Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi
Par Eredan, Martedì 19 Novembre 2013 à 14:41 - Eredan iTCG - #997 - rss
Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell'uscita del 18 settembre scorso!
Scavatrice. Rara. Mazza. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom'chaï. Permanente. Si attiva dopo il combattimento. Attacco +4. Hom'chai: Difesa +3. Quando il portatore perde questa carta, un personaggio avversario avente 1 Punto di vita o piú, subisce 4 punti di danno diretto.
Geyser. Rara. Acqua. Mago. Il tuo avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito +2. Scegli 2 oggetti attaccati a dei personaggi, e questi sono piazzati nel Mazzo del loro proprietario. Difesa +1 per carta avverasria attiva.
Lancia affilata. Poco Comune. Lancia. Guerriero. Berserker. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +3. Se questa carta è scartata dopo esser stata giocata, uno dei tuoi Cuore di Linfa ha Attacco +2 fino a fine partita. Si attiva immediatamente se un Hom’chaï è in vita.
Lo Scavatore. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom'chaï. Spirito 0. Attacco 7/9. Difesa 3. Punti di vita 16. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a due mani. Quando uno dei tuoi Hom'Chai muore, gli altri guadagnano 2 Punti di vita e hanno Difesa +2 fino alla fine della partita. Dopo aver giocato le tue carte, puoi scegliere uno dei tuoi Hom'chai e questo morirá alla fine del combattimento. Giro 2, 4, 5 e 7: Difesa +2 e Spirito +2.
Carta del sottosuolo. Poco Comune. Pergamena. Pirati. Nehantista. Cuore di Linfa. Permanente. Ogni personaggio avversario ha difesa -1 o -2. Peschi una carta in piú dirante la prossima fase di pesca, e il tuo avverasio ne pesca una meno. Ogni altra "Carta del sottosuolo" è piazzata nel mazzo del suo proprietario.
Esplorazione sotterranea. Poco Comune. Azione. Kotoba. Cuore di Linfa. Guerriero. Scegli un personaggio in combattimento. Se scegli il tuo avversario ottieni Attacco +3, altrimenti Difesa +4. Incatenamento oggetto.
Moarg . (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom'chaï. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 17. Vinci Incatenamento se giochi una Lancia. Fintanto che "Moarg" è morto, gli altri tuoi Cuore di Linfa hanno Difesa +1 e Spirito +1. Giro 3 e 4 : Difesa +1.
Frana. Comune. Terra. Mago. Durata 4 giri. I Vincolapietre hanno Attacco e Difesa +1. scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Egli avrá Attacco -6 e si inclinerá. Alla fine di ogni giro egli ha Attacco +2.
Champignons sotterranei. Comune. altri. Guerriero. Sacerdote. Artigiano. Durata 5 giri. All'inizio di ogni giro se il portatore di questa carta è il lanciatore o uno dei suoi alleati, questi ha Difesa +1 o cura 1 Punto di vita. Altrimenti ha Difesa -1 o subisce un punto di danno diretto.
Buon divertimento!
Scavatrice. Rara. Mazza. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom'chaï. Permanente. Si attiva dopo il combattimento. Attacco +4. Hom'chai: Difesa +3. Quando il portatore perde questa carta, un personaggio avversario avente 1 Punto di vita o piú, subisce 4 punti di danno diretto.
Geyser. Rara. Acqua. Mago. Il tuo avversario subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo Spirito +2. Scegli 2 oggetti attaccati a dei personaggi, e questi sono piazzati nel Mazzo del loro proprietario. Difesa +1 per carta avverasria attiva.
Lancia affilata. Poco Comune. Lancia. Guerriero. Berserker. Si attiva dopo il combattimento. Permanente. Attacco +3. Se questa carta è scartata dopo esser stata giocata, uno dei tuoi Cuore di Linfa ha Attacco +2 fino a fine partita. Si attiva immediatamente se un Hom’chaï è in vita.
Lo Scavatore. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom'chaï. Spirito 0. Attacco 7/9. Difesa 3. Punti di vita 16. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a due mani. Quando uno dei tuoi Hom'Chai muore, gli altri guadagnano 2 Punti di vita e hanno Difesa +2 fino alla fine della partita. Dopo aver giocato le tue carte, puoi scegliere uno dei tuoi Hom'chai e questo morirá alla fine del combattimento. Giro 2, 4, 5 e 7: Difesa +2 e Spirito +2.
Carta del sottosuolo. Poco Comune. Pergamena. Pirati. Nehantista. Cuore di Linfa. Permanente. Ogni personaggio avversario ha difesa -1 o -2. Peschi una carta in piú dirante la prossima fase di pesca, e il tuo avverasio ne pesca una meno. Ogni altra "Carta del sottosuolo" è piazzata nel mazzo del suo proprietario.
Esplorazione sotterranea. Poco Comune. Azione. Kotoba. Cuore di Linfa. Guerriero. Scegli un personaggio in combattimento. Se scegli il tuo avversario ottieni Attacco +3, altrimenti Difesa +4. Incatenamento oggetto.
Moarg . (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Cuore di Linfa. Guerriero. Hom'chaï. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 2. Punti di vita 17. Vinci Incatenamento se giochi una Lancia. Fintanto che "Moarg" è morto, gli altri tuoi Cuore di Linfa hanno Difesa +1 e Spirito +1. Giro 3 e 4 : Difesa +1.
Frana. Comune. Terra. Mago. Durata 4 giri. I Vincolapietre hanno Attacco e Difesa +1. scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Egli avrá Attacco -6 e si inclinerá. Alla fine di ogni giro egli ha Attacco +2.
Champignons sotterranei. Comune. altri. Guerriero. Sacerdote. Artigiano. Durata 5 giri. All'inizio di ogni giro se il portatore di questa carta è il lanciatore o uno dei suoi alleati, questi ha Difesa +1 o cura 1 Punto di vita. Altrimenti ha Difesa -1 o subisce un punto di danno diretto.
Buon divertimento!
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