Carte uscenti dal booster Nuovi Arrivi
Par Eredan, Martedì 29 Ottobre 2013 à 16:56 - Eredan iTCG - #969 - rss
Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell'uscita del 28 agosto scorso!
Sommerso in apnea. Leggendario. Azione. Unica. Giochi due carte (non zona) dalla tua mano. Peschi 7 carte in meno durante la tua prossima fase di pesca.
Salvato dal gong. Rara. Azione. Scegli uno dei tuoi alleati e quest'ultimo insieme ai personaggi avversari fuori combattimento hanno -8 ai danni subiti. Incatenamento.
Amuleto del Paladino. Poco Comune. Gioiello. Mercenari. Permanente. -1 ai danni subiti. Ottieni la classe Sacerdote. Se lo sei giá, vinci Incatenamento se giochi una Teurgia Fuoco. All'attivazione puoi giocare una Teurgia dalla tua mano.
Granduca, protettore di Dhun. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Mercenari. Guerriero, Sacerdote. Umano. Avalonien. Spirito 2. Attacco 7/8. Difesa 3. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a una mano o un Gioiello. Alla fine di ogni giro, ottieni 1 livello se una Theurgia viene attivata. Giro 2, 3, 4 e 6: alla fine del combattimento, un Avaloniano con meno punti di vita ne guadagna 4.
Trionfo. Poco Comune. Azione. Avalonien. Attacco +X , dove X è uguale al Livello del tuo personaggio - 1. Il tuo personaggio guadagna 1 Livello fino a fine partita. Alla fine del combattimento questa carta è piazzata nel tuo mazzo. Incatenamento Oggetto.
Salire di livello. Comune. Azione. I "Salire di livello" e altre due carte del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Avaloniano : ottieni un Livello fino a fine partita e X Punti di Vita, dove X è uguale al tuo Livello -2 (massimo 6). Incatenamento.
Esitazione Fatale. Comune. Azione. Il tuo avversario puó scartare fine a 3 carte. Se non ne scarta 3, scegliene massimo 2 attaccate ad altri personaggi e queste carte saranno scartate.
Chiave del forte. Comune. altri. Pesca fino ad avere 6 carte in mano. Incatenamento.
Buon divertimento!
Sommerso in apnea. Leggendario. Azione. Unica. Giochi due carte (non zona) dalla tua mano. Peschi 7 carte in meno durante la tua prossima fase di pesca.
Salvato dal gong. Rara. Azione. Scegli uno dei tuoi alleati e quest'ultimo insieme ai personaggi avversari fuori combattimento hanno -8 ai danni subiti. Incatenamento.
Amuleto del Paladino. Poco Comune. Gioiello. Mercenari. Permanente. -1 ai danni subiti. Ottieni la classe Sacerdote. Se lo sei giá, vinci Incatenamento se giochi una Teurgia Fuoco. All'attivazione puoi giocare una Teurgia dalla tua mano.
Granduca, protettore di Dhun. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Mercenari. Guerriero, Sacerdote. Umano. Avalonien. Spirito 2. Attacco 7/8. Difesa 3. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a una mano o un Gioiello. Alla fine di ogni giro, ottieni 1 livello se una Theurgia viene attivata. Giro 2, 3, 4 e 6: alla fine del combattimento, un Avaloniano con meno punti di vita ne guadagna 4.
Trionfo. Poco Comune. Azione. Avalonien. Attacco +X , dove X è uguale al Livello del tuo personaggio - 1. Il tuo personaggio guadagna 1 Livello fino a fine partita. Alla fine del combattimento questa carta è piazzata nel tuo mazzo. Incatenamento Oggetto.
Salire di livello. Comune. Azione. I "Salire di livello" e altre due carte del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Avaloniano : ottieni un Livello fino a fine partita e X Punti di Vita, dove X è uguale al tuo Livello -2 (massimo 6). Incatenamento.
Esitazione Fatale. Comune. Azione. Il tuo avversario puó scartare fine a 3 carte. Se non ne scarta 3, scegliene massimo 2 attaccate ad altri personaggi e queste carte saranno scartate.
Chiave del forte. Comune. altri. Pesca fino ad avere 6 carte in mano. Incatenamento.
Buon divertimento!
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