Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell'uscita del 21 agosto scorso!



Fuoco nero. Rara. Azione. Nehantista. Vagabondo. Attacco -7. Alla fine del combattimento, il tuo avversario subisce danni fisici quanto i danni che hai subito in questo giro. Incatenamento se ci sono meno di 4 personaggi in vita.

Kasai. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Kotoba. Guerriero, Mago. Umano. Chasseur de Démons. Spirito 2. Attacco 6/8. Difesa 4. Punti di vita 14. Ogni volta che dei danni magici vengono inflitti, i tuoi Guerrieri Kotoba hanno Spirito +2 fino alla fine del giro. Dopo aver giocato le tue carte, se hai 2 Sortilegi Fuoco giocabili in mano, uno dei due viene giocato. Giro 1, 3, 5 e 6 : Difesa e Spirito +2.

Influenza nehantica. Rara. di Nehant. Nehantista. Mago. Durata : 2 giri. Ogni personaggio avversario ha Spirito -2 e subisce 2 punti di danno magico per ogni Corruzione che porta (massimo 6).

Pienezza. Poco Comune. Azione. Kotoba. Scegli una carta attaccata ad un personaggio avversario. Questa viene scartata. Guerriero : se è un Oggetto, un'Arma a una mano giocabile dalla tua mano viene giocata. Altrimenti, un'Azione che non sia "Pienezza" viene giocata dalla tua mano.

Corna di demone. Poco Comune. altri. Nehantista. Vagabondo. Permanente. Attacco +2 per ogni Tirapiedi demoniaco in gioco. Ogni volta che un Tirapiedi demoniaco si attiva, un personaggio avversario subisce 1 punto di danno diretto. Incatenamento.

Lama di Masamune. Comune. Spada. Kotoba. Guerriero. Permanente. Ambidestria. Attacco +2. All'attivazione, Spirito +2 fino alla fine del giro e un "Maestro delle lame" del tuo mazzo viene giocato. Incatenamento.

Baluardo di Xzia. Comune. Scudo. Kotoba. Guerriero. Durata : 2 o 3 giri. Tutti i malus di caratteristiche dei tuoi personaggi sono annullati. I tuoi Guerrieri non possono più subire dei malus di caratteristiche. Incatenamento Oggetto.

Ascendenza demoniaca. Comune. Azione. Nehantista. Vagabondo. Demone. Permanente. Ogni volta che un personaggio portante un Tirapiedi demoniaco subisce dei danni, un Demone ha Attacco +1 o Difesa +1. Incatenamento.

Buon divertimento!