Domani sera ore 0:00 (ora francese) un'uscita precedente non sarà più disponibile nel booster Nuovi arrivi. Si tratta dell'uscita del 10 aprile scorso!






Presenza allucinante. Rara. Azione. Durata : 2 giri. Gli effetti dei tuoi avversari che riducono o aumentano i danni che subiscono sono ignorati. Campione : durata 1 giro supplementare. Incatenamento.

Quercus . (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Cuore di Linfa. Guerriero. Daïs, Guemelite della Natura. Arbre-Monde, Champion. Spirito 2. Attacco 6/8. Difesa 3. Punti di vita 16. Alla fine di ogni giro, un alleato Albero-Mondo ha Attacco +1 o Difesa +1 o Spirito +1 fino a fine partita. All'inizio del combattimento, 6 punti di danno magico vengono condivisi tra i personaggi avversari. Giro 4, 5 e 7 : vinci Incatenamento.

Il Flagello delle anime. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Nehantista. Guerriero. Demone, Guemelite di Nehant. Champion. Spirito 2. Attacco 9/9. Difesa 3. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi un Oggetto Nehantista. I tuoi Guerrieri non possono essere feriti dagli Oggetti che giocano. Dopo aver giocato le tue carte, un Oggetto della tua mano è giocato. Giro 3, 5 e 7 : il tuo avversario subisce 2 punti di danno diretto.

Daijin il Corvo . (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Kotoba. Vagabondo. Guemelite dell'Ombra. Corbeau, Champion. Spirito 3. Attacco 9/11. Difesa 2. Punti di vita 15. Attacco +1 e Spirito +1 contro gli Umani. Vinci Incatenamento se non hai l'iniziativa. Giro 2 e 4 : -1 ai danni subiti per ogni carta Corvo in gioco (massimo -3).

Arcimago Artrezil. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. I Guerrieri di Zil. Mago. Guemelite dell'Ombra, Guemelite di Guem. Champion. Spirito 3. Attacco 3/6. Difesa 2. Punti di vita 15. Dopo aver giocato le tue carte, l'ultima carta giocabile nel tuo scarto è giocata. Giri dispari : una carta nel mazzo avversario è ritirata dalla partita.

Comandante Zahal. (2 evoluzioni in totale). Alla sua ultima evoluzione : Rara. Gli Inviati di Noz'Dingard. Guerriero. Guemelite Drago. Chevalier Dragon, Champion. Spirito 1. Attacco 7/8. Difesa 3. Punti di vita 14. Vinci Incatenamento se giochi o porti "Superiore". Dopo aver giocato le tue carte, se "Superiore" è nel tuo mazzo o nel tuo scarto, questa è giocata. Giro 1, 3 e 5 : Difesa +2 e Spirito +2.

Superiore. Poco Comune. Spada. Unica. Gli Inviati di Noz'Dingard. Permanente. Ambidestria. Attacco +2 e Spirito +2. Se hai un Campione, i tuoi alleati Guerrieri hanno Attacco +1. Alla fine dei tuoi combattimenti, Cura 2 Punti di vita se sei Cavaliere Drago.

Piccola colazione dei campioni. Poco Comune. altri. Le tue caratteristiche sono uguali al loro valore di base se erano inferiori. Uno dei tuoi Campioni guadagna 2 Punti di vita e ha Attacco +1, Difesa +1 e Spirito +1 fino a fine partita.

Sguardo del Corvo. Poco Comune. Gioiello. Kotoba. Permanente. Attacco +2. Alla fine dei tuoi combattimenti, una carta del tuo scarto è piazzata nel tuo mazzo, o due se il tuo avversario ha subito dei danni magici. Campione : Incatenamento.

Aura del campione. Poco Comune. Azione. Spirito +3. -1 ai danni subiti per ognuno dei tuoi alleati rialzati e +1 ai danni inflitti per ognuno dei tuoi alleati inclinati. Campione : durata 4 giri. Incatenamento.

Portatore di reliquia. Poco Comune. Azione. Unica. Scegli una carta avversaria attiva. Le sue copie presenti nella mano e nel mazzo avversario sono scartate. Campione : queste carte sono invece ritirate dalla partita.

Segreto oscuro. Poco Comune. Azione. Scegli un Campione avversario, questo ha Attacco -2, Difesa -2 e Spirito -2 fino a fine partita. Incatenamento.

Ammirazione. Poco Comune. Azione. Ottieni il tuo bonus d'ordine se non ne hai beneficiato già. Se hai un Campione, i tuoi alleati ri rialzano e hanno Attacco +1 fino a fine partita. Incatenamento.

Ammirazione. Poco Comune. Azione. Ottieni il tuo bonus d'ordine se non ne hai beneficiato già. Se hai un Campione, i tuoi alleati ri rialzano e hanno Attacco +1 fino a fine partita. Incatenamento.

Gabbia di anime maledette. Comune. altri. Nehantista. Durata : 4 giri. Ogni personaggio avversario ha Difesa -2 e Difesa -1 supplementare se è Campione. Subisci 3 punti di danno diretto se non porti un'altro Oggetto Maledetto.

Dono dell'Ambra. Comune. Armatura. Cuore di Linfa. Permanente. Difesa +2. Se hai un Campione, le Armi a una mano giocate da te e dai tuoi alleati si attiveranno immediatamente.

Libro delle ombre. Comune. Grimorio. I Guerrieri di Zil. Mago. Permanente. I tuoi Guemelite dell'Ombra hanno Attacco +1 e Difesa +1. Se hai un Campione, scegli un Sortilegio Ombra in uno scarto, questo è piazzato nella tua mano.

Intervento dei campioni. Comune. Azione. Copi l'Attacco minimo, la Difesa e lo Spirito di uno dei tuoi Campioni.

Eroe del passato. Comune. Azione. Attacco +2 e Spirito +1 per ognuno dei tuoi alleati inclinati. Se hai un Campione morto, Attacco +3 supplementare e Incatenamento.

Alterare il destino. Comune. Azione. Ottieni la casta Campione. Puoi giocare le carte riservate ai Campioni dopo questa carta. Incatenamento.