Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell'uscita di carte del 10 luglio scorso!

Potenza bestiale. Rara. Azione. Cuore di Linfa. I Guerrieri di Zil. Guerriero. Durata : 3 giri. Le tue Bestie hanno Attacco +2, poi i tuoi personaggi ottengono la razza Bestia. Attacco +2 per ogni Alleato morto e Difesa +1 per ogni Alleato vivo. Il Branco o Hom’chai : Incatenamento Oggetto.

Danza selvaggia. Rara. Azione. Guerriero. Ognuna delle tue Bestie guadagna tra 1 e X Punti di vita, dove X è uguale al loro Attacco minimo. Bestia : Attacco +2. Incatenamento.

Ululati. Rara. Azione. I Guerrieri di Zil. La Meute. Questa carta diventa un Familiare Volk (un solo Familiare per personaggio). Permanente. Effettui un Attacco supplementare uguale al numero di Familiari Volk in tuo possesso +1 per ogni tua Bestia in vita. Incatenamento.

Signore Runico Xenophon. ((3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Legione Runica. Guerriero. Guemelite della Guerra. Archonte. Spirito 1. Attacco 7/9. Difesa 2. Punti di vita 17. Vinci Incatenamento se giochi un'Armatura. Se hai un solo Arconte in vita, i tuoi Guerrieri Runici hanno Attacco +1. All'inizio del combattimento, Attacco +1 per ogni Runa Cor portata. Giro 3 e 6 : Attacco +1

Pyromaque. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Legione Runica. Guerriero, Artigiano. Bestia, Guemelite della Guerra. Spirito 1. Attacco 7/10. Difesa 2. Punti di vita 17. Vinci Incatenamento e ottieni una Runa Cor se giochi "Raduno delle truppe". Dopo aver giocato le tue carte, scegli una carta nel tuo scarto e sarà piazzata nella tua mano. Giro 2, 4 e 6 : scegli un personaggio, questo ottiene la razza Bestia fino a fine partita.

Raduno delle truppe. Poco Comune. Azione. Legione Runica. Guerriero. Durata : 3 combattimenti. Difesa +2. Runa Cor : I tuoi alleati hanno Attacco +2 e Difesa +2. Runa Nox : Attacco +1 per ogni Bestia e ottieni la razza Bestia.

Bestia interiore. Poco Comune. Azione. I Guerrieri di Zil. La Meute. Durata : 4 giri. Difesa +1, ottieni la razza Bestia e cambi aspetto. Le tue Bestie hanno Attacco +1 per ogni Bestia e Familiare Volk.

Corno di Loquitus. Comune. altri. Legione Runica. Guerriero. Artigiano. Permanente. Attacco +2, Difesa +1 e Spirito +1. Le tue Bestie ed i tuoi Guemelite della Guerra ottengono una Runa Yr. Incatenamento.

Ascia di Yaz. Comune. Ascia. Guerriero. Hom'chaï. Durata : 3 combattimenti. Attacco +3. Quando il suo portatore perde questa carta, un personaggio avversario con 1 Punto di vita o più subisce 4 punti di danno diretto. Bestia : Difesa +1 e Durata -1 combattimento.

Buon gioco !