Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi
Par Eredan, Martedì 12 Novembre 2013 à 11:04 - Eredan iTCG - #988 - rss
Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell'uscita dell'11 settembre scorso!
Armonia del Cercafalla. Rara. Azione. Kotoba. Tsoutaï. Mago: Spirito +1. Vagabondo: Incatenamento. Guemelite della guerra: Difesa +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Umano: Cura X punti di vita, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio.
Mastino da guerra. Rara. Protettore. Umano. Permanente. I tuoi Umani hanno il loro limite di Punti di vita ed i loro Punti di vita aumentati di 2 fino a fine partita. Dopo aver giocato le tue carte puoi scegliere una carta attiva, in questo caso questa carta e la carta scelta vengono scartate.
Voltaïx. Rara. Magico. Mago. Difesa +4. Il tuo avversario ha Attacco -3. Incatenamento Oggetto o "Coniiiiiglioo!".
Invocazione del Cercafalla. Poco Comune. Della Guerra. Kotoba. Mago. Tsoutaï. Attacco +2 per ogni carta "...del carcafalla" attiva, compresa questa.
Li Lan. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Kotoba. Mago, Vagabondo. Umano, Guemelite della Guerra. Tsoutaï. Spirito 3. Attacco 6/9. Difesa 3. Punti di vita 13. Effettua il suo attacco fisico dopo che 2 carte sono state attivate. All'inizio di ogni giro, i tuoi Tsoutaï che non portano nessuna carta hanno -2 ai danni subiti fino alla fine del giro. Giro 3, 5 e 7 : Attacco +3 e Spirito +1.
Volk bianco. Poco Comune. Volk. I Guerrieri di Zil. Guerriero. Durata : 3 combattimenti. Difesa +1 per ogni Familiare Volk e per ogni Bestia. I tuoi malus di caratteristiche sono annullati. All'inizio dei giri pari, i tuoi "Il Branco" guadagnano 3 Punti di vita. Incatenamento.
Cercafalla protettore. Poco Comune. Protettore. Kotoba. Tsoutaï. Permanente. Difesa +3 se il tuo avversario è Vagabondo o Guerriero, Spirito +3 se è Mago o Sacerdote. Conta come 2 carte "... del cercafalla". Incatenamento.
Falcone di guerra. Comune. Offensivo. Cuore di Linfa. Permanente. Scegli un personaggio avversario, questo viene inclinato e ha Difesa -2. All'inizio di ogni giro ha Difesa -1. Elfine : Difesa +2. Incatenamento.
Potenza del Cercafalla. Comune. Della Guerra. Kotoba. Mago. Tsoutaï. Durata : 3 combattimenti. Attacco e Spirito +2. Una volta per giro, quando infliggi dei danni fisici, Difesa +3 fino alla fine del giro. Incatenamento.
Xianren. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Kotoba. Mago, Vagabondo. Umano, Guemelite della Guerra. Tsoutaï. Spirito 2. Attacco 7/9. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco +1 contro i Vagabondi ed i Guerrieri. I tuoi Tsoutaï hanno Spirito +1. Alla fine del combattimento, i tuoi Tsoutaï guadagnano 1 Punto di vita se portano una carta "... del Cercafalla". Giro 2, 3 e 5 : Difesa +1 e Spirito +1.
Katamaru. Comune. Della Guerra. Kotoba. Mago. Attacco +X, dove X è uguale allo spirito del tuo personaggio. Difesa avversaria -X, dove X è uguale allo spirito del personaggio avversario.
Buon divertimento!
Armonia del Cercafalla. Rara. Azione. Kotoba. Tsoutaï. Mago: Spirito +1. Vagabondo: Incatenamento. Guemelite della guerra: Difesa +X, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio. Umano: Cura X punti di vita, dove X è uguale allo Spirito del tuo personaggio.
Mastino da guerra. Rara. Protettore. Umano. Permanente. I tuoi Umani hanno il loro limite di Punti di vita ed i loro Punti di vita aumentati di 2 fino a fine partita. Dopo aver giocato le tue carte puoi scegliere una carta attiva, in questo caso questa carta e la carta scelta vengono scartate.
Voltaïx. Rara. Magico. Mago. Difesa +4. Il tuo avversario ha Attacco -3. Incatenamento Oggetto o "Coniiiiiglioo!".
Invocazione del Cercafalla. Poco Comune. Della Guerra. Kotoba. Mago. Tsoutaï. Attacco +2 per ogni carta "...del carcafalla" attiva, compresa questa.
Li Lan. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Kotoba. Mago, Vagabondo. Umano, Guemelite della Guerra. Tsoutaï. Spirito 3. Attacco 6/9. Difesa 3. Punti di vita 13. Effettua il suo attacco fisico dopo che 2 carte sono state attivate. All'inizio di ogni giro, i tuoi Tsoutaï che non portano nessuna carta hanno -2 ai danni subiti fino alla fine del giro. Giro 3, 5 e 7 : Attacco +3 e Spirito +1.
Volk bianco. Poco Comune. Volk. I Guerrieri di Zil. Guerriero. Durata : 3 combattimenti. Difesa +1 per ogni Familiare Volk e per ogni Bestia. I tuoi malus di caratteristiche sono annullati. All'inizio dei giri pari, i tuoi "Il Branco" guadagnano 3 Punti di vita. Incatenamento.
Cercafalla protettore. Poco Comune. Protettore. Kotoba. Tsoutaï. Permanente. Difesa +3 se il tuo avversario è Vagabondo o Guerriero, Spirito +3 se è Mago o Sacerdote. Conta come 2 carte "... del cercafalla". Incatenamento.
Falcone di guerra. Comune. Offensivo. Cuore di Linfa. Permanente. Scegli un personaggio avversario, questo viene inclinato e ha Difesa -2. All'inizio di ogni giro ha Difesa -1. Elfine : Difesa +2. Incatenamento.
Potenza del Cercafalla. Comune. Della Guerra. Kotoba. Mago. Tsoutaï. Durata : 3 combattimenti. Attacco e Spirito +2. Una volta per giro, quando infliggi dei danni fisici, Difesa +3 fino alla fine del giro. Incatenamento.
Xianren. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Kotoba. Mago, Vagabondo. Umano, Guemelite della Guerra. Tsoutaï. Spirito 2. Attacco 7/9. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco +1 contro i Vagabondi ed i Guerrieri. I tuoi Tsoutaï hanno Spirito +1. Alla fine del combattimento, i tuoi Tsoutaï guadagnano 1 Punto di vita se portano una carta "... del Cercafalla". Giro 2, 3 e 5 : Difesa +1 e Spirito +1.
Katamaru. Comune. Della Guerra. Kotoba. Mago. Attacco +X, dove X è uguale allo spirito del tuo personaggio. Difesa avversaria -X, dove X è uguale allo spirito del personaggio avversario.
Buon divertimento!
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