Domani sera 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell'uscita del 26 giugno scorso!



Potenza celeste. Rara. Fede. Nomadi del deserto. Sacerdote. Gardien du Temple. Cura 3 Punti di vita. Puoi giocare un'Arma della tua mano. Se lo fai, questa si attiverà immediatamente, altrimenti Attacco +3.

Luce celeste. Rara. Fede. Nomadi del deserto. Legione Runica. Sacerdote. Scegli un personaggio, questo guadagna 5 Punti di vita. Guardiano del Tempio o Runa Nox : 4 Theurgie del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo. Incatenamento.

Ahzred, campione della guardia reale. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Nomadi del deserto. Guerriero, Sacerdote. Umano. Gardien du Temple, Champion. Spirito 0. Attacco 7/8. Difesa 1. Punti di vita 27. Comincia la partita con 18 Punti di vita. I tuoi Guardiani del Tempio vincono Incatenamento se giocano una Spada a due mani. Giro 3, 4 e 8 : i tuoi Guardiani del Tempio guadagnano 3 Punti di vita.

Dogma serrato. Poco Comune. Runica. Legione Runica. Sacerdote. Cura 3 Punti di vita. Incatenamento Theurgia. 2 Rune Cor : i tuoi personaggi hanno Attacco +2 fino a fine partita. 2 Rune Nox : ogni personaggio avversario ha -2 in ognuna delle sue caratteristiche superiore al suo valore di base fino a fine partita.

Erine, serva d'Antellechia. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Legione Runica. Sacerdote. Umano. Archonte. Spirito 3. Attacco 5/8. Difesa 3. Punti di vita 14. I tuoi Sacerdoti hanno Spirito +1. Alla fine dei tuoi combattimenti, se hai un solo Arconte in vita, i tuoi Sacerdoti hanno Attacco +1 fino a fine partita. Giro 4, 6 e 7 : Attacco +2 e Difesa +2.

Forgiaruna. Poco Comune. Legione Runica. Sacerdote. Difesa +3 e Spirito +3. Scegli uno dei tuoi Runici, questo ottiene 3 Punti di vita e una Runa Yr. Alla fine del combattimento, questa carta è piazzata nel tuo mazzo.

Lania, sacerdotessa di Thyrs. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Legione Runica. Sacerdote. Umano. Spirito 3. Attacco 3/6. Difesa 2. Punti di vita 13. All'inizio dei tuoi combattimenti, scegli uno dei tuoi Runici. Alla fine del combattimento, questo guadagnerà 2 Punti di vita, +1 per ogni Runa diversa portata dai tuoi Runici. Giro 1, 5 e 6 : Difesa +2.

Ricerca interiore. Comune. Fede. Nomadi del deserto. Sacerdote. Una Spada del tuo scarto o del tuo mazzo è piazzata nella tua mano. Guardiano del Tempio : -3 ai danni subiti. Incatenamento Theurgia.

Santificazione delle armi. Comune. Fede. Sacerdote. Durata : 5 giri. Se porti una sola Arma, Attacco +3. All'inizio dei tuoi prossimi combattimenti, se quella è nel tuo scarto sarà giocata. Campione : Cura 4 Punti di vita. Incatenamento.

Buon divertimento!