo fuori combattimento. Daïs : Incatenamento.
Commercio equo. Comune. Azione. Vincolapietre. Permanente. Se questa carta lascia il gioco, tutte le carte del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Guemelite : Difesa +1 per ognuno dei tuoi Guemelite (vivi o morti) del tuo stesso tipo. Incatenamento.
Elementale d'aria. (1 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Vincolapietre. Guerriero. Guemelite dell'Aria. Spirito 2. Attacco 7/8. Difesa 3. Punti di vita 16. Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto Altri. Può giocare i Sortilegi Aria ignorando i loro prerequisiti. Fintanto che "Elementale d'aria" è fuori combattimento, ha -2 ai danni subiti. Giro 1, 4 e 7 : Spirito +1. Attacco +3 se un Sortilegio Aria è nel tuo scarto.
Buon divertimento!
Malessere. Rara. Azione. Durata : 3 giri. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Le cure che effettua sono ridotte di 3. Incatenamento.
Bastone dello Stregone Xzel. Rara. Bastone. Vincolapietre. Permanente. Spirito +2. All'inizio di ogni giro, vinci Incatenamento se porti un Sortilegio Terra, Aria, Fuoco o Acqua. All'attivazione, una "Tranciatura" del tuo mazzo, mano o scarto viene giocata.
L'Intrappolato. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa. Guerriero, Mago. Daïs. Arbre-Monde. Spirito 2. Attacco 6/9. Difesa 1. Punti di vita 15. Puoi attaccare "Radicare" su qualsiasi personaggio avversario. Attacco +1 se giochi un sortilegio Natura. Giro 1, 3 e 5: Spirito -1, Difesa +1 e Attacco +1.
L'Intrappolato. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa. Guerriero. Daïs. Arbre-Monde. Spirito 1. Attacco 6/9. Difesa 2. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un Pugnale. Se Kei'zan fa parte dei tuoi personaggi ancora in vita, tutti i personaggi avversari hanno Attacco min -2. Giro 1, 3 e 5: Spirito -1, Difesa +1 e Attacco +1.
Propagazione virale. Poco Comune. Aria. Vincolapietre. Permanente. Uno dei personaggi avversari ha Attacco, Difesa e Spirito -3, un altro viene inclinato e 2 carte avversarie attaccate al terzo personaggio vengono scartate. Alla fine di ogni giro, per ogni personaggio rialzato, questa carta ha una probabilità su 9 di venir scartata.
Dionaea. (4 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Cuore di Linfa. Guerriero, Mago. Daïs, Guemelite della Natura. Arbre-Monde. Spirito 2. Attacco 5/7. Difesa 2. Punti di vita 13. Spirito +1 se giochi un Sortilegio Natura. Difesa +1 se giochi un Oggetto. +1 ai danni fisici e magici se giochi un'Azione. Giro 1, 3 e 6 : il tuo avversario non può incatenare nessuna carta.
Brutto incontro. Poco Comune. Natura. Cuore di Linfa. Mago. Daïs. Arbre-Monde. Alla fine del combattimento , se il personaggio avversario non ha ottenuto il suo bonus d'ordine ha Spirito - 1 in questo giro e subisce 5 punti di danno magico. Durata : 4 combattimenti.
Catalyna . (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell'Acqua, Guemelite del Fuoco. Spirito 2. Attacco 5/8. Difesa 2. Punti di vita 14. Può giocare i Sortilegi Fuoco ignorando i loro prerequisiti. Spirito +1 per ogni "Pietra-cuore del fuoco" in gioco. Giro 1 e 4 : Spirito +1.
Catalyna . (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Vincolapietre. Mago. Guemelite dell'Aria, Guemelite della Terra. Spirito 2. Attacco 7/7. Difesa 3. Punti di vita 14. Può giocare i Sortilegi Terra ignorando i loro prerequisiti. Difesa +1 per ogni Sortilegio Terra in gioco. Giro 1, 4 e 6 : Difesa +2.
Inciampare. Comune. Azione. Scegli fino a 3 Oggetti attivi o negli scarti. Se uno di questi ti appartiene, vengono piazzati nei mazzi dei loro proprietari.
Parassitismo. Comune. Azione. Cuore di Linfa. Daïs. Durata : 2 combattimenti. Si attacca al tuo avversario. All'attivazione e all'inizio del suo prossimo combattimento, questo ha Attacco -1 per ogni altra carta che gli è attaccata e Spirito -2 se ne ha più di 2. Incatenamento carta Cuore di Linfa.
Monile di perturbazione elementale. Comune. altri. Vincolapietre. Permanente. Una Pietra-Cuore di uno dei tuoi elementi viene creata e giocata. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Questo ha +2 ai danni magici subiti. Alla fine del giro, se è rialzato viene inclinato, altrimenti si rialza.
Germinazione. Comune. Natura. Cuore di Linfa. Mago. Arbre-Monde. "Radicare" è creato e giocato. Un "Liane vendicative" o un "Brutto incontro" nel tuo mazzo è attaccata ad uno dei tuoi Albero-Mondo fuori combattimento. Daïs : Incatenamento.
Commercio equo. Comune. Azione. Vincolapietre. Permanente. Se questa carta lascia il gioco, tutte le carte del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Guemelite : Difesa +1 per ognuno dei tuoi Guemelite (vivi o morti) del tuo stesso tipo. Incatenamento.
Elementale d'aria. (1 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Vincolapietre. Guerriero. Guemelite dell'Aria. Spirito 2. Attacco 7/8. Difesa 3. Punti di vita 16. Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto Altri. Può giocare i Sortilegi Aria ignorando i loro prerequisiti. Fintanto che "Elementale d'aria" è fuori combattimento, ha -2 ai danni subiti. Giro 1, 4 e 7 : Spirito +1. Attacco +3 se un Sortilegio Aria è nel tuo scarto.
Buon divertimento!
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