Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi Arrivi. Si tratta dell'uscita del 5 giugno scorso!



Sfruttare le debolezze. Rara. Azione. Nehantista. Non-Morto. 2 Azioni Non-Morto del tuo mazzo diventano delle Necrosi. Se questa carta è una Necrosi ha durata 3 giri, i tuoi Non-Morti guadagnano 3 Punti di vita e una Necrosi del tuo scarto è giocata, altrimenti questa carta diventa una Necrosi.

Incatenamento necrotico. Rara. Azione. Nehantista. Guerriero. Non-Morto. Attacco +1, Difesa +1 e Spirito +1 fino a fine partita. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +1 per ogni altra tua Necrosi attiva, altrimenti questa carta diventa una Necrosi.

Ishaïa la morta. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Poco Comune. Nehantista. Guerriero. Non-Morto. Spirito 0. Attacco 7/7. Difesa 3. Punti di vita 13. Vinci Incatenamento se giochi una Necrosi. Se tutti i tuoi personaggi sono Guerrieri Non-Morti : questi hanno -1 ai danni che subiscono, tu diventi Necromante e la prima volta che morirai sarai resuscitato con 5 Punti di vita. Giro 5 e più : Cura 2 Punti di vita.

Scudo mortuario. Poco Comune. Scudo. Nehantista. Guerriero. Non-Morto. Durata : 4 giri. All'attivazione e all'inizio dei tuoi prossimi combattimenti, scegli fino a 2 Necrosi nel tuo scarto, le altre sono piazzate nel tuo mazzo. Se questa carta è una Necrosi, Difesa +2 fino a fine partita, altrimenti diventa una Necrosi. Alla fine di ogni giro, Difesa +1 o Cura 2 Punti di vita.

La Notte dei Non-Morti. Comune. Azione. Nehantista. Guerriero. Non-Morto. Se questa carta è una Necrosi, questa sarà piazzata nel tuo mazzo alla fine del combattimento e le carte che creerà saranno delle Necrosi, altrimenti questa carta diventa una Necrosi. "Sono ovunque" e "Cerveeeeelliiii?" sono creati e giocati. Scegli una di queste 2 carte, l'altra è distrutta.

Artigli scheletrici. Comune. Artigli. Nehantista. Guerriero. Non-Morto. Durata 4 giri. Ambidestria. Due Azioni Non-Morto del tuo mazzo diventano delle Necrosi. Se questa carta è una Necrosi, Attacco +2 fino a fine partita, altrimenti diventa una Necrosi. Alla fine di ogni giro, Attacco +1 o Cura 2 Punti di vita.

Eglantyne la senza anima. (1 evoluzione in totale). Alla sua ultima evoluzione : Comune. Nehantisti. Guerriero. Non-Morto. Spirito 1. Attacco 5/8. Difesa 2. Punti di vita 17. Non può incatenare. I tuoi Non-Morti hanno Spirito +1. Dopo aver giocato le tue carte, se hai un Necromante in vita, giochi una Necrosi dal tuo scarto. Giro 2 e 6 : -2 ai danni subiti.

Buon divertimento!