Carte Uscenti dal Booster Nuovi Arrivi
Par Eredan, Martedì 20 Agosto 2013 à 15:51 - Eredan iTCG - #894 - rss
Pistola tascabile. Rara. polvere. Pirati. Vagabondo. All'attivazione, scegli un personaggio avversario, il tuo personaggio gli infligge un attacco fisico uguale a 5, +3 se il tuo personaggio porta un'altra Arma a polvere o un Marcatore "polvere". Vagabondo : Attacco +1. Permanente. Ambidestria.
Helena la filibustiera. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Gli Inviati di Noz'Dingard, Pirati. Vagabondo. Umano. Spirito 1. Attacco 6/10. Difesa 2. Punti di vita 14. Attacco +1 se il tuo avversario porta un Oggetto. Comincia la partita con uno « Scrigno del bottino » del tuo mazzo. Giro 2, 3 e 5 : ignori i prerequisiti per giocare gli Oggetti. Scegli un Oggetto in gioco, questo è ritirato e sarà giocato a seguito delle carte già giocate.
Sonaglio di bracconiere. Rara. Gioiello. Kotoba. Vagabondo. Difesa +2. Durata : 2 combattimenti. All'attivazione, un Oggetto del tuo mazzo è piazzato nella tua mano, poi giochi un Oggetto. Umano : Attacco +1. Guemelite della Guerra : Spirito +1.
S.A.R.A.H. (3 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Pirati. Guerriero. Golem. Mécaniste. Spirito 0. Attacco 6/7. Difesa 3. Punti di vita 15. Vinci Incatenamento se giochi un'Arma a due mani. All'inizio del combattimento, le prime 3 carte del tuo scarto sono piazzate nel tuo mazzo e "S.A.R.A.H" ha Difesa +1 per ogni Oggetto e Attacco +1 per ogni Azione tra queste 3 carte. Giro 3, 4 e 6 : Spirito +1.
Scrigno del bottino.Poco Comune. altri. Pirati. Permanente. All'attivazione e all'inizio di ogni giro, un Oggetto in uno scarto è ritirato dalla partita e, se succede, i tuoi Pirati hanno Attacco +1/+0. Quando il suo portatore perde questa carta, ogni Oggetto che ha ritirato dalla partita è piazzato nello scarto del suo proprietario.
Anello maledetto. Poco Comune. Gioiello. Unica. Nehantista. Permanente. All'attivazione, i personaggi che non portano Oggetti Maledetti subiscono 2 punti di danno diretto. Incatenamento Oggetto Maledetto.
Tesoro di Tantad. Comune. Gioiello. Legione Runica. Guerriero. Sacerdote. Artigiano. Permanente. Hai 1 spazio supplementare di Rune (massimo 6) e ottieni una Runa Yr. Sacerdote : +1 alle cure delle tue Theurgie. Guerriero : Difesa +2.
Monile di Signore-Drago. Comune. Gioiello. Gli Inviati di Noz'Dingard. Durata : 4 combattimenti. Scegli un Sortilegio Draconico non-zona nella tua mano. All'inizio dei tuoi prossimi combattimenti, una copia di quel Sortilegio sarà creata e giocata. Incatenamento.
Insegna del sole. Comune. Gioiello. Nomadi del deserto. Gardien du Temple. -1 ai danni subiti. Permanente. Il bonus d'Attacco della tua prossima Theurgia è raddoppiato. Incatenamento Theurgia.
Buon gioco !
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