Uscita di carte : Protettori
Par Eredan, Mercoledì 23 Ottobre 2013 à 14:42 - Eredan iTCG - #962 - rss
Al fine di celebrare l'arrivo del nostro nuovo Nomade del deserto, vi proponiamo questa settimana un mazzo precostruito che vi permetterà di lanciarvi più facilmente in una nuova tipologia di gioco ottenendo alcune carte della settimana. Venite a scoprire fino a domenica 27 ottobre 2013 ore 20:00 (ora di Parigi) il mazzo Protettori Divini per 999 Fee'z.
Questo mazzo è composto da : Änkhou - Shrikan - Ahzred, Campione della guardia reale - Elmo prestigioso X1 - Luce celeste X1 - Baluardo di Kapokék X2 - Globo di resilienza X2 - Potenza celeste X2 - Trance di combattimento X2 - Santificazione delle armi X1 - Eclisse di Sol'ra X1 - Colpo del sole X2 - Unilama guardiana X3 - Barriera divina X1 - Lamento Sol'ra X1 - Potenza divina X1 - Insegna del sole X2 - Ricerca interiore X2 - Conoscenza del terreno X1.
Carta rieditata : Collana di Nemaria.
Globo di resilienza. Rara. Destino. Sacerdote. -6 ai danni subiti. Permanente. Guardiano del tempio : scegli il personaggio sul quale attaccare questa carta. Alla fine del combattimento del suo portatore, questa carta viene scartata.
Änkhou. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Nomadi del deserto. Guerriero, Sacerdote. Umano, Sconosciuto. Gardien du Temple. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 1. Punti di vita 23. Comincia la partita con 18 Punti di vita. Vinci Incatenamento se giochi uno Scudo. Giro 1, 3 e 7 : i tuoi Guardiani del tempio hanno Difesa +1 fino a fine partita.
Barriera divina. Poco Comune. Fede. Sacerdote. Durata : 2 giri. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Se sei tu o uno dei tuoi alleati, questo ha -4 ai danni subiti. Altrimenti -4 ai danni inflitti. Incatenamento.
Unilama guardiana. Poco Comune. Spada. Legione Runica. Nomadi del deserto. Permanente. Si attiva dopo il combattimento tranne se un'altra "Unilama guardiana" è un gioco. Attacco e Difesa +2. Runa Cor o Guardiano del tempio : Attacco +3 supplementare e Cura 3 Punti di vita.
Collana di Nemaria. Poco Comune. Gioiello. Artigiano. Sacerdote. Permanente. Ottieni Incatenamento Theurgia Runica. Alla fine dei tuoi combattimenti, un Runico, avente meno di 8 Punti di vita, guadagna X Punti di vita e un non-Runico subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo spirito (massimo 5).
Uscire da lì. Comune. Azione. Guerriero. Sacerdote. Permanente. Attacca questa carta ad un alleato, questo ha -3 ai danni subiti ed il lanciatore ha +2 ai danni subiti. All'inizio di ogni giro, il portatore ottiene 1 Punto di vita. Alla fine di ogni giro, se il lanciatore è morto, questa carta viene scartata, altrimenti il portatore viene inclinato.
Sentinella attenta. Comune. Azione. Kotoba. Guerriero. Durata : 8 giri. Difesa -3 e Spirito +1. I tuoi alleati hanno Difesa e Spirito +2. Alla fine dei tuoi combattimenti, Difesa +1 e Cura 1 Punto di vita. Incatenamento.
Cassa di sicurezza. Comune. Strumento. Pirati. Artigiano. Mécaniste. Alla fine dei tuoi combattimenti, se ci sono più di 3 carte attive giocate dal personaggio avversario, questo subisce 8 punti di danno diretto e questa carta viene scartata. Permanente.
Buon divertimento!
Globo di resilienza. Rara. Destino. Sacerdote. -6 ai danni subiti. Permanente. Guardiano del tempio : scegli il personaggio sul quale attaccare questa carta. Alla fine del combattimento del suo portatore, questa carta viene scartata.
Änkhou. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Nomadi del deserto. Guerriero, Sacerdote. Umano, Sconosciuto. Gardien du Temple. Spirito 0. Attacco 6/8. Difesa 1. Punti di vita 23. Comincia la partita con 18 Punti di vita. Vinci Incatenamento se giochi uno Scudo. Giro 1, 3 e 7 : i tuoi Guardiani del tempio hanno Difesa +1 fino a fine partita.
Barriera divina. Poco Comune. Fede. Sacerdote. Durata : 2 giri. Scegli un personaggio e attaccagli questa carta. Se sei tu o uno dei tuoi alleati, questo ha -4 ai danni subiti. Altrimenti -4 ai danni inflitti. Incatenamento.
Unilama guardiana. Poco Comune. Spada. Legione Runica. Nomadi del deserto. Permanente. Si attiva dopo il combattimento tranne se un'altra "Unilama guardiana" è un gioco. Attacco e Difesa +2. Runa Cor o Guardiano del tempio : Attacco +3 supplementare e Cura 3 Punti di vita.
Collana di Nemaria. Poco Comune. Gioiello. Artigiano. Sacerdote. Permanente. Ottieni Incatenamento Theurgia Runica. Alla fine dei tuoi combattimenti, un Runico, avente meno di 8 Punti di vita, guadagna X Punti di vita e un non-Runico subisce X punti di danno magico, dove X è uguale al tuo spirito (massimo 5).
Uscire da lì. Comune. Azione. Guerriero. Sacerdote. Permanente. Attacca questa carta ad un alleato, questo ha -3 ai danni subiti ed il lanciatore ha +2 ai danni subiti. All'inizio di ogni giro, il portatore ottiene 1 Punto di vita. Alla fine di ogni giro, se il lanciatore è morto, questa carta viene scartata, altrimenti il portatore viene inclinato.
Sentinella attenta. Comune. Azione. Kotoba. Guerriero. Durata : 8 giri. Difesa -3 e Spirito +1. I tuoi alleati hanno Difesa e Spirito +2. Alla fine dei tuoi combattimenti, Difesa +1 e Cura 1 Punto di vita. Incatenamento.
Cassa di sicurezza. Comune. Strumento. Pirati. Artigiano. Mécaniste. Alla fine dei tuoi combattimenti, se ci sono più di 3 carte attive giocate dal personaggio avversario, questo subisce 8 punti di danno diretto e questa carta viene scartata. Permanente.
Buon divertimento!
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