Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi
Par Eredan, Martedì 5 Novembre 2013 à 11:45 - Eredan iTCG - #978 - rss
Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell'uscita del 4 settembre scorso!
Baluardo di Kapokék . Rara. Scudo. Nomadi del deserto. Guerriero. Durata : 4 combattimenti. +1 agli effetti delle Cure. Immortale : ogni volta che vieni ferito, se hai 5 Punti di vita o meno ne guadagni 1. Guardiano del tempio : -2 ai danni subiti.
Oltre la morte. Rara. Azione. Nehantista. Non-Morto. Durata : 3 combattimenti. Questa carta diventa una Necrosi. All'attivazione e all'inizio di ogni giro, ognuno dei tuoi alleati Non-Morti morti guadagna tra 2 e 6 Punti di vita, poi quelli che hanno più di 0 Punti di vita vengono resuscitati inclinati.
Sostegno degli Dei. Rara. Azione. Nomadi del deserto. Immortel. Attacco +2. Cura 2 punti di vita. Alla fine del combattimento se il tuo personaggio ha inflitto meno di 7 punti di danno, ha Attacco +2 fino a fine partita e questa carta ritorna nel tuo mazzo. Incatenamento.
Potenza divina. Poco Comune. Azione. Nomadi del deserto. Guerriero. Durata : 4 combattimenti. Alla fine dei tuoi combattimenti, Attacco +2, Cura 2 Punti di vit e 2 carte del tuo scarso sono piazzate nel tuo mazzo. Immortale : Incatenamento.
Riesumazione. Poco Comune. Azione. Nehantista. Non-Morto. Uno dei tuoi Non-Morti (vivo o morto) avente meno di 4 Punti di vita ne guadagna tra 6 e 8 e 3 Azioni Non-Morto e non Necrosi del tuo scarto lo diventano.
Lama d'Istaryam. Poco Comune. Spada. Nomadi del deserto. Immortel. Attacco +2. Permanente. Ogni 3 giri il tuo personaggio ha Attacco +1 supplementare e cura 1 Punto di vita. Giro 5 e più: all'inizio di ogni combattimento, una carta a caso nello scarto dell'avversario è ritirata dal gioco.
Ayept. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Nomadi del deserto. Guerriero. Non-Morto. Immortel. Spirito 1. Attacco 7/8. Difesa 0. Punti di vita 17. Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano. All'inizio di ogni giro, per ogni morto hai Attacco +1, Difesa +1 e guadagni 1 o 2 Punti di vita. Dal giro 1 al 4 : alla fine del combattimento, se hai meno di 4 Punti di vita ne guadagni 5, altrimenti 3.
Protezione del re sacerdote. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Durata : 2 giri. Difesa +3. Immortale : il tuo avversario perde le sue caste. Se non ne aveva, la sua prossima Azione, il suo prossimo Oggetto e il suo prossimo Sortilegio vengono annullati. Incatenamento "Baluardo di Kapokék".
Armatura necrotica. Comune. Armatura. Nehantista. Guerriero. Permanente. Non puoi più subire malus d'Attacco né di Difesa e, se 3 Necrosi o più sono negli scarti, i tuoi malus d'Attacco e Difesa sono annullati. Quando il suo portatore perde questa carta, questa viene piazzata nel mazzo del suo proprietario. Incatenamento Azione.
Conoscenza del terreno. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Scegli fino a 2 carte attaccate ai personaggi in combattimento, queste sono scartate. Il tuo personaggio subisce 1 o 2 punti di danno diretto per ogni carta così scelta. Guardiano del tempio : Incatenamento.
Buon divertimento!
Baluardo di Kapokék . Rara. Scudo. Nomadi del deserto. Guerriero. Durata : 4 combattimenti. +1 agli effetti delle Cure. Immortale : ogni volta che vieni ferito, se hai 5 Punti di vita o meno ne guadagni 1. Guardiano del tempio : -2 ai danni subiti.
Oltre la morte. Rara. Azione. Nehantista. Non-Morto. Durata : 3 combattimenti. Questa carta diventa una Necrosi. All'attivazione e all'inizio di ogni giro, ognuno dei tuoi alleati Non-Morti morti guadagna tra 2 e 6 Punti di vita, poi quelli che hanno più di 0 Punti di vita vengono resuscitati inclinati.
Sostegno degli Dei. Rara. Azione. Nomadi del deserto. Immortel. Attacco +2. Cura 2 punti di vita. Alla fine del combattimento se il tuo personaggio ha inflitto meno di 7 punti di danno, ha Attacco +2 fino a fine partita e questa carta ritorna nel tuo mazzo. Incatenamento.
Potenza divina. Poco Comune. Azione. Nomadi del deserto. Guerriero. Durata : 4 combattimenti. Alla fine dei tuoi combattimenti, Attacco +2, Cura 2 Punti di vit e 2 carte del tuo scarso sono piazzate nel tuo mazzo. Immortale : Incatenamento.
Riesumazione. Poco Comune. Azione. Nehantista. Non-Morto. Uno dei tuoi Non-Morti (vivo o morto) avente meno di 4 Punti di vita ne guadagna tra 6 e 8 e 3 Azioni Non-Morto e non Necrosi del tuo scarto lo diventano.
Lama d'Istaryam. Poco Comune. Spada. Nomadi del deserto. Immortel. Attacco +2. Permanente. Ogni 3 giri il tuo personaggio ha Attacco +1 supplementare e cura 1 Punto di vita. Giro 5 e più: all'inizio di ogni combattimento, una carta a caso nello scarto dell'avversario è ritirata dal gioco.
Ayept. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Nomadi del deserto. Guerriero. Non-Morto. Immortel. Spirito 1. Attacco 7/8. Difesa 0. Punti di vita 17. Vinci Incatenamento se giochi una Spada a una mano. All'inizio di ogni giro, per ogni morto hai Attacco +1, Difesa +1 e guadagni 1 o 2 Punti di vita. Dal giro 1 al 4 : alla fine del combattimento, se hai meno di 4 Punti di vita ne guadagni 5, altrimenti 3.
Protezione del re sacerdote. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Durata : 2 giri. Difesa +3. Immortale : il tuo avversario perde le sue caste. Se non ne aveva, la sua prossima Azione, il suo prossimo Oggetto e il suo prossimo Sortilegio vengono annullati. Incatenamento "Baluardo di Kapokék".
Armatura necrotica. Comune. Armatura. Nehantista. Guerriero. Permanente. Non puoi più subire malus d'Attacco né di Difesa e, se 3 Necrosi o più sono negli scarti, i tuoi malus d'Attacco e Difesa sono annullati. Quando il suo portatore perde questa carta, questa viene piazzata nel mazzo del suo proprietario. Incatenamento Azione.
Conoscenza del terreno. Comune. Azione. Nomadi del deserto. Scegli fino a 2 carte attaccate ai personaggi in combattimento, queste sono scartate. Il tuo personaggio subisce 1 o 2 punti di danno diretto per ogni carta così scelta. Guardiano del tempio : Incatenamento.
Buon divertimento!
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